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平面拟合示例将立方体拟合到它从点云创建的平面上,该点云基于用户选择的点进行检索。我想确定那个点是地板、墙还是屋顶。我想要实现的是更改示例,使其只在地板上渲染立方体,而不是在墙上或屋顶上渲染。 推荐答案 类似于: 您的飞机正常命中了吗? float surfaceAngle = Vector3.Angle(normal, new Vector3(0,1,0));
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我阅读了文章,并且尝试使用D编程语言进行练习,但在第一次练习中遇到问题。 (1)显示一系列数字 (1,2,3,4,5 .... etc)在无限的 循环中。如果有人敲 的特定键(说 ESCAPE键),程序应该退出。 无限循环不是一个大问题,但其余的是。我怎样才能抓住D / Tango的关键点?在探戈常见问题中,它说使用C函数kbhit()或get(),但是据我所知,它们不在C标准
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我想知道D的成熟度和稳定性,以及它是否可以很好地替代C / C ++。 我知道目前有两种标准库(Phobos和Tango)。还是没有统一的标准库吗? 另外我前段时间听说这些语言在GCed /非GCed代码的边界上存在问题。我在D网站上找不到关于它的任何参考,所以这个问题仍然存在吗? 解决方案 D版本1它既成熟又稳定,肯定有人在实际工作中使用它。 Phobos是D曾经拥有或可能曾
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对于那些使用D开发应用程序的人, 您使用哪个库来构建应用程序? 这些库有很好的文档记录? 您使用过Tango吗? 您是否认为D准备好构建大型应用程序了? 您使用了哪个IDE? 解决方案 请注意,任何C库都可以与D一起使用,因为D可以完全使用支持C ABI。 D对C ++库的支持有限,但对C ++模板库的支持有限。
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我正在尝试在购物中心或办公室中实现室内导航系统?使用现有的ARCore可以实现吗? 解决方案 看看这个,看来您想要实现类似的目标
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知道D1 will be discontinued effective December 31, 2012,考虑到官方发行版在D1下,继续使用Tango仍然值得吗? 解决方案 如果您要谈论的是,一旦对D1的官方支持消失了,继续使用Tango与D1是否值得?作为继续使用D1是否值得.缺少D1对dmd的支持确实不会对D1的Tango是否仍然可用产生任何影响.真正的问题是,尽管缺乏支持,您是否仍
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使用此教程,我们可以放置对象用手指轻拍表面上的. 我们如何更改脚本以在屏幕上滑动手指的同时放置对象,以便放置对象就像应该在其上放置对象的“绘画"区域一样? 以下是用于放置本教程的脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class KittyUIController : MonoBehaviour {
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我有一个使用探戈图标的java/maven项目,所以我在使用以下依赖项: org.freedesktop.tango tango-icon-theme 0.8.90 下面的代码,在我将p
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我使用Tango的demoOverlaySample演示。 我想要看到IR数据(单独或与颜色)而不是颜色。 所以,我在它出现的两个地方替换了TANGO_CAMERA_COLOR和TANGO_CAMERA_RGBIR。 但是屏幕是黑色的。 以下是代码: / * *版权所有2014 Google Inc.保留所有权利。 * *根据Apache许可证2.0版(“许
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