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Three.js-皮肤骨架网格物体实例,动画和混合

我正在研究一款小型多人游戏,该游戏具有一个皮肤单一的玩家网格,许多玩家都在使用它. 某些背景:我尝试通过Maya和Blender Collada导出进行加载.两者似乎都引用某种形式的动画数据,但我无法使其正常工作.我已经尝试过maya JSON导出器,该导出器只用一条实线填充了很小的1k文件.最终,Blender JSON导出器起作用了.对于那些也尝试加载蒙皮网格物体的人,我发现这非常有帮助:所以 ..
发布时间:2020-05-21 00:20:01 前端开发

Assimp骨骼动画:与顶点关联的骨骼

我正在尝试整合Assimp骨骼动画.遵循教程进行参考. 我正在尝试的更改是使用固定功能管道. 问题:位置,纹理坐标和法线数据很好,但是我无法弄清楚如何按照本教程中的说明为每个顶点获取四根骨骼和权重数据. 解决方案 我认为本教程中的插图对此非常清楚: ..
发布时间:2020-05-20 23:23:08 其他开发

OpenGL:骨骼动画,为什么在使用GPU时需要绑定姿势的逆函数?

我实现了带有软件外观的MD5加载程序. md5中的绑定姿势是最终的,绝对的位置和旋转,您只需要对与关节有关的权重进行计算即可. 我尝试实现GPU外观,但是我陷入了困境.由于这些坐标是最终的,为什么我不能将我的3D向量和四元数转换为矩阵并将其上传到着色器?正如我在这里阅读的内容: http://3dgep.com/?p=1356 一样,我需要用绑定姿势的逆矩阵乘以我的骨骼.但是我不理解这部分, ..
发布时间:2020-05-20 22:11:59 其他开发

玛雅动画three.js所

我在Maya中操纵(骨骼和软绑定)模型。该模型都是一个无缝的低多边形与映射单个JPEG质感。还有就是骨骼的简单的动画。 (联合旋转)。我需要得到它与ThreeJs(WebGL的)工作。 我尝试导出与变形的OBJ瞄准一些如何?我能做的OBJ但我如何获得变形目标?可以说,我在读的WebGL Maya的出炉动画文件(.MC或.xml)合作开发。难道我导出的Collada DAE? 任何帮助,可以指导 ..
发布时间:2016-05-15 21:33:27 跨浏览器开发