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场景多的 Cocos2D 项目没有正确释放内存

我遇到了一个很大的问题,我不太明白为什么会发生.是这样的: 在 Cocos2D 中有一个很棒的项目,包含 10 个场景.每个场景都是一本书的一页,上面有巨大的精灵.它使用 Kobold2D 1.0.2 实现. 每个页面都有一个单例类中的公共对象,通过 LayerColor 放置一个公共菜单. 精灵是 PVR.CCZ RGBA4444 和 iPad 内存中的 TexturePacker每个 ..

Sprite Kit 和位图字体

我目前正在使用 Cocos2D,但也在阅读新的 iOS Sprite Kit 文档.但是,我无法找到如何使用位图字体.使用我的 .fnt 文件有什么技巧吗? 解决方案 Sprite Kit 尚未正式支持位图字体,因此您必须实现自己的或使用以下两个选项之一: 1) BMGlyph - http://www.bmglyph.com/tutorials-spritekit-位图字体/ ..
发布时间:2022-01-07 18:16:49 移动开发

没有用于选择器场景的已知类方法?

可能重复: 错误“没有已知的分类方法"选择器“你好:"在定制框架中 我正在这里为我的游戏创建一个主菜单它不能编译,但我不明白为什么 //Main Menu.m//////#import"MainMenu.h"#import"CCTouchDispatcher.h"#import"Instructions.h"CCSprite * seeker1;CCSprite * cocosGuy;@ ..
发布时间:2021-05-17 20:54:32 移动开发

iPhone的方向不正确?

我不知道为什么这不工作。我在写一个游戏,涉及滚动行/列的屏幕周围的块。我的方向严格限制在纵向,但它不会这样的行为。 当我调用下面的方法,它是从平移的速度。使用日志我可以看到,把我的设备颠倒和平移,就好像我的方向支持人像。 这里有一些代码可以帮助解释我想做什么,并希望证明我的理智。 bool horizo​​ntalPan =(fabs(velocity.x)> =(fabs(v ..
发布时间:2016-12-11 22:24:06 移动开发

为什么“CCTextureCache + CCBigImageExtensions”在我的Kobold2D项目中没有链接?

我在iOS / Kobold2d项目中使用CCBigImage,因为sprite太大了,无法立刻加载。不幸的是,当执行应用程序时,它停止 错误:未捕获异常 - [CCTextureCache addImageFromAnotherThreadWithName:target:selector:] :当将plist文件加载到CCBigImage时,无法识别的 选择器发送到实例0xa17d0 ..
发布时间:2016-12-11 22:19:48 其它移动开发

Kobold2d:KKInput anyTouchEndedThisFrame

anyTouchEndedThisFrame 必须是有问题我已经尝试了一切现在,它只会推定触摸,如果我结束,如果我移动手指,如果我触摸和如果我错了,请更正我。 - (void)moveObjectToNewPosition :() KKInput *)input { if(input.anyTouchEndedThisFrame){ [self touchesEnded:[inp ..
发布时间:2016-12-11 22:15:54 其它移动开发

如何将Kobold2D 2.1项目更新到MacOS10.10 / XCode 6.1?

我们有一个由Steffen Itterheim编写的Kobold2D的大项目(它本身就是Cocos 2.1的一个包装),自从升级到XCode 6.1 / OS X 10.10以来,新的iOS 8框架似乎渲染了许多部分Kobold库和Cocos实现不可用,或者似乎需要重写。 任何人已经成功地将Kobold2D项目更新到iOS8 是否有简单的升级方法,或者是否有必要重写整个图书馆? 如果没有 ..
发布时间:2016-12-11 22:00:47 其它移动开发

如何将Kobold2D转换成新的Cocos2D 3.x项目?

我喜欢Kobold2D,但自从Xcode的升级,似乎Kobold2D已经停产(可能是狗头人触摸仍在更新,我不知道),我甚至不能在Xcode 6上运行它。我强制将我的项目从Kobold2D更改为Cocos2D,这很可能会改变。 我不知道,而是手动创建一个新的,复制粘贴我的代码的每一个位,他们,有一个快速拍摄使Kobold2D进入Cocos2d? (例如替换库,更改配置等) 对于项目,我使 ..
发布时间:2016-12-11 21:59:20 移动开发

具有许多场景的Cocos2D项目不会正确释放内存

我有一个很大的问题,我不太明白为什么会发生。这是这种情况: 在Cocos2D中有一个伟大的项目有10个场景。每个场景是一个书的页面与巨大的精灵。它使用Kobold2D 1.0.2实现。 每个页面在单例类中都有通用对象,通过LayerColor放置公共菜单。 精灵是PVR.CCZ RGBA4444中的TexturePacker,iPad内存中的 每个Spritesheet加载大约为16- ..

Sprite Kit和位图字体

我目前使用Cocos2D,但也阅读新的iOS Sprite Kit文档。但是,我不能找到如何使用位图字体。使用我的 .fnt 文件有什么技巧吗? 解决方案 Kit尚未正式支持位图字体,因此您必须自行实现或使用以下两个选项之一: 1)BMGlyph - http://www.bmglyph.com/tutorials-spritekit-bitmap-font/ 2)字形设计器 ..
发布时间:2016-12-11 20:22:16 移动开发