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我正在规划一个项目,该项目涉及使用 Facebook 登录的跨平台(Android 和 I.O.S)移动应用程序.我没有使用面子书 API 的经验,也找不到任何可供新手使用的完整材料.我想将 air 用于其跨平台功能,因此希望避免针对每个平台使用多种解决方案.我已经做了很多寻求帮助的搜索,但没有找到太多.你们中的任何人都可以向我指出您发现从此类事情开始时完全使用的资源. 解决方案 AS3
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我在我的 Flash 文件中使用此代码 import air.net.URLMonitor;导入 flash.net.URLRequest;导入 flash.events.StatusEvent;var 监视器:URLMonitor;函数 checkInternetConnection(e:Event = null):void{var url:URLRequest = new URLReques
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最近我注意到我创建的一个 Flash 视频播放器在通过 https URL 播放时开始出现不安全的内容问题.我花了相当多的时间研究了所有措施,以确保我的文档源代码中的所有内容以及嵌入和视频 URL 都适用于 https 协议.显然,在 https URL 上,防止页面加载任何不安全的内容很重要,但我还发现对于 IE7 用户,播放器无法加载(遗憾的是,由于我网站上的 IE7 用户数量众多,我无法忽略
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最初我有两个函数,第一个函数是 dataLoaded ,其中有一个eventListener,它产生了一个名为 itemClicked 的新函数.但是,如果我想添加 delayedFunction 并将 itemClicked 作为 dataLoaded 和 delayedFunction 之间的间歇阶段,当我在我的 delayedFunction 中引用它时,我访问了原始侦听器的 event.t
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我尝试将APK上传到Google Play,但出现此错误: 您的应用当前以API级别21为目标,并且必须至少以API级别26为目标,以确保其基于针对安全性和性能进行了优化的最新API构建.将您应用的目标API级别更改为至少26 如何更改Flash CS6中的API级别? 解决方案 要为Adobe AIR Android应用程序指定Android目标SDK,您需要在应用程序描述符
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IDE:FLASH CS6 Professional SDK:AIR 18 for Android 我正在尝试为我的应用程序使用 Workers 。 问题是,它应该不会起作用。 公共类Main扩展了Sprite { 私人var工人:工人; 公共函数Main(){ var ba:ByteArray = this.loaderInfo.bytes; if(Wor
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我正在用CS6 Air开发一款适用于Android的游戏。 在为游戏制作动画时,我使用3D软件混合器。在Blender中,我制作了一个动画,然后将其渲染为一系列PNG图像,并将其导入到Flash CS6中。 因此,如果我要为角色制作行走动画,则需要在Blender中制作约30张png图像,并将其作为序列导入。大多数情况下,这种效果很好,但是我制作的某些动画存在问题。 例如,我有一个爆炸的敌人
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我正在Flash文件中使用此代码 import air.net.URLMonitor; import flash.net.URLRequest; import flash.events.StatusEvent; var monitor:URLMonitor; 函数checkInternetConnection(e:Event = null):void { var
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因此,我有一个名为 hookLine 的影片剪辑,这些剪辑从我的 mainEngine 类添加到舞台上。这个空的movieClip连接到我的 fisherman 影片剪辑并曲线到我的 playerHook 影片剪辑。它添加并连接到舞台,如下所示: 在我的 mainEngine 函数循环中: playerHookLine(); 然后函数: private f
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如果任何人有同样的问题。 我已经将我的flash CS5文件保存到新版本CS6,现在即使在IDE中也没有显示嵌入的字体我正在选择该字体的非嵌入版本。即使这样他们出现在不可见的可选区域,我打开了我的记事本,并选择了字体,他们正在罚款。 我试图挽回旧版本,仍然有相同的问题。 感谢您的时间:) 解决方案 阅读此主题 http://forums.adobe.com/message
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我想对开源插件进行一些修改: WordPress音频播放器但我不知道如何打开FLP文件(或项目)。您可以在此处查看项目。 我有尝试使用 Adobe Flash Professional CS6 ,但是它的内容如下所示:文件意外结束。另外,我尝试使用 FlashDevelop ,但它说:选定的文件不是有效的Flash Builder项目。 上面提到的 FLP 文件可以找到它这里。
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我做了一个分数计数器,如果玩家开始1级,如果赢了,计数器正在继续工作到下一个级别(Level = frame),到目前为止还没有任何问题。 但是当玩家有选择从菜单级别和开始级别2,计数器不工作。级别2从第116帧开始。我得到一个“ NaN ”错误。 p> 我写这样一个代码scrore frame 1 var Scorecounter:Number = 0; 和
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所以最近我注意到我创建的Flash视频播放器在通过https URL播放时开始运行不安全的内容问题。为了确保文档源代码中的所有内容以及嵌入式和视频URL均适应https协议,我花了相当长的时间来完成所有措施。很明显,在https URL中,保持页面不会加载任何不安全的内容是很重要的,但是我也发现IE7用户无法加载播放器(可惜我不能忽略由于我网站上IE7用户数量的问题)。 Chrome的控制台特别提
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我已经创建了一个AS3移动应用程序,并通过闪存CS6成功导出。 在此的apk我包括我的视频文件(将成为Android平板一presentation)。仅.flvs的总大小为64MB。 当我试图上传到谷歌打我得到有关文件的大小(预期)的警告是> 50MB 我花两个小时试图找到一个解决方法,包括使用的 jobb.bat zipalign.bat ,把文件放到主要的格式.1.obb 和许多其他的选
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我想上载与应用程序加载器的应用程序,但我得到以下错误: 苹果的Web服务操作不成功无法 验证软件包:54005906.itmsp发生未知的错误。 (2010年) 这是什么问题?我真的找不到任何信息。 解决方案 它是问题,苹果的过程。以后的日子!曾
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我的工作就闪CS6和AIR 14.I开发一个应用程序,我想调整该应用程序的所有Android和iOS devices.for,我想改变我的舞台大小根据device.Is的屏幕分辨率动态有可能做that.if是怎么了? 解决方案 是的,这是可能的。 您需要做的第一件事是:(只要你的应用程序可以访问的阶段) 在Stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE时
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我有这个错误,当工作在我的闪存: 类型错误:错误#1009:无法访问空对象引用的属性或方法。 在选项() 这是我的期权类: 包{ 进口的flash.display.MovieClip; 进口fl.managers.StyleManager; 进口flash.text.TextFormat用于; 进口fl.events.ComponentEvent;
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我想开发一款Android游戏亚军上学的目的.. 我还是新的这一点,请我需要你的帮助。 你们可以>>> http://www.filedropper.com/test_37 障碍和硬币是随机的。但是,障碍和硬币相互重叠..这是非常坏的亚军游戏,因为它看起来很糟糕,游戏性变得非常非常复杂。 我怎样才能解决这个问题?。有什么办法解决它? ,我也想,如果我可以设置的障碍和硬币到一个特定的区域(未
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我试图挽救收集的数据在我的应用程序,以它的陪同 data.xml中称为外部XML文件。我现在用的是 fileReference.save 方法,但它只是似乎并没有做这项工作: 函数parseXML(XMLDATA:XML):无效 { 跟踪(“分析:”); 跟踪(” - - - - - - - - -”); VAR的ItemIndex:UINT = event
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我创建了一个菜单,我的游戏按键和诸如此类的东西作为命名菜单单独的FLA文件。我实际的比赛被称为Game.fla另一个FLA文件。我想知道的最好的办法是在比赛前戏加载此菜单是什么? 感谢。 解决方案 我会建议你创建一个与名为.swc你Menu.fla,然后只是添加名为.swc你Game.fla 如果您使用的是CS6,请确保您设置联动你想在你的code创建实例的任何影片剪辑。 在库路径选项卡
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