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在Cocoa/Touch中,CAMediaTimingFunction表示四个控制点,它们指定计时函数的三次Bezier曲线。对于我正在编写的应用程序,我希望能够在任意时间t(0->1)提取所述Bezier曲线的结果。令我困惑的是,当我查找如何do this时,结果也应该是一个点,而不是标量: 然而,Apple的实现产生了一个标量值(您可以在此图上看到他们绘制了x(T)与t:http://d
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我需要像iOS语音备忘录应用程序一样呈现移动的音频波形。这里我维持波形:[INT]均方根波幅。 现在,当新波到来时,将其添加到波形[Int]中,我在CAShapeLayer右侧添加新的UIBezierPath行,并将整个CAShapeLayer平移5个点。 但翻译动画并不是那么流畅。您能建议更好的解决方法吗? 我当前的实现: override func draw(_ rect:
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我收到使用100个动画图像的内存警告,所以我尝试使用核心动画,但这给了我相同的问题。这是因为我不知道如何在当前代码中使用replaceSublayer UIView* upwardView=[[UIView alloc]init]; [upwardView setFrame:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)]; [self.view addSubview:upwardV
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如何使NSArray充满CALayer的多个实例(所有实例都具有相同的框架、内容等)? 背景:创建CALayer需要一些开销,因此我想在一个类的init方法中创建多个CALayer(所有CALayer共享相同的属性)(稍后将在该类中使用)。 推荐答案 CALayer没有内置-(id)copy方法。我不知道为什么。然而,自己动手并不难。创建一个CALayer类别并编写您自己的复制方
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我们有一个2013年编写并发布的代码库,但在iOS 9中,当presentScene:transition:消息发送到我们的SKView时,应用程序不再在SKScene之间明显转换。SKScene收到didMoveToView:消息,但场景本身从未显示在屏幕上。 以下是我们尝试的内容: 正在通过Info.plist 禁用Metal 使用[SKTransition transition
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我正在尝试实现一个在用户键入时更新搜索结果的文本字段。我尝试过同步和异步两种方式(每次击键后更新搜索结果)。两者都会导致出现一些非常奇怪的动画状态。 下面是发生的情况。我先慢慢地打字,再慢慢地退格,然后一切都正常了。然后我快速打字并快速退格。 我已将我的视图简化为: import SwiftUI struct ContentView: View { @State var e
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如何在不使用 OpenGL ES 的情况下旋转 UIView、UIImageView 或 CALayer 动画 360 度? 解决方案 #import CABasicAnimation *fullRotation;fullRotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transfor
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我有一个核心动画块,我在其中调用将加载视图控制器的方法.两个视图控制器之间发生了自定义转换.然而,当视图控制器构建界面时,所有这些东西都会受到核心动画的影响.虽然它会产生一些有趣的效果,但我不希望这样;) [UIView beginAnimations:@"跳转到视图控制器" context:self];[UIView setAnimationDuration:0.55];[UIView set
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我有一个 CALayer,我将透视应用到使用 CGTransform3D 并指定 m14 属性.应用透视时,图层的边缘呈锯齿状.我听说有人提到在图层周围添加一个 1px 的透明边框会有所帮助.我不知道该怎么做.我尝试使用 CALayer 的 border 和 borderWidth 属性,但锯齿状边缘仍然存在.我还尝试将在所有边上绘制 1px 的矩形减小,但这也无济于事. 任何帮助都会很棒!
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默认情况下,UIImageView 只会围绕其中心旋转.如何让它围绕图像中的任何其他点旋转? 解决方案 这样做的一种方法是更改 UIImageView 底层的 anchorPoint 并围绕它旋转.您可以使用以下内容更改旋转点: imageView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.25, 0.25); anchorPoint 是根据层内的相对坐标
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我正在用这个旋转视图: CGAffineTransform rotateTransform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformIdentity, rotationValue); 我有一个物体,我想旋转大约 320 度.现在 Core Animation 很聪明,可以根据需要旋转它,通过旋转 -40 度来做到这一点.因此对象以更短的移动量反向旋
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在 ViewController.Swift 中,我设法让一个盒子从一个点动画到另一个点.我认为循环这个很容易,所以盒子会动画到一个点,然后动画回到它的原始位置,然后再次循环.我已经设法将对象移动到一个位置并在“完成"中再次将其移回,但这不会使 i 循环.如何实现? 我认为这可能可行,但老实说我不知道: let boxmoves = [CGRect(x: 120, y: 220, wi
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我有一个自定义 UIView 来显示平铺图像. - (void)drawRect:(CGRect)rect{...CGContextRef 上下文 = UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextClipToRect(上下文,CGRectMake(0.0, 0.0, rect.size.width, rect.size.height));CGContextDr
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一个 UIView 有一个 CALayer.这很确定.但两者似乎都提供了相同的含义. 如果我设置 clipsToBounds=YES,这是否也会设置图层的 masksToBounds=YES?为什么不同的名字?有谁知道吗? 解决方案 它们是不同的名称,因为 UIView 和 CALayer 是不同的,并且有不同的术语与之关联,但是它们在功能上是等效的.如果你反汇编 clipsToBo
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我在一本书中完成了突围游戏教程,但是球,这是一个 20x20 像素的图像,正在跳帧并且移动不是很流畅.模拟器和 iPhone 4S(真机)就是这种情况.该代码没有使用 NSTimer(可能会更慢),而是使用 CADisplayLink 和 UIImageView setFrame 来制作动画. iOS 上的 Core Animation 不是很适合开发动画类型的游戏吗?说是不是游戏 入
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我正在尝试在 iPad 上构建一个天气应用程序,但我似乎需要一些动画方面的帮助.假设我正在为雷达制作动画,因此雷达源文件有 10 张 900x700 像素大小的 gif/jpeg 图片.我已经使用这里的教程尝试了 UIImage 动画技术: http://www.icodeblog.com/2009/07/24/iphone-programming-tutorial-animating-a-
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您好,我有一张图像,我想上下移动(上移 10 像素和下移 10 像素),以便我的图像看起来是悬停的.我怎么能用简单的动画做到这一点非常感谢!!! 解决方案 您可以使用 Core Animation 为视图层的位置设置动画.如果您将动画配置为 additive,您就不必费心计算新的绝对位置,只需计算变化(相对位置). CABasicAnimation *hover = [CABasicAn
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