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本问题底部的解决方案 我有这个代码: public void lineImproved(int x0, int y0, int x1, int y1, Color color){int pix = color.getRGB();int dx = x1 - x0;int dy = y1 - y0;raster.setPixel(pix, x0, y0);if (Math.abs(dx) >
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这是 TextView 的扩展.getTextSize() 和 setTextSize() 没有被覆盖,我没有扩展这些方法.编程 1.6,API 级别 4. 此代码中的循环每次迭代都会导致 size 乘以 1.5,例如如果 size 最初从 getTextSize 读取 200,则调用 setTextSize(size),再次调用 getTextSize 会读回 300. public v
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我对以下功能感兴趣: 为 Android Market 编写一个完全用 C++ 编写的应用程序(实际上是现有产品的一个端口). 使用快速屏幕缓冲区像素推送(或者为此使用 OpenGL ES). 获取用户输入并将其定向到 C++ 代码. 为 Market 编写这样的应用是否合法?市场政策对这些事情是否严格? 解决方案 从带有 Android 2.3 (Gingerbread)
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我搜索了很多关于在 Android 上截取我的 OpenGL 对象并提出 这个解决方案.它工作得很好,但在我的情况下,我在相机视图顶部有相机视图和 opengl 视图(具有透明背景).所以我想要做的是获得透明背景而不是黑色的opengl截图.正如我所说,我已经尝试了上面的链接并且它有效,但我被黑色背景困住了.在这种特殊情况下,弄清楚如何摆脱黑色背景有点复杂.希望有人可以帮助我,如果可能的话尽快(我
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我有一个使用像素来呈现页面的网站.但是当我在具有不同屏幕分辨率的不同设备上查看网站时,整个页面将无法适应屏幕,如果我使用百分比,页面内容将被挤压. 响应式网页设计是设计网页的正确选择吗?如果是这样,我就没什么顾虑了. 将现有网站转换为包含响应式设计的风险是什么. 是否有任何框架可以做到这一点,哪个是最好的 如何跨设备和浏览器支持它 解决方案 使用媒体查询将适应不同的不同屏幕
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我想知道这是否可能:我得到了一个 C# 应用程序,它的显示内容类似于在窗体上绘制的大约 11000 个圆圈. 我想要实现的是能够在该显示器上绘制文本,但不使用“真实"像素,而是使用在表单上绘制的圆形(矩形)作为像素. 编辑 1: 当在 c# 中绘制文本时,你会使用类似 Graphics.DrawString(...) 的东西,给方法一个矩形(所以坐标),文本应该在其中绘制.那然后
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我有一个带有等式的复杂 js 函数,我实际上需要在其中了解像素字体大小占用了多少空间. 我注意到某些字体的大小因字体而异. 如何计算字体大小?如果设置为12px,在css中,12px是什么意思?那是 12px 宽吗?高的?还是对角线像素测量? 解决方案 参见 规范: 字体大小对应em方形,一种用于排版的概念. 请注意,某些字形可能会流血在他们的 em 方格之外.
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我正在阅读 dp、dip、px、sp 测量,但我仍然有一些关于 dp/dpi vs ppi vs px vs inch 的问题.我无法比较它们……一英寸是最大的吗? 他们说 160 dpi 意味着每英寸 160 像素.这是否意味着 1 英寸包含 160 个像素? 他们还说 160 dpi 屏幕上的 1 像素 = 1 dp.这是否意味着 1 像素和 1 dp 相等? 最后,为什么我
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我想在 Swift 中以像素级别操作图像.目标 c 已回答此问题:如何访问和操作JPEG 图像像素?,但我想看看 Swift 的等效源. 解决方案 这就是我在触摸位置从图像中获取颜色的方式. 我翻译了这个答案:https://stackoverflow.com/a/12579413/359578 (此示例不对 nil 进行错误检查) func createARGBBitmap
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我想知道如何遍历图像的所有像素.我试过这个: 导入 cv2将 numpy 导入为 npx = np.random.randint(0,5,(500,500))img = cv2.imread('D:\Project\Capture1.jpg',0)p = img.shape打印行,列 = img.shape对于范围(行)中的 i:对于范围内的 j(列):k = x[i,j]打印 k 它打印一组
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我正在使用 C++ 和 OpenCV 制作一个函数,该函数将检测图像中像素的颜色,确定它所在的颜色范围,并将其替换为通用颜色.例如,绿色的范围可以从深绿色到浅绿色,程序会确定它仍然是绿色并用简单的绿色替换它,从而使输出图像看起来非常简单.一切都已设置,但我无法定义每个范围的特征,并且很好奇是否有人知道或公式可以根据 BGR 值确定像素的整体颜色.如果没有,我将不得不做很多实验并自己制作,但如果已经
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我需要访问位图的每个像素,处理它们,然后将它们保存到位图. 使用Bitmap.GetPixel()和Bitmap.SetPixel(),我的程序运行缓慢. 如何快速将 Bitmap 转换为 byte[] 并返回? 我需要一个byte[],length = (4 * width * height),包含每个像素的RGBA数据. 解决方案 您可以通过几种不同的方式来实现.您可
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问题很简单,没有代码!如果有人知道 Box2D 和 SDL2,那么请告诉我如何用 b2body 包装 SDL_Rect.当然,它需要知道米与像素的转换,反之亦然.这是因为 Box2D 以米为单位测量距离.你能给我一个简单的表达式或函数来将米(Box2D 的)转换为像素或像素转换为米(Box2D 的)吗? 解决方案 你能给我一个简单的表达式或函数来将米(Box2D的)转换为像素或像素到米
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在 Unity3d 中,我们有 RaycastHit.textureCoord 但它在 2D 中不再存在.我一直在寻找这个问题,但我没有找到任何有用的东西. 所以我想知道这个问题的解决方案,我想知道为什么像3D中的textureCoord这样的方法实际上在RaycastHit2D中不存在于2D中. 我也想在鼠标光标放在像素上时访问像素. 解决方案 它适用于 3D,因为 Rayc
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问题很简单,没有代码!如果有人知道 Box2D 和 SDL2,那么请告诉我如何用 b2body 包装 SDL_Rect.当然,它需要知道米与像素的转换,反之亦然.这是因为 Box2D 以米为单位测量距离.你能给我一个简单的表达式或函数来将米(Box2D 的)转换为像素或像素转换为米(Box2D 的)吗? 解决方案 你能给我一个简单的表达式或函数来将米(Box2D的)转换为像素或像素到米
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参考上图.我在屏幕中央有一个红色节点,距离为 1.0 个单位(1 米远)[见 iPhone 纵向顶视图] 我所做的是截取 iPhone 屏幕的屏幕截图,生成的图像为 750 x 1334 像素 [请参阅 iPhone 纵向前视图] sceneView.snapshot() 我想要做的是在 iPhone 屏幕相对于红圈的四边(屏幕的死点)放置 4 个红方节点.我做这个是为了标记我在哪里做快
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好的,这是一些代码(pdfDocument 是一个 com.itextpdf.text.Document): PdfPTable table = new PdfPTable(1);PdfPCell 单元格 = 新 PdfPCell();cell.setFixedHeight(3f);for (int i = 1; i 根据我的计算(像素 = 点数/0.75f)3f 点在 96dpi(我的是)
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我为 PowerPoint (2010) 编写了一个小 VBA 宏,当鼠标悬停在某个形状上时,它会打开一个带有解释的弹出窗口.这工作正常.唉,再次离开该区域时没有触发任何事件,所以我现在想扩展代码,使其监视弹出窗口的区域,当指针离开该区域时,它再次删除弹出窗口. 但现在我遇到了一些愚蠢的问题:形状的坐标(.Left、.Top、.Width 和 .Height)以一些“文档单位"给出(不知道这
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我想更改灰度 pgm 图像中的像素.当我编译以下代码时,它显示图像是只读的.我无法更改 图像 的像素.如何修复此错误? 这是我的代码: from PIL import Imageimg = Image.open('Image.pgm')pixval= img.load()列大小,行大小 = img.sizeimg1 = Image.open('Image.pgm')pix1 = img1.lo
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我有一堆方块,每个方块都有我需要识别的特定身份/符号.到目前为止,我有类似的东西: #include #include 使用命名空间标准;int main() {HDC dc = GetDC(0);COLORREF 颜色;int sum, x, y;而(真){总和 = 0;睡眠(100);对于 (x = 512; x
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