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我想为我正在做的项目调整位图的大小.我设法通过将 cgbitmapcontextref 转换为像素阵列,然后操作像素阵列,然后从操作的像素数据生成新图像来做到这一点.这种方式极其繁琐. 我想知道是否还有其他方法可以调整 CGBitmapContextRef 的大小.谢谢. 解决方案 如果您不喜欢 CGBitmapContextRef,这里有一些基于 UIKit 的简单图像大小调整例程
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我是MonoTouch的新手,最近我一直在将代码从标准C#转换为与MonoTouch兼容的代码,以便可以在iPhone应用程序中使用.我已经设法转换了代码,但是我遇到了这种方法的问题,该方法用于返回位图上下文: private CGBitmapContext ExtractWriteableBitmap( RGBPaletteRecord rgbPalette, double dpi, Ch
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我在CGBitmapcontext上遇到了问题. 使用消息“无效的句柄"创建CGBitmapContext时出现错误. 这是我的代码: var previewContext = new CGBitmapContext(null, (int)ExportedImage.Size.Width, (int)ExportedImage.Size.Height, 8, (int)Exported
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我正在尝试快速创建CGContext.它可以编译,但在运行时会引发错误. let colorSpace:CGColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB() let context:CGContext = CGBitmapContextCreate(nil, 20, 20, 8, 0, colorSpace, CGBitmapInfo.AlphaInfoM
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我想为我正在执行的项目调整位图的大小.我设法通过将cgbitmapcontextref转换为像素数组,然后操纵像素数组,然后从操纵的像素数据生成新图像来做到这一点.这种方式非常麻烦. 我想知道是否还有其他方法可以调整CGBitmapContextRef的大小.谢谢. 解决方案 如果您不习惯CGBitmapContextRef,这里有一些基于UIKit的简单图像大小调整例程.此扩展程序
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