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希望在 ES 中进行经典的 OpenGL 鼠标拾取.我宁愿不使用第三方库,GLU 端口和 OpenGL 名称堆栈等都已淘汰.这几乎留下了逆视图变换和光线相交,对吗? 在以下方面的帮助下,我已经取得了很大进展:http://trac.bookofhook.com/bookofhook/trac.cgi/wiki/MousePickinghttp://eigenclass.blogspot.co
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我正在渲染一个包含精灵的采摘场景.当我的光标靠近精灵时,它会注册为一种颜色并被“选中".当您放大精灵时,这个不可见的边框会变大. 打开您的控制台以查看实时打印的 ID.将光标移近和远离大小精灵.您会看到精灵在不可见的边框上被选中.这种行为不会发生在常规几何体上,只会发生在精灵身上. 这很奇怪,因为我正在渲染 renderer.readRenderTargetPixels 实际看到的内容
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我正在使用 C++ 中的 GLUT 创建一个 3D 应用程序. 现在,我想实现一个类似这样的方法: Vector3* MyClass::get3DObjectfromMouse(int mouseX, int mouseY); 如何实现这个方法? 解决方案 正如 Andon M. Coleman,实现此目的的一种方法是使用未投影的屏幕坐标进行光线/对象相交测试.这种技术通
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我已经在 SceneKit 中设置了一个场景,并发布了一个命中测试来选择一个项目.但是,我希望能够沿着场景中的平面移动该项目.不断收到鼠标拖动事件,但不知道如何将场景中的那些2D坐标转换为3D坐标. 我的情况很简单.相机位于 0, 0, 50 并指向 0, 0, 0.我只想沿 z 平面拖动我的对象,z 值为 0. 命中测试就像一个魅力,但我如何将鼠标点从拖动事件转换到场景中我正在拖动的
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我正在使用 XNA 开发一个简单的 2D 实时战略游戏.现在我已经到了需要能够点击一个单位或建筑物的精灵并能够引用与该精灵关联的对象的地步.从我过去三天所做的研究中,我发现了许多关于如何在 3D 中进行“鼠标拾取"的参考资料,这些参考资料似乎不适用于我的情况.我知道另一种方法是简单地拥有世界上所有“可选"对象的数组,当玩家单击精灵时,它会根据数组中所有对象的位置检查鼠标位置.我用这种方法遇到的问题
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为了拾取对象,我实现了一种类似于此处所述的光线投射算法.将鼠标单击转换为光线(具有原点和方向)后,下一个任务是将此光线与场景中的所有三角形相交,以确定每个网格的命中点. 我还实现了基于描述的三角形相交测试算法这里.我的问题是,在执行交集时,我们应该如何考虑对象的变换?很明显,我不想把变换矩阵应用到所有的顶点然后做相交测试(太慢了). 编辑: 这是我正在使用的 UnProject 实现
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我正在尝试使用从本文后半部分修改的代码通过Points实现GPU拾取对于我来说,在台式机上运行正常,但是我开始测试不同的浏览器和设备,但无法始终如一地运行.我制作了Codepen来说明 https://codepen.io/deklanw/pen/OJVVmEd?编辑者= 1111 body { margin: 0; } #c { width: 100vw; heigh
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我开发了建筑物的3D查看器.我现在要添加的是在建筑物实体下方选择WMS(Web地图服务)的内容. 基本上,我希望能够在用户左键单击的位置选择建筑物.建筑物的颜色应该改变(起作用).我想在用户单击的位置检索Web Map Service的信息. 这是我到目前为止编写的代码: var pickColor = Cesium.Color.CYAN.withAlpha(0.7); var
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我正在渲染一个包含精灵的采摘场景.当我的光标靠近精灵时,它注册为一种颜色并被“选中".放大小精灵时,此不可见的边框会变大. 打开控制台以查看实时打印的ID.将光标移近或移远,移到大和小的精灵上.您会看到精灵在不可见的边框上被选中.普通的几何图形不会发生这种行为,只是精灵会发生这种情况. 这很奇怪,因为我渲染了renderer.readRenderTargetPixels实际看到的内容.
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我尝试使用许多人似乎找到的好方法,用不同的z值两次调用gluUnproject,然后尝试从这两个向量计算射线的方向向量. 我阅读了这个问题,并尝试将其中的结构用于我自己的代码: glGetFloat(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelBuffer); glGetFloat(GL_PROJECTION_MATRIX, projBuffer
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希望在ES中进行经典的OpenGL鼠标选择。我不想使用第三方库,GLU端口和OpenGL名称栈等。这几乎离开了逆视图变换和光线交叉,对吗? 我在以下的帮助下已经相当远: http://trac.bookofhook.com/bookofhook/trac.cgi/wiki/MousePicking http://eigenclass.blogspot.com/ 2008/10 / ope
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我正在尝试使用ray-sphere交点在OpenGL中执行鼠标拾取。我在网上找到了一些公式,而我尝试的最后一个公式是Stack Exchange上的用户提出的一个公式: Ray-Sphere十字路口 从我对这个答案的理解中,我正在检查if二次方程具有正根。我并不在乎交叉点在哪里发生,只要光线与球体相交。我的代码如下,但似乎没有工作。 bool Mesh :: useObject
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我在C ++中使用GLUT创建了一个3D应用程序。 现在,我想实现一个类似下面的方法: Vector3 * MyClass :: get3DObjectfromMouse(int mouseX,int mouseY); 我可以实现这个方法吗? 解决方案 因为它被 Andon M. Coleman ,一种方法可以实现这一点是通过做一个射线/与未投影的屏幕坐标交叉测试。此技术
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我已经成立了SceneKit场景,相继出台了命中测试选择一个项目。不过,我希望能够移动该项目沿平面在我的场景。我不断收到鼠标拖动事件,但不知道如何变换场景的二维坐标到三维坐标。 我的情况是很简单的。摄像头位于0,0,50,指着0,0,0。我只是想为0的z值拖我的对象沿Z平面。 点击测试用得好好的,但我怎么翻译从拖动事件鼠标点到场景的3D对象,我拖着一个新的位置? 解决方案 您不需要使用看不
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我使用XNA上一个简单的2D即时战略游戏的工作。现在我已经达到了,我需要能够点击精灵的单位或建筑能够引用与精灵相关联的对象的点。 从研究,我已经做在过去的三天,我已经找到了如何做很多参考资料“鼠标采摘”,在3D这似乎并不适用于我的情况。 据我所知,另一种方式做,这是简单地拥有所有“可选”的对象世界的数组,当玩家点击一个精灵它会针对数组中的所有对象的位置鼠标位置。这个问题我有这种方法的缺点是它会成为
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