fresco相关内容
..
我最近将一台 PC 更新到了 Windows 8.1,以使其与 Kinect v2 兼容.这是具有以下规格的 ASUS N53S: CPU:英特尔酷睿 i7 - 2670QM (2.2GHz) 内存:16 GB GPU:GEForce GT 550M USB3 控制器:Fresco Logic xHCI 当运行 Kinect v2 Configuration Verifier 时
..
我正在尝试用 Fresco 替换我的 android 应用程序中的 Picasso.但是我不确定如何使用 Fresco 简单地加载位图. 对于毕加索,我只会做以下事情. 位图海报 = Picasso.with(getActivity()).load(网址).resize(Utils.convertDpToPixel(WIDTH,HEIGHT)).centerCrop().得到(); 我一
..
我有一堆我想使用 fresco 加载的可绘制对象,我想为这些图像使用 wrap_content 大小,我怎样才能用 fresco 在 xml 中做到这一点?或者如果 xml 是不可能的,你如何在代码中做到这一点?
..
我正在寻找一个在 Android 中的异步图像加载和缓存库.我打算使用 Picasso,但我发现 Universal Image Loader 在 GitHub 上更受欢迎.有谁知道这两个图书馆?利弊的总结会很棒. (我所有的图片都在本地磁盘上,所以我不需要联网,因此我认为 Volley 不合适) 解决方案 2018 年 9 月更新:几年后,我需要一个几乎相同的本地图像缓存解决方案.
..
在最新版本的 React Native 0.60.x 中,动画 GIF 不起作用,我正在使用以下壁画版本. 编译'com.facebook.fresco:fresco:1.10.0'编译 'com.facebook.fresco:animated-gif:1.10.0' 解决方案 使用以下适用于我的 RN v0.60.3 实现'com.facebook.fresco:fresco:2.0.
..
调查结果: 此处为毕加索与 ImageLoader 的区别... 关于图书馆的信息GLIDE here ... Facebook 有自己的图书馆壁画 列表中的最新成员线圈 问题: Picasso v/s Imageloader v/s Fresco v/s Coil 有什么区别 哪个库最好用. 如果每个图书馆都有自己的意义,它们是什么? 解决方案 我是 Fres
..
我正在使用壁画在我的应用中下载并显示Gif.我想在单击图像时将其保存到sdcard,但是我不知道该怎么做. final View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_gif_viewer, container, false); SimpleDraweeView draweeView = (SimpleDraweeView) view.findV
..
我刚刚迁移到Fresco库,用于在应用程序中加载图像. 我需要收听图像加载事件,当然,我在文档收听事件下载 这正是我所需要的,但是.... 有几件事我不喜欢. 我的目标是隐藏View,如果它无法从网上下载. 即使在回调方法上,我也无法从控制器引用SimpleDraweeView.我需要隐藏View,但似乎无法获得对其的引用. 每次需要加载图像时,都需要使用Builde
..
我正在学习Facebook的fresco lib.我看到使用inPurgeable选项在ashmem上存储位图非常好.它使我们非常注意内存管理,但是在Davilk heap上减小了OutOfMemoryError. 我不知道为什么Android 5.0不连续支持BitmapFactory.Options inPurgeable. ART有什么变化吗? 谁能解释我的原因?预先感谢. 编辑
..
我需要一种方法来在我正在使用的Android应用程序的屏幕上显示几张(也许20-30张)图像. 注意事项: 我的图像存储在AWS S3中. 使用RecyclerView实现显示这些图像的列表. 经过研究,我决定使用Fresco来显示和缓存这些图像,但是现在我意识到我需要上述S3图像中的Uri. 我该怎么做? 也许使用更新的TransferObserver.downl
..
上下文 我正在创建一个应在Fragment上显示一些图像的应用程序,其中大多数是从Internet下载的. 我正在使用 Glide 为我在CardViews和壁画在我的图像滑块上(还有该库的壁画部分主要基于AndroidImageSlider的此分叉. 重要:我要加载的图像可以是PNG或SVG. 更多信息::我正在使用 Moto Maxx (运行 Droid Turbo 的国际
..
我已经调查了2天.我读了很多东西.总结一下我读到的内容: 非NEON设备不适用于UNITY 5版本. 您应将“安装位置"设置为“自动或强制内部" 您应将“写访问权限"设置为“仅限内部使用" 除了上述设置之外,我还尝试了以下纹理压缩设置: 请勿覆盖 DXT(Tegra) 我也尝试过两种情况: 当我从UNITY构建游戏并生成apk时.在电话上效果很好. 我选择了"
..
我正在将Android图像缓存库从毕加索迁移到壁画.我想知道是否有任何方法可以使已经捕获的图像无效,因为我正在添加功能来替换现有图像,因此有办法在像毕加索这样的 Picasso.with(context).invalidate(URI); 此行删除缓存的图像,并使用所提供的url使用新的图像, http://example.com/image_path 在壁画中,我尝试使用
..
我正在寻找Android中的异步图像加载和缓存库.我本打算使用Picasso,但是我发现Universal Image Loader在GitHub上更受欢迎.有人知道这两个库吗?优点和缺点的摘要将是很好的. (我所有的图像都在本地磁盘上,因此我不需要联网,因此我认为Volley不适合) 解决方案 2018年9月更新:几年后,我需要几乎相同的东西作为本地图像缓存解决方案.这次,UIL尚
..
我使用facebook Fresco库和SimpleDraweeView显示文件中的头像图片: Uri avaURI = Uri.fromFile(new文件(getCacheDir(),Constants.AVA_FILE_NAME)); simpleDrawee.setImageURI(avaURI); 但如果我用图片更改了文件(删除了以前的文件,并用新图像创建了
..
SimpleDraweeView正在从外部存储器加载像素化的位图图像。 我正在从assets文件夹复制图像通过此 私有OutputStream副本(InputStream in,OutputStream out)抛出IOException { //转移从in到out的字节 byte [] buf = new byte [in.available()]; int len; w
..
我想要使用壁画加载一堆可绘画,我想为这些图像使用 wrap_content 尺寸,我怎么能在xml中用壁画呢?或者如果xml不可能在代码中怎么做?
..
我试图用壁画取代我的Android应用程序中的毕加索。然而,我不知道如何使用Fresco来简单加载位图。 毕加索我只会执行以下操作。 位图Poster = Picasso.with(getActivity()) .load(url) .resize (Utils.convertDpToPixel(WIDTH,HEIGHT)) .centerCrop() .get();
..
问 题 其他页面没问题,单单就一个页面不行。 其他的原因都看了,有宽高,数据没问题(网络数据),图片400*800 ,1.2M,放在行布局中。 大神们分析一下原因。 ———————————————————————————————— 问题解决了,因为地址中有中文。用urlencode解码一下好了。 解决方案 问题解决了,因为地址中有中文。用urlencode解码一下
..