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我想知道如何为从UIStackViewAlignmentCenter到UIStackViewAlignmentTop的水平UIStackView的对齐属性进行动画处理,反之亦然,并且我想同时直观地反映此更改. 编辑: 我所拥有的: 这是我的视图层次结构: 两个分别名为b1和b2的按钮; b1具有一个名为"changeAlignmentToTop"的动作,b2具有一个名为"c
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我正在尝试为UIView实例layer的cornerRadius的变化制作动画,但是cornerRadius的变化会立即发生. 代码如下: UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)]; view.layer.masksToBounds = YES; view.layer.corne
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Apple的Core Image编程指南,位于“ 获得最佳性能 在使用GPU上下文渲染CIImage对象时,避免使用Core Animation动画。 如果需要同时使用两者,您可以将两者都设置为使用CPU。 有人可以解释此语句吗?为什么在CPU上同时运行Core Animation和Core Image会比使用GPU更有效? 如何设置Core Animation在CPU上运
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在下面的代码中,我如何等待动画完成后继续前进?我希望代码将“发送”脉冲两次,然后将“发送”脉冲一次,但据我所知,它直接转到“已发送”。 UIView.animateWithDuration(1.0,延迟:0.25,选项:UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn,动画:{ self.countdownLabel.alpha = 0.0 },完成度:无) co
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我尝试了各种方法,却找不到解决方法。我在互联网上进行了很多搜索,但无法弄清楚。 我有一个 ImageView (一个旋转的轮子),我想将其旋转360度10次(这只是为了用户感觉快速旋转的车轮),然后我想将其旋转特定值,例如90度(但可能会有所不同)。 此动画完成后,我想要将ImageView恢复到初始位置。 我该如何实现? 提前谢谢。 解决方案 好,我发现了如何做到这一
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我正在尝试实现与所附图像类似的效果,其中圆会根据您的关卡进度进行动画处理,然后在动画路径的末尾附加一个标签以显示获得的经验以及未绘制的部分显示剩余的经验。我可以根据需要设置动画圆环,但是在找到正确的标签解决方案时遇到了麻烦。 我尝试将标签的位置设置为path.currentPoint,但这似乎始终是绘制路径的开始而不是结束。 关于如何实现此目标的任何指针都是很棒的! 解决方案 我一
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我正在尝试制作具有反弹效果的简单水平翻转动画。 [UIView animateWithDuration:0.4 delay: 0个选项:UIViewAnimationCurveEase动画:^ { front.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(DEGREES_TO_RADIANS(90),-1.0,0.0,0.0); //中途翻转 }
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我正在建立一个专注的游戏。按下按钮即可翻转瓷砖。然后,我检查是否翻转了两个图块。当我不进行检查时,图块会按预期翻转。当我进行检查时,第一个图块会正确翻转。如果第二个图块与第一个图块匹配,则有时第二个图块在它们都消失后才进行翻转动画。 -(void)twoTilesFlipped { NSInteger i = 0; for(i = 0; i
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我的应用程序出现问题。当我在一个带有很多图标(UIViews)的屏幕中,并且每个图标都运行一个动画时,就会发生错误。该屏幕使人联想起跳板屏幕,动画效果也相似。什么也没做。甚至电源按钮也不起作用。并且图标继续晃动。 如果我取消了标签创建方法的调用,就不会发生。 有任何建议吗? 谢谢! 动画方法(从Three20 api中提取): -(void)wobble { sta
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这是我的代码 [UIView beginAnimations:nil context:NULL]; [UIView setAnimationDuration:1.5]; if([sender tag] == 1){ [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:placeh
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我在视图中添加了两个CAText层,并对其中的一个进行了动画处理。我想为一层动画,但要在动画制作完成之前在层层次结构中正确定位。谁能看到我做错了吗?动画有效,它一直在“ topcharlayer2”后面运行,直到动画完成。 -(CABasicAnimation *)topCharFlap { CABasicAnimation * flipAnimation; flipAni
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我可能只是错过了一些非常简单的东西,但是每当我在视图可见后添加CALayers时,它们就不会渲染。这是我正在使用的代码: [[imageLayers objectAtIndex:0] removeFromSuperlayer]; [imageLayers removeObjectAtIndex:0]; [[imageLayers objectAtIndex:0] removeFrom
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我将最终获得一系列RSS feed,并希望在视图底部显示标签或类似标签。我想对数组中的每个提要进行动画处理。 这是我到目前为止要进行动画处理的内容,它可以淡入淡出,但仅对最后一项进行动画处理 feed = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,380,320,43)]; [self.view addSubview:feed];
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我使用CALayer创建了一个图层,并使用带有旋转动画的CABasicanimation对其进行了动画处理,并创建了两个TouchDown UIButtons来左右旋转它,当该图层向右旋转时,它又回到了原始角度,而与左相同时出现了问题旋转 这是我的代码: -(void)viewDidLoad { //按钮1 UIButton * aButton = [UIButton but
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我正在尝试使用带有新iPhone Xs Max的单视图应用程序构建自定义相机。参考下面的屏幕截图,可以看出AVCaptureVideoPreviewLayer中显示的视频输出所占的空间小于iPhone x上屏幕的安全区域。如何计算尚未占用的空间? 我如何知道AVCaptureVideoPreviewLayer占用的空间少于安全区域?好吧,顶部“按钮”的顶部边界固定在安全区域的顶部边界。底部按
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我有一个自定义CALayer,在其中尝试使用 actionForKey 并遵循本教程。 我有一个 CGFloat 属性,当放置在里面时,它会完美地改变一个动画块,但我的其他属性 UIColor 不会。 这是我的功能: -(id)actionForKey:(NSString *)event { if([self presentLayer]! = nil&
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我有一个 CALayer ,我明确地将其设置为一个新职位。我的 toValue 属性似乎仅相对于图层的初始位置。 CABasicAnimation * move = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@“ position”]; move.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(bl
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我正在用 stretchableImageWithLeftCapWidth:topCapHeight: 创建一个UIButton,我想像这样用Core Animation平滑地更改它的大小: floatrinkFactor = 0.2; NSTimeInterval slowSpeed = 5.0; [UIView beginAnimations:nil context:
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我的 viewDidLoad 中有以下 CABasicAnimation ,用于内的视图控制器UINavigationController : CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@“ transform.rotation.z”] ; animation.duration = 1;
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在我的代码中,我有CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable();如果我不发布它,那么我确实会泄漏成千上万次泄漏,因为我不断地进行操作。但是,如果我释放它,我的游戏最终将崩溃。有任何想法吗? -(void)MoveObject:(int)Tag { presentationX = gameViewObj.spaceshipImageVie
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