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假设我在 group_vars 中有 3 个文件: abc.yml所有.ymlxyz.yml 以及在它们中定义的相同变量: - my_var: abc- my_var:全部- my_var: xyz Ansible 文档 说: 在任何部分中,重新定义一个 var 都会覆盖之前的实例.如果多个组具有相同的变量,则最后加载的组获胜.如果您在一个 play 的 vars: 部分定义了两次变
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假设我在 group_vars 中有 3 个文件: abc.yml所有.ymlxyz.yml 以及在它们中定义的相同变量: - my_var: abc- my_var:全部- my_var: xyz Ansible 文档 说: 在任何部分中,重新定义一个 var 都会覆盖之前的实例.如果多个组具有相同的变量,则最后加载的组获胜.如果您在一个 play 的 vars: 部分定义了两次变
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我一直在寻找并解决我的问题的解决方案,但似乎找不到.我正在使用Code :: Blocks,并且收到模板类的重新定义错误. 这是我的"vectorAux.h"文件: #ifndef vectoraux_h#define vectoraux_h#include#include#include模板voi
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#includeint i = 0;i = 2;int main(){//这里有一些代码返回0;} 错误: /Users/vaibhavkumar/Documents/C/primeFactors.c | 4 |错误:重新定义了"i" | 为什么在C中不允许重新定义变量. 全局变量存储在数据段(内存区域)中,与存储静态变量的位置相同.如何重新声明静态变量? 解
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#include使用命名空间std;无效的mf_option(int player1,int player2);无效的mf_option2(int player1,int player2);无效的mf_option3(int player1,int player2);int main(){int player1,player2;cout
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在意识到与我的问题相同的人之后,我仍然会收到此错误: 错误C2371:"ST_ELLIPSE":重新定义;不同的基本类型 请参阅"ST_ELLIPSE"的声明 C2371:'ST_VECTEURS':重新定义不同的基本类型 请参阅"ST_VECTEURS"的声明 'ST_ROI':重新定义;不同的基本类型 请参阅"ST_ROI"的声明 'ST_CONVERSION':重新定义;不
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我有一个带有函数的C库 #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void exitWithError(const char* func) { printf("woopsie in %s", func); exit(1); } #ifdef __cplusplus } #endif exitWithError仅由库内部的其他C代码调
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现在,我陷入了file_exists()函数的困境.我的项目是从存储库构建的,其中一个作为DocRoot被符号链接,其他的则可以通过include_path供php解释器使用.但是默认的file_exists()无法查看文件是否位于include_path下的某个位置,因此我需要或以某种方式用包装器重新定义此func或编写自己的函数,将其包含在其他模块中,并在目录树中替换此func的所有匹配项.可
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比方说,我在group_vars中有3个文件: abc.yml all.yml xyz.yml 以及其中定义的相同变量: - my_var: abc - my_var: all - my_var: xyz Ansible 文档说: 在任何部分中,重新定义var都将覆盖前一个实例.如果多个组具有相同的变量,则最后一个加载者获胜.如果您在剧本的vars:部分中定义了两次变量,
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我正在用Visual C ++ 2010编译一个项目,但是某些Winsock重新定义存在问题. 首先我得到: syntax error : identifier 'SOCKADDR_STORAGE' 但是,如果我包含winsock或winsock2或ws2tcpip,则会出现许多类似以下错误: error C2011: 'sockaddr' : 'struct' type r
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在XML模式1.1中,和之间有什么区别.我面前有两本关于XML Schema的书,我仍然看不出它们之间的区别.我唯一确定的是,两者都是普遍的并且不推荐使用. 解决方案 通过重新定义,您可以扩展或限制组件(复杂类型, 简单类型,模型组和属性组).因此,您可以重用 组件的原始定义,您可以对其进行扩展或限制.
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我正在为C ++入门书中的复制控制成员练习编写一些类. 我将类定义放在各自的头文件中,并将实现放在代码文件中.我似乎已经完成了应做的所有事情,但是在无法理解的链接时间出现了一个错误(并且我已经花了半个小时的时间来思考它) 这是消息类(标题和代码文件) message.h #include #include "folder.h" class message
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我试图弄清楚为什么出现以下错误: 错误:重新定义"TimeDuration" // TimeDuration.cpp #define HOUR 3600 #define MIN 60 #include #include #include "TimeDuration.h" using namespace std; TimeDuration:
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我是C ++的新手,我的头文件中的类定义有问题. 头文件(Student.h)的代码为: #include using namespace std; class Student { // Data Members for a Student string id; string preferences[3]; int skill; // Constru
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代码转储的歉意: gameObject.cpp: #include "gameObject.h" class gameObject { private: int x; int y; public: gameObject() { x = 0; y = 0; } gameObject(int inx, int
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所以我有一个名为update-name的cmdlet,我无权对其进行更改. 我创建了一个名为update-name(与cmdlet相同的名称)的函数.如何从具有相同名称的函数调用cmdlet? 我尝试了几件事,但似乎都没有用. function update-name { param([string] something) #call cmdlet update-name h
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我正在运行一些Ruby代码,该代码每次更改日期时都会对Ruby文件进行评估.在文件中,我有常量定义,例如 Tau = 2 * Pi 并且,当然,它们使解释器每次都显示不想要的“已初始化常量"警告,因此,我希望具有以下功能: def_if_not_defined(:Tau, 2 * Pi) redef_without_warning(:Tau, 2 * Pi) 我可以这样写所有常
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考虑代码: window.a = function(x){ var r = x * 2 ; window.a = alert; //首次调用 返回r后重新定义自己; }; a('2 * 2 ='+ a(2)); //不起作用它应该已经警告“2 * 2 = 4” 这也不起作用: window.a = function(x){ alert(x); w
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我正在使用Visual Studio 2010. 我正在尝试在OpenGL中编写简单的Camera类。 我需要在Camera.h中包含gl / gl.h gl / gl.h已经包含在main.cpp中了,Camera.h包含在main.cpp 中当我把 #include 在Camera.hi中出现了类似这样的错误: 错误11错误C
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