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我很快就到了,因为我没有一个非常流利的英语,抱歉。 我正在学习javafx,我想要点击关闭后X的窗口出现警告。我知道这是在我在窗口中间创建的按钮中执行此操作,但我不知道如何控制用户何时按X关闭程序。谢谢 解决方案 你不应该关注X,而应该关注像这样的常见关闭请求: primaryStage.setOnCloseRequest(new EventHandler
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我正在构建一个包含多个场景的JavaFX应用程序。在setOnAction事件中更改场景时,我的变量范围有问题。这是我的代码: 舞台myStage; 公共场景logInScene(){ ...所有按钮/ textFields createAccountButton.setOnAction(new EventHandler(){ public vo
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我在谷歌搜索了几个小时,我仍然找不到合适的答案,所以我有机会来这里问。 我正在制作学年JAVA FX项目。我正在使用NetBeans。 我有一个观点,我可以在我的应用程序上看到。问题是:我想要一个大地图(背景),我需要能够随着我的观点移动。例如,向右移动50(x)。 我有应用程序,我使用Stage,Scene,StackPane。 我听说过Java中的Dimensions,
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我想要透明的progressindicator,这是不确定的。 这里是代码,它显示灰色背景状态/场景。 我希望完全透明。 我尝试了下面的代码,但它显示了不透明的后台阶段。 包裹申请; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.cont
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我有2个fxml文件: 布局(标题,菜单栏和内容) Anchorpane(它应该放在其他fxml文件的内容中) 我想知道如何加载第二个来自“主”场景的内容空间内的文件。在javaFX中工作是一件好事还是加载一个新场景更好? 我正在尝试这样做,但它并没有工作: @FXML 私人AnchorPane内容; @FXML private void handleBu
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我一直在寻找一段时间,但我无法得到我想做的事情。我一直在使用javafx框架在javafx中切换此线程中的fxml'正在加载同一场景中的新fxml '取得了一些成功。我的意思是,我有一个主窗口,这个窗口有两个不同的区域,MAIN区域和CONTENT区域。 MAIN区域在整个应用程序中保持不变,但CONTENT区域将不断变化。我的MAIN区域只有一个工具栏,根据您单击的工具栏中的哪个按钮,CO
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我在选择menuItem时尝试关闭当前场景并打开另一个场景时遇到问题。我的主要阶段编码如下: public void start(Stage primaryStage)throws Exception { primaryStage.setTitle( “店铺管理”); Pane myPane =(Pane)FXMLLoader.load(getClass()。getResource
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我看了很多页面试图找出如何切换场景,但我没有成功。 我有一个计算器,我的目标是选择一个菜单选项更改计算器(即:基本和科学)。现在我只是测试所以这里是我的代码与此问题相关(我使用的是Scene Builder): @ FXML私有MenuItem基本; @FXML private MenuItem testSwitch; public static void main(
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我正在使用JavaFX制作屏幕录像机,并且屏幕录像机中必须使用的一个实用程序是让用户定义要记录的区域。 我设法做了一个未修饰的,半透明的 Stage ,可以拖动它来定义区域并添加一个关闭按钮,让用户确认要记录的区域。 现在,如何让用户通过拖动边缘来调整舞台大小? SSCCE: 包可拖动; import javafx.application.Application;
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我想要换到另一个班级的场景,但我遇到了很大困难。 现在我可以转到第二个屏幕了问题,但回到第一个屏幕给我 NullPointerException 。 非常感谢帮助。非常感谢提前。 主类 public class Main扩展Application { Stage ps; Group root = new Group(); 场景s =新场景(root,300,3
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我正在尝试更改JavaFX上的场景,但不更改窗口大小。但是,当我设置 stage.setScene(scene2); 窗口大小减小时,我想保持两个场景最大化。我在 stage.setScene(scene2); 之后尝试 stage.setMaximized(true),但结果是相同。 如何解决? 我的代码: 包裹控制器; import java.io.IOExcepti
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我是iOS新手我无法理解场景和视图之间的区别。不幸的是Apple的文档没有帮助我。我看到一个场景就是你在屏幕上看到的。但这不是一个观点吗?这两个可互换的术语是?如果没有,那么功能和最佳实践有何区别? ViewController如何发挥作用? 非常感谢任何解释或链接。 解决方案 简单来说: 查看 A UIView 是一个显示在屏幕上的矩形区域。 ViewContro
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我用“GameViewController.swift”建立一个快速游戏 import UIKit import SpriteKit 类GameViewController:UIViewController { 覆盖func viewDidLoad(){ super.viewDidLoad() 如果让scene = GameScene(fileNamed:“Ga
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我知道这已经被问过,但没有任何答案真的帮助了我。所以我的问题是这样的:我有一堆名为XXXXX000001 ....的.pov文件,我想渲染它们,但POV-Ray内部的队列事物只允许您一次渲染500个。那么,有没有办法自动渲染它们?我知道答案是写一个类似的脚本,但我不知道很多,所以如果你能给我一步一步的指示,我将不胜感激。 SimpleAnimation.ini ,并在该文件中指定.pov文件
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我有一个 GLScene 项目。在 SceneViewer 中,我将一些stl文件导入为自由格式。 用户可以与这个对象进行交互(用鼠标移动并旋转它们) 现在我必须导出这个整个 Scene 到一个 stl文件,所以 freeforms 的位置和轮换应该像场景此导出后(“合并”)。 我发现这个线程关于同样的问题:将”场景“导出到STL文件,但这会创建一个破碎的stl文件(试图用meshl
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我正在使用 Google的TensorFlow 开发深度学习模型。该模型应用于细分和标记场景。 我使用 SiftFlow数据集,其中包含 $ sem 类 >和 256x256像素的图片。 因此,在我使用卷积和反卷积的最后一层,我到达以下张数(array) [256,256,33]。 接下来,我想要 应用 Softmax ,并将结果与大小为 的语义标签比较[256,256 ]
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当我子类CCSprite(Entity)接收触摸输入时,这个问题开始发生。当我离开主场景推到另一个,我让所有实体从共享CCTouchDispatcher(即onExit())删除他们的代表团。然后在主场景返回时重新激活(onEnterTransistionFinished())。 一半的时间这个工作正常。但是,其他时候会发生这种情况: cocos2d:deallocing
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我使用UIViewController以这种方式启动游戏: navController = [[MyNavigationController alloc] initWithRootViewController:myController ]; ,当你按下游戏按钮时,游戏以这种方式启动场景: [[CCDirector sharedDirector] runWithS
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我正在载入一个场景。第一次运行正常,但是当我尝试重新加载时,会出现一个白色的正方形,放置动画。 这是启动和停止场景的代码。我错过了什么? 感谢。 - )runScene:(OTAnimationCC2d *)animation { scene = [CCScene node]; [scene addChild:animation]; if([[[CCDi
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我已经使用调度程序从一个场景返回到主菜单。除了菜单之外,场景页面中没有任何内容。但是场景不是释放和内存泄漏增加,因为我导航通过场景。所以应用程序没有关闭(关闭时使用iphone / ipod按钮在后台运行),但崩溃。 希望你们面对的一些人解决这种类型的问题。 这是我的类别来源 - / em> @implementation BubbleWordAppDelegate
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