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我玩一个非常基本的多人Flash游戏小游戏@ http://www.haxball.com (check ) Haxball的比赛重放文件可以被用户在游戏中记录,并以“.hbr”文件的形式保存到磁盘。这些重放文件可以通过直接在haxball.com界面中加载.hbr重放文件,或者上传.hbr文件到第三方服务(如“haxballtube.com”)来查看。 我的目标是启动第三方网络服务,
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我正在游戏中一次播放两个wav声音(背景音乐和效果)。我首先使用Java中的另一个音频处理程序构建了这个代码块,它将处理播放,停止和循环播放声音。这种结构将会播放背景音乐或效果,但只能一次播放。我在互联网环顾四周,被告知要使用javax.sound.sampled.Clip处理声音,因此重复使用相同的结构(播放,停止,循环),但将其切换为使用javax.sound.sampled.Clip。现在我
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我试图制作一个基于javascript的小游戏。 这里是 $ b 它几乎可以工作,除了几个问题: - 点击任何 TD ,如果图像在 TD ,单元格边框颜色应为绿色,否则 如果您点击错误 TD ,边框颜色会变为红色。 br> 此功能仅在您首次启动游戏时工作。 直到第8级,边框颜色的变化是可见的,但是当你增加级别,用户 不能体验他是否已经击中正确的单元格。我想要的东西,
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我的问题很简单,但是解决方案似乎绝对不可能找到。 我有一个专用的游戏服务器(JEDI ACADEMY JAMPDED)控制台应用程序。它连续写入一些信息,我想以某种方式处理数据。这将是很容易,如果我可以读取它的输出与外部。 问题:它不写入标准输出,所以不能管道与批处理文件和popen不起作用。 所以我想使用WINAPI。 我试过这些: 如何调用:: C ++中的Cre
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我注意到另外一个人还要求帮助这一点。我读了后,似乎它是尚未解决。我还试图从我的代码更改为代码邮报“2点击屏幕快照”,而是实现在我的代码由于某种原因,我的所有其他代码搞砸左右。 目前,该截屏在Win XP中完全显示出来。在Vista和Win7怎么过,他们出现空白,除非游戏在窗口模式下播放。我希望有人在那里可以帮助我们,因为这是最后一步来完成我们的计划,我们不能没有这个问题修复完成。 我使
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您好我正在用Java的游戏,我使用DefaultToolkit得到屏幕尺寸,但与该问题是,是检测是否有人FULLSCREEN屏幕的大小。我怎样才能得到的游戏画面(这不是全屏)占用面积的屏幕尺寸。为了更precise,我的精灵正在超越底部屏幕边缘,因为系统工具栏里面添加额外的“填充”给它。我怎样才能得到的游戏画面占用面积的大小?非常感谢你。 解决方案 我觉得屏幕边界是你在找什么: 进口ja
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我是一个游戏(背景音乐和效果)在试图打两个WAV声音一次。我第一次在Java中使用这将处理播放,停止其他音频处理,声音的构造循环code的这个块。该构建将播放的背景音乐或效果,但仅一次。我看了看周围的互联网,被告知使用到javax.sound.sampled.Clip中处理声音如此重复使用相同的结构(播放,停止,循环),但它切换使用javax.sound.sampled.Clip中。现在我完全丧失
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我用libgdx有一个播放器,在移动的 X 方向从左至右。现在,我希望相机跟着它(如在笨鸟先飞为例)。 什么发生的是,球员走出去关闭屏幕,当它到达屏幕的右侧边框和摄像头不跟他走。 我曾尝试以下选项,但没有一次成功: camera.position.set(player.getX(),camera.position.y,0); camera.position.set(player.get
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我是新的Android应用程序的开发,我要开发一个简单的Android game.Guide我在哪里,我应该如何开始。我已经Eclipse和在我的Windows Android SDK中的PC和最近做了小的Android应用程序。 解决方案 请注意,许多图书馆都有自己的优点和缺点。例如,libgdx被称为有略显粗糙的包装,但很多能力。这部分是固执己见,但这里是拉维在这里编译链接的列
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