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我想知道是否可以将视图剪切到贝塞尔路径.我的意思是我希望只能在封闭的贝塞尔路径内的区域中看到视图.这样做的原因是我有一个不规则形状的轮廓,我想从上到下用纯色逐渐填充形状.如果我可以使某个视图仅在路径中可见,那么我可以简单地创建一个我想要的颜色的 UIView,然后根据需要更改其框架的 y 坐标,从而有效地填充形状.如果有人对如何实现这一点有更好的想法,我们将不胜感激.根据记录,形状的填充将匹配用户
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我需要从 ListBox 中浮出一些内容,如 DataTemplate 中为 ListBox.ItemTemplate 指定的那样.我正在使用 RenderTransform 但内容在 ListBox 边界上被裁剪.ClipToBounds 对于整个可视化树来说是 False. 我在某处读到 WPF 内部会执行一些剪辑,即使没有指定专用剪辑属性.我还发现使用 Canvas 有时可以解决剪辑问
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我需要创建一个圆形的 ProgressBar 模板. 控制模板:
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我有一个 UserControl,它有一个作为孩子的二次图像.这个 Image 在 UserControl 的底部,它的一半被剪掉了(例如 Control 的高度是 400,Image 的高度是 200,它被设置为 y=300). 现在,当我旋转图像时,它仍然像第一次那样被剪裁.就像旋转 90 度时,我突然有一个只有 100 像素宽的图像. 似乎由于 UserControl 的边界而进
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我尝试使用圆角剪裁(里面有交互式内容,而不仅仅是一张图片)剪裁(一个 或 ,不管怎样都行). 我尝试了多种解决方案,但没有一个与 Windows 应用商店应用兼容. 无刷: Windows 应用项目不支持 RadialGradientBrush. Windows 应用项目不支持DrawingBrush. 未找到“Visu
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问题是当我使用诸如Helvetica Oblique之类的斜体字体时,UIButton会剪切标题尾部(末尾大约1-2像素).有人知道该问题的解决方案吗? 解决方案 子类 UIButton 类,并使用以下方法覆盖setTitle: -(void)setTitle:(NSString *)title forState:(UIControlState)state {[super setTi
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Kineticjs在Retina显示器上自动采用画布大小和整个图形,因此所有外观清晰且干净,而像素没有模糊.但是,当我尝试使用自定义裁剪功能时,事情就出错了. 这是一些代码 this.layerOne = new Kinetic.Layer(); this.layerTwo = new Kinetic.Layer({ clipFunc : function(c){ var ctx
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我是一个构建应用程序的团队的一部分,该应用程序使用JavaFX 8 3D操纵视觉模型.我们同时使用透视相机和平行相机.透视相机工作正常.当前正在使用isEyeAtCameraZero false.这样做是为了最大程度地与Parallel Camera兼容. 调用camera.setNearClip()和camera.setFarClip()时,“透视摄像机"的行为正确. 并行相机似乎不
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我正在绘制一个时间序列,其中响应变量的平均值作为点(y轴)逐月(x轴). 位于x轴上的值(即0个值)被裁剪.我可以更改y轴的限制,以在0以下添加一些填充,但我不希望这样做. 是否有办法在x轴的前面或顶部绘制这些0点? 解决方案 尝试一下, q
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我是Quartz的新手。我有2张图像,一个背景和一个具有剪切形状的蒙版,我想将其放置在背景上以剪切出一部分。生成的图像应为切口的形状。这是我的面具(中间的形状是0 alpha): 这是我的代码: UIView * canvas = [[[[sender superview] subviews] objectAtIndex:0]; UIGraphicsBeginImageCon
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我正在建立一个网站,该网站显示MySQL工作台中建立的数据库中的游戏.我想让图像出现在所述游戏的相关游戏标题旁边.我遇到的问题是,我正在使用BLOB将这些图像插入数据库中,并将其转换为PHP中的base64.当我执行并运行它时,图像会被剪切掉. 这将从我在MySQL中创建的表中获取信息 function find_all_games(){ global $db; //Conne
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我正在尝试找到一种方法,在SVG中从一种形状中减去一种形状,在中间形成一个孔或从其侧面咬一口.有点像剪切路径,但我不想显示相交,而是要显示相交之外的零件之一. 一种解决方案涉及使用Adobe Flex,但我确实做到了不知道如何正确实施.我知道在Inkscape中可以使用布尔路径操作来做到这一点,但我想保持圆形元素不变,而不是将其更改为路径元素.
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我正在使用的SVG通过feGaussianBlur过滤器具有阴影. 阴影本身可以正确显示,但是会在顶部和底部边缘被切掉. 像这样: 有问题的SVG是:
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我正在尝试在正在创建的按钮的控件模板上复制当今如此时尚的“反射"效果. 基本思想是创建一个具有从白色到透明的渐变填充的矩形,然后使用矩形几何体裁剪该半透明的矩形. 问题是我不知道如何定义相对的矩形几何形状.我通过定义一个较大的值(1000)来解决宽度问题,但是高度是一个问题.例如,它对于高度为200的按钮效果很好,但对于较小的按钮则无济于事. 有什么想法吗?
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我有两个重叠的divs,并且我试图达到以下效果: 为了做到这一点,我的逻辑是使两个div重叠,请在第二个div内使用SVG创建该形状,并使用该形状修剪第二个div并显示其下方的内容(顶部div). 我不确定这是否是实现此目标的最佳逻辑,也不确定如何使用SVG裁剪HTML元素. 到目前为止,这是我的HTML:
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我在CanvasRenderer上渲染了一些CubeGeometry对象.由于深度排序,我遇到了一些裁剪问题,如下图所示. 现在我在这里看到了响应,这是由于CanvasRenderer中的限制所致,我尝试应用一些方法以获得更好的结果,但是仍然存在裁剪问题.我将透支设置为1,并在不影响性能的情况下尽可能增加了细分. 该图像在WebGLRenderer中看起来是正确的,但是尚未得到广泛支持
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我已经创建了一个页面,该页面使用raphaeljs库绘制了各种SVG元素,但是我在Safari中遇到了一些问题. 我正在绘制图像,并使用剪切路径遮盖某些区域.然后,用户可以将这些图像“浏览"到后面的其他图像. 这在Firefox和chrome,甚至IE中都可以正常工作.但是在Safari中,我无法单击图像.剪切路径似乎在Safari中不起作用. 我通过这个问题发现了Safari的
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我在 ScrollViewer 中有一个 ItemsControl 。 ItemsControl 中的项目被扩展为 DataTemplate ,该模板基本上由 Adorner 组成。 code>。 现在的问题是,滚动时, Adorner 的可视子级可见在 ScrollViewer 之外。假设我从“水平偏移量” 0滚动到100, Adorner 的可视子级向左移动,并且在 ScrollView
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我最近遇到了需要一个库或一组库来处理2D多边形上的操作的问题.我需要能够执行布尔/剪切操作(差分和并集)和三角剖分. 到目前为止,我找到的库是 poly2tri , GPC . Poly2tri看起来很适合三角剖分,但我仍然需要进行布尔运算,并且不确定其成熟度. 仅当我自己的项目免费时,CGAL和GPC才免费.我的特定项目不是商业性的,因此我很犹豫是否要支付或请求任何许可证.但是我可能
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我遇到的问题非常简单.这是“如何在形状中绘制孔?"的一种变体.这个问题的经典答案是“在同一路径上简单绘制两个形状,但顺时针绘制实心而逆时针绘制“孔".很好,但是我需要的“孔"通常是一个复合形状,由多个圆圈组成. 视觉描述: http://i.imgur.com/9SuMSWT.png . jsfiddle: http://jsfiddle.net/d_panayotov/44d7qek
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