fresco相关内容

USB3 控制器 &Kinect 2

我最近将一台 PC 更新到了 Windows 8.1,以使其与 Kinect v2 兼容.这是具有以下规格的 ASUS N53S: CPU:英特尔酷睿 i7 - 2670QM (2.2GHz) 内存:16 GB GPU:GEForce GT 550M USB3 控制器:Fresco Logic xHCI 当运行 Kinect v2 Configuration Verifier 时 ..
发布时间:2022-01-05 16:55:31 其他开发

使用 Facebook 的 Fresco 加载位图

我正在尝试用 Fresco 替换我的 android 应用程序中的 Picasso.但是我不确定如何使用 Fresco 简单地加载位图. 对于毕加索,我只会做以下事情. 位图海报 = Picasso.with(getActivity()).load(网址).resize(Utils.convertDpToPixel(WIDTH,HEIGHT)).centerCrop().得到(); 我一 ..
发布时间:2021-12-09 09:36:42 移动开发

Facebook Fresco 使用 wrap_content

我有一堆我想使用 fresco 加载的可绘制对象,我想为这些图像使用 wrap_content 大小,我怎样才能用 fresco 在 xml 中做到这一点?或者如果 xml 是不可能的,你如何在代码中做到这一点? ..
发布时间:2021-12-09 09:29:29 移动开发

Android 本地图像缓存解决方案:Square Picasso、Universal Image Loader、Glide、Fresco?

我正在寻找一个在 Android 中的异步图像加载和缓存库.我打算使用 Picasso,但我发现 Universal Image Loader 在 GitHub 上更受欢迎.有谁知道这两个图书馆?利弊的总结会很棒. (我所有的图片都在本地磁盘上,所以我不需要联网,因此我认为 Volley 不合适) 解决方案 2018 年 9 月更新:几年后,我需要一个几乎相同的本地图像缓存解决方案. ..

Picasso v/s Imageloader v/s Fresco vs Glide vs Coil

调查结果: 此处为毕加索与 ImageLoader 的区别... 关于图书馆的信息GLIDE here ... Facebook 有自己的图书馆壁画 列表中的最新成员线圈 问题: Picasso v/s Imageloader v/s Fresco v/s Coil 有什么区别 哪个库最好用. 如果每个图书馆都有自己的意义,它们是什么? 解决方案 我是 Fres ..

使用壁画时如何将图像保存到sdcard?

我正在使用壁画在我的应用中下载并显示Gif.我想在单击图像时将其保存到sdcard,但是我不知道该怎么做. final View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_gif_viewer, container, false); SimpleDraweeView draweeView = (SimpleDraweeView) view.findV ..
发布时间:2020-09-21 06:46:43 移动开发

壁画图像加载回调

我刚刚迁移到Fresco库,用于在应用程序中加载图像. 我需要收听图像加载事件,当然,我在文档收听事件下载 这正是我所需要的,但是.... 有几件事我不喜欢. 我的目标是隐藏View,如果它无法从网上下载. 即使在回调方法上,我也无法从控制器引用SimpleDraweeView.我需要隐藏View,但似乎无法获得对其的引用. 每次需要加载图像时,都需要使用Builde ..
发布时间:2020-08-26 22:54:47 移动开发

在Android中使用Fresco + S3

我需要一种方法来在我正在使用的Android应用程序的屏幕上显示几张(也许20-30张)图像. 注意事项: 我的图像存储在AWS S3中. 使用RecyclerView实现显示这些图像的列表. 经过研究,我决定使用Fresco来显示和缓存这些图像,但是现在我意识到我需要上述S3图像中的Uri. 我该怎么做? 也许使用更新的TransferObserver.downl ..
发布时间:2020-08-23 07:56:04 移动开发

应用程序出现致命信号7(SIGBUS),代码2或致命信号11(SIGSEGV),代码1的随机崩溃

上下文 我正在创建一个应在Fragment上显示一些图像的应用程序,其中大多数是从Internet下载的. 我正在使用 Glide 为我在CardViews和壁画在我的图像滑块上(还有该库的壁画部分主要基于AndroidImageSlider的此分叉. 重要:我要加载的图像可以是PNG或SVG. 更多信息::我正在使用 Moto Maxx (运行 Droid Turbo 的国际 ..
发布时间:2020-08-06 04:59:15 移动开发

Unity android项目抛出“您的硬件不支持此应用程序,对不起".错误

我已经调查了2天.我读了很多东西.总结一下我读到的内容: 非NEON设备不适用于UNITY 5版本. 您应将“安装位置"设置为“自动或强制内部" 您应将“写访问权限"设置为“仅限内部使用" 除了上述设置之外,我还尝试了以下纹理压缩设置: 请勿覆盖 DXT(Tegra) 我也尝试过两种情况: 当我从UNITY构建游戏并生成apk时.在电话上效果很好. 我选择了" ..
发布时间:2020-07-12 21:10:08 移动开发

壁画中的Android图像无效

我正在将Android图像缓存库从毕加索迁移到壁画.我想知道是否有任何方法可以使已经捕获的图像无效,因为我正在添加功能来替换现有图像,因此有办法在像毕加索这样的 Picasso.with(context).invalidate(URI); 此行删除缓存的图像,并使用所提供的url使用新的图像, http://example.com/image_path 在壁画中,我尝试使用 ..
发布时间:2020-05-27 20:10:10 移动开发

适用于Android的本地图像缓存解决方案:Square Picasso,Universal Image Loader,Glide,Fresco?

我正在寻找Android中的异步图像加载和缓存库.我本打算使用Picasso,但是我发现Universal Image Loader在GitHub上更受欢迎.有人知道这两个库吗?优点和缺点的摘要将是很好的. (我所有的图像都在本地磁盘上,因此我不需要联网,因此我认为Volley不适合) 解决方案 2018年9月更新:几年后,我需要几乎相同的东西作为本地图像缓存解决方案.这次,UIL尚 ..

Fresco SimpleDrawee查看像素化图像

SimpleDraweeView正在从外部存储器加载像素化的位图图像。 我正在从assets文件夹复制图像通过此 私有OutputStream副本(InputStream in,OutputStream out)抛出IOException { //转移从in到out的字节 byte [] buf = new byte [in.available()]; int len; w ..
发布时间:2018-07-26 15:44:34 移动开发

使用Facebook的壁画加载位图

我试图用壁画取代我的Android应用程序中的毕加索。然而,我不知道如何使用Fresco来简单加载位图。 毕加索我只会执行以下操作。 位图Poster = Picasso.with(getActivity()) .load(url) .resize (Utils.convertDpToPixel(WIDTH,HEIGHT)) .centerCrop() .get(); ..
发布时间:2017-10-13 20:33:41 移动开发

android - Fresco加载图片失败

问 题 其他页面没问题,单单就一个页面不行。 其他的原因都看了,有宽高,数据没问题(网络数据),图片400*800 ,1.2M,放在行布局中。 大神们分析一下原因。 ———————————————————————————————— 问题解决了,因为地址中有中文。用urlencode解码一下好了。 解决方案 问题解决了,因为地址中有中文。用urlencode解码一下 ..
发布时间:2017-09-06 06:46:25 移动开发