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在C/C++中,OpenGL有一个很好的库,可以将复杂的多边形细分为三角形条带和扇形。该库是“GLUtesselator”。 是否有与WebGL(HTML)具有同等功能的库? 推荐答案 Three.js使用三角剖分函数将文本呈现为多边形。它没有公开显示,但看起来像it should be fairly easy to extract。实际上它显示为THREE.Shape.Util
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我正在尝试创建一个非常具体的测地线镶嵌,但我在网上找不到任何关于它的信息. 将二十面体的三角形细分为三角形块并将它们投影到球体上是正常的.但是,我注意到 Wikipedia 条目中 Geodesic Domes 的 动画 GIF 似乎没有按照这个方案.测地球通常由六边形三角形斑块的混合物组成,在原始二十面体的顶点处形成五边形斑块;在大多数情况下,这些五边形是连在一起的;也就是说,从一个五边形
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我尝试在堆栈上进行谷歌搜索和搜索,但没有找到任何东西 :-( ( 映射不规则形状或其他多边形 (卡通,精灵)到OpenGL ES中的三角形) 我想在 iPad 上的 OpenGL ES 中绘制一个填充的多边形(2D,不需要 3D)(我是 OpenGL && OpenGL ES 的新手)在 OpenGL 上看起来很简单,但在 ES 上只能绘制三角形. 但是我找不到任何关于这个的好教程:
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我必须用较小的均匀分布的球制作一个球体.我认为最佳方法是建立一个基于三角形的测地线球,并将顶点用作球的中间点.但是我没有写一个生成顶点的算法.用C ++或伪代码回答会更好. 测地线范围的示例: http://i.stack.imgur.com/iNQfP.png 解决方案 使用@Muckle_ewe给我的链接,我可以编写以下算法:在 main() 之外 class Vector
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layout (vertices = 3) out; void main(void) { if (gl_InvocationID == 0) { gl_TessLevelInner[0] = 5.0; gl_TessLevelOuter[0] = 5.0; gl_TessLevelOuter[1] = 5.0; gl
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我正在渲染球体上的一些LineLoop(行星上的边界),并希望将它们细分成更短的线,以防止长线夹入球体. 例子: 这是我当前的源代码: C ++绘图调用: void Border::Draw() const { glBindVertexArray(_vao); glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, 2); glDrawArrays
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我尝试使用谷歌搜索和搜索堆栈,但我没有找到任何东西:-( (将不规则形状或其他多边形(卡通,精灵)映射到OpenGL ES中的三角形) 我想在iPad上的 OpenGL ES 中绘制一个填充多边形(2D,不需要3D) (我是OpenGL&& OpenGL的新手ES) 在OpenGL上似乎很简单,但是ES只能画三角形。 但我找不到任何关于此的好教程:-( 它是否存在任何包装器
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细分三角形是正常的将二十面体转换为三角形贴片并将它们投影到球体上。但是,我注意到维基百科对于Geodesic Domes项目的动画GIF 似乎不是遵循这个计划。测地球通常包含大部分六角形三角形贴片的混合物,在原始二十面体的顶点处形成五角形贴片;在大多数情况下,这些五边形连接在一起;也就是说,从一个五边形的中心沿着直边走向另一个五边形的中心。然而,在维基百科动画中,一个五边形中心的边缘看起来并不与相
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我刚刚开始使用OpenGL细分,并遇到了一些麻烦。我镶嵌由一个顶点形成的一系列补丁。这些顶点/补丁以网格形式结构化,以后形成由Perlin Noise生成的地形。 我遇到的问题是从第二个补丁开始,每5个 th 补丁后,有时有很多的细分(不是我的方式配置),但大多数时间它根本没有镶嵌。 像这样: 两个白色圆圈标记了高度/过度镶嵌的补丁。 奇怪的是,它适用于我的Su
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