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我已经在媒体播放器中创建了在线广播.我必须为各种声音效果(例如低音,高音,混响等)设置均衡器,而我的媒体播放器位于主要的Acitvity中.如何在我的主要活动中实施包含均衡器的活动? 仅带有搜寻条的我的均衡器: public class EqualizerActivity extends AppCompatActivity { MediaPlayer mediaPlayer;
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我想为音乐播放器制作一个均衡器,它可以进行一些EQ设置,例如低音和高音,并且我想通过设置频率来改变音乐效果. 250Hz , 1000Hz , 16000Hz . (void)setEQ:(@"250Hz"); (void)setEQ:(@"1000Hz z"); (void)setEQ:(@"16000Hz"); 但是我找不到AVAudioPlayer的任何API来设置频率.有人可以
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我正在我的Android版本7.1.1中测试均衡器,但它显示了运行时异常,但在7.0以下版本中可以正常运行. 当我尝试初始化均衡器时: private static UUID EQUALIZER_UUID; mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.a); mp.start(); if(hasEqualizer()) { equalizer = ne
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我无法在Swift中设置kAudioUnitSubType_NBandEQ.这是我初始化EQ的代码: var cd:AudioComponentDescription = AudioComponentDescription(componentType: OSType(kAudioUnitType_Effect),componentSubType: OSType(kAudioUnitSub
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我需要通过修改FFT结果来均衡音乐样本. 我知道如何获得每个输出虚数的频率,问题是修改此值以获得“均衡器效果". 我需要知道如何缩放此值. 条目的大小是4096个样本,采样率是44100 HZ 提前致谢 亚历克斯 解决方案 您只需要缩放频域bin.请注意,这些是复杂的值,您需要乘以标量值,因此需要用相同的因子来缩放实部和虚部. 请注意,应避免相邻频域仓之间的突然变化,因为这会导致在时
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此行代码的均衡器上出现 UnsupportedOperationException 错误. bassBoost.setStrength((short) bassBoostPos); 这是代码 equalizer = new Equalizer(0, 0); if (equalizer != null) { equalizer.setEnabled (isEqualizer); numB
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我正在开发具有均衡器功能的iPad应用程序,这意味着可以在三种属性(低,高,中)上播放声音.我在Google上进行了搜索,并找到了以下链接: iPhoneMixerEQGraphTest 它基本上可以混合声音,但是我想对声音应用均衡器效果. 请帮忙. 解决方案 看看 kAudioUnitType_Effect = 'aufx', 和效果音频单元的子类型: enum {
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根据 http://developer.android. com/reference/android/media/audiofx/Equalizer.html#getNumberOfBands(),我们可以看到方法getNumberOfBands()的描述-获取均衡器引擎支持的频带数. 这取决于设备或Android版本吗? 谢谢. 解决方案 我猜它很可能取决于设备.
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我为我的应用程序使用Android 音频效果/均衡器API .但是,它限制为5个频段.是否有任何文档/库可以帮助调整更多频段以实现更好的均衡器? 解决方案 它随设备的不同而不同.getNumberOfBands告诉您均衡器效果的数量.有些设备有5、8和13,等等. Equalizer equalizer = new Equalizer(0,mediaplayer.getAudio
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尝试使用均衡器插件,但是id不起作用,并且没有错误.它看起来像 http://goo.gl/OvKy1g .这是页面 http://goo.gl/INMqUL .我需要为此添加一些CSS. 解决方案 您可以将Foundation Equalize插件与Twitter Bootstrap一起使用,但是您需要做一些事情才能使其工作. 演示 首先,您的主要问题是foundation.
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说我有多个不相等的值a,b,c,d,e.仅通过使用随机数生成,是否可以将这些不相等的值转换为相等的值? 示例:a = 100,b = 140,c = 200,d = 2,e = 1000.我希望算法随机地将这些集合作为目标,以使最大的价值成为最频繁的目标,而对于大多数部分而言,最小的价值则被搁置. 我遇到问题的区域:如果我仅使用非唯一随机数生成,则值e最终将落在其他值之下.如果使用唯一
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我已经在活动的onCreate方法中编写了以下代码. MusicPlayer.getEqualizerHelper().getCurrentEqualizer().usePreset((short) 0); --- line no 1 short numberFrequencyBands = MusicPlayer.getEqualizerHelper().getCurrentEqualiz
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我感兴趣的是创建一个iOS音频可视化器,而不是一个使用AVPlayer或任何其他类似衍生产品的可视化器,而是一个能够解析音频信号并创建音频可视化文件的应用程序,而与正在播放该应用程序的应用程序无关.例如,如果正在播放Spotify或iTunes正在播放.据我了解,除非应用程序明确允许,否则您将无法实用地访问该流.我想到的另一种方法是使用麦克风,但是从我注意到的情况来看,使用麦克风会杀死音频输出..
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我遇到了Foundation均衡器的问题,我尝试在用ajax更改内容后动态地重新调整带有均衡器的div高度.我搜索了基金会文档,堆栈溢出,但是找不到该问题的答案. 我注意到,当我调整浏览器的大小时,它会重新调整,因此有可能,我只想了解如何触发它. (显然,我不想告诉访问者每次单击链接时都要调整浏览器的大小) 编辑: 这似乎可行,但这是最好的解决方案吗? $("#media").c
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我正在尝试使用Web Audio API来重新创建类似于 Winamp的10波段均衡器。 根据我的收集,我必须创建10 Biquad过滤器,将类型设置为
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我们正在使用AVPlayer开发音乐应用程序,该应用程序处于最后阶段。一切都在进行,直到我们开始研究 iPod均衡器对当前歌曲应用效果。 当我们应用 AudioUnitProperty 时,我们可以获取内置的均衡器列表。我们在歌曲中看不到任何效果。 您的宝贵回应将对我们有所帮助。 解决方案 你可以使用 AUGraph 来完成各种EQ效果, iOS中的 AudioUnits 。
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我可以使用AVPlayer类播放iPod库中的歌曲。 现在我想要做的是将均衡器插入到产生的音频中。 任何人都有这样的经历吗? 解决方案 没有办法播放MPMediaItem并在AVPlayer中添加声音均衡器。我们必须使用音频单元处理。
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我一直在寻找使用Web音频API创建音频均衡器: http: //webaudio.github.io/web-audio-api/ 我发现了很多有关创建可视化工具的主题,但这当然不是我想要做什么我只是想能够使用频率滑块来改变声音。我发现biquadFilter应该做的工作,但我不能得到一个好的结果。当我改变任何频率值时,声音会一直改变,但是它会降低声音的质量,同时它会改变频率。 我首先加载
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我的工作的红宝石(当然,打...),试图创建一些有用的音频工具。没有什么活,而不是像MIDI合成或真人过滤器或MP3播放器。我想提出是打开一个.wav文件简单的工具,修改它,并保存它。我有一个好发生器(方波,正弦波,噪声,三角波,锯齿波,等等等等!)。我有与我很舒服的信封过滤器。我有一个很好的颤音(自动包过滤器)。 我有一个低通,高通或参数均衡最接近的是运行到音频范围...基本上转动频率直到颤音
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我想要一个小的音频歌曲的均衡器。我想在高音它选择添加,立体声像它在后级的球员。 我实现equlizer有5条成功是这样的: - 公共类FragmentEqualizer扩展片段{ @覆盖 公共查看onCreateView(LayoutInflater充气,容器的ViewGroup,捆绑savedInstanceState){ super.onCreateV
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