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除了这里提出的问题:用 SpriteKit 在矩形中画一个洞? 并没有得到令人满意的回答就其本身而言,两者之间最显着的区别是这个问题需要没有解决方法,并且专门询问反转 SKCropNodes 的功能. 由于孔的随机性、孔的数量以及要应用孔的对象的变化,上述问题的回答方式无法解决此问题的主要问题. 因此以瑞士奶酪为例: 想象一下一堆随机大小的矩形 SKSpriteNodes,里面装
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我正在尝试在 Sprite Kit 项目中创建一个圆形蒙版.我像这样创建圆圈(将其定位在屏幕的中心): SKCropNode *cropNode = [[SKCropNode alloc] init];SKShapeNode *circleMask = [[SKShapeNode alloc ]init];CGMutablePathRef circle = CGPathCreateMutable
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我创建了一个圆形遮罩,并使用精灵套件 SKCropNode 类为遮罩内的精灵设置动画.但是蒙版的边缘看起来像素化了. 有没有办法使用抗锯齿来平滑边缘? 解决方案 如果你想用抗锯齿效果屏蔽任何 SKNode/SKSpriteNode - 你可以使用 SKEffectNode 代替 SKCropNode.它也适用于动画节点.这是一个例子: //设置你的节点SKNode *nodeToM
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SKCropNode 的工作原理是从其受影响的节点中删除未被其源图像覆盖的所有事物.这是一种遮罩,另一种是颠倒这种逻辑,并显示源图像未覆盖的所有内容. SKCropNode 有一个布尔开关来设置这个状态,称为 invertMask,足够明智. 令人讨厌的是,它看似私人. 如果抛开所有的应用商店审批流程、私有 API 的危险等,并接受测试是一件有趣的事情……而这只是为了测试……
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除了以下问题外,用SpriteKit在矩形中绘制孔?在以下情况中未得到令人满意的回答:两者之间最重要的区别在于,这个问题本身就没有解决方法,并且特别要求反转SKCropNodes的功能. 由于孔的随机性,孔的数量以及要应用孔的对象的变化,无法通过hacky方式来解决此问题的主要问题 以瑞士奶酪为例: 想象一堆随机大小的矩形SKSpriteNode,其中填充了各种深浅的像奶酪一样的
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在网络上找不到如何使SKLabelNode裁剪SKShapeNode的信息.当我给背景上色时,我的目标是也用相同的方法给标签上色,因此它们都必须同时上色.但是无法想象如何使用此标签裁剪SKShapeNode.请帮帮我! 解决方案 但无法想象如何使用此标签裁剪SKShapeNode. 如果我对您的理解正确,则可以将SKLabelNode设置为SKCropNode的掩码,如下所示:
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我创建了一个圆形蒙版,并使用精灵工具包SKCropNode类在该蒙版内部创建了一个精灵.但是蒙版的边缘看起来像是像素化的. 是否可以使用抗锯齿来平滑边缘? 解决方案 如果要使用抗锯齿效果屏蔽任何SKNode/SKSpriteNode,则可以使用SKEffectNode而不是SKCropNode.它也适用于动画节点.这是一个示例: // Set up your node SKNo
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我正在尝试在Sprite Kit项目中创建一个圆形蒙版。我创建这样的圆圈(将其定位在屏幕的中心): SKCropNode * cropNode = [[SKCropNode alloc]在里面]; SKShapeNode * circleMask = [[SKShapeNode alloc] init]; CGMutablePathRef circle = CGPathCrea
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更新:iOS 10已修正此问题。我升级到Swift 3和Xcode 8,一切都按预期工作。 这个问题,现在几次,我不知道它是一个在SKCropNode中的错误,或者如果我只是滥用它。也许有一些文档,我缺少解释为什么会发生这种情况? 我有一个裁剪节点100x100矩形形状作为掩码。 //创建一个带有小正方形的裁剪节点。 let cropNode = SKCropNode()
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我用雪碧Kit创建我的第一个iOS应用程序,而我绊倒什么似乎是一个pretty基本问题。 我试图动画一SKCropNode的内容( fillNode )( cropNode )。下面的code树立SKScene就好了(我看到正确掩盖了说明,在正确的位置放置在背景图片)... SKSpriteNode * logoBG = [[SKSpriteNode页头] initWithImageName
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