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是否可以将 touchesMoved 函数与按钮一起使用而不是 UIImageViews? 解决方案 是的. 在您的 .h 文件中 IBOutlet UIButton *aButton; 在您的 .m 文件中 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{UITouch *touch = [[事
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我是 iPhone 开发者的新手, 我制作了epub阅读器并在我的webview中加载了epub的每一页 我想要的是,当用户第二次执行 右滑动手势 然后我想导航到新页面,当用户执行 右滑动手势时我不想做任何事情 第一次. UISwipeGestureRecognizer *swipeRight 有没有类似的方法, if(swipeRight.touch.count > 2
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我正在为 tvOS 编写一个应用程序 - 在我将 UIButton 放在屏幕上之前,它都可以正常工作.添加按钮时的问题是 touchesBegan 和 touchesMoved 停止工作.如果我移除按钮,则 touchesBegan 和 touchesMoved 将再次开始正常工作.为了实验,我已经尝试取消选中“启用用户交互" - 但这没有任何区别.我也尝试过继承 UIButton 并添加以下代码
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我有一个游戏,它有 3 个 SKSpriteNodes,用户可以使用 touchesBegan 和 touchesMoved 四处移动.但是,当用户移动 nodeA 并经过另一个名为 nodeB 的节点时,nodeB 会跟随 nodeA 等等. 我创建了一个 SKSpriteNodes 数组,并使用 for-loop 让生活更轻松. override func touchesBegan(
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我想在 sprite kit 中沿着 touchesmoved 中收集的点画一条线. 这样做最有效的方法是什么?我尝试了几次,我的线要么在 y 轴上出错,要么占用了大量的处理能力,导致 fps 下降到每秒 10 次. 有什么想法吗? 解决方案 您可以定义一个 CGpath 并通过在您的触摸移动函数中添加线条或圆弧来修改它.之后,您可以从您的路径创建一个 SKShapeNode
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我已经在网上搜索了很长时间,但没有找到使图像视图可拖动的具体方法.这是我到目前为止的内容: tempViewController.h #import #import "MyRect.h" @class UIView; @interface tempViewController : UIViewController @property (nonatomi
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我正在用Objective-C为iPhone创建一个半钢琴应用程序;它实际上是一个布局不同的MIDI控制器,但我仍在设计中. 我使用UIButton创建了所有“键",并且希望能够滑动到它们或从它们滑动到其他UIButton. 我之前阅读过所有类似的问题,但无法使其与touchesMoved一起使用, 因为只有在我不从UIButton拖动手指的情况下,它才能在视图中起作用. 在此先
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我从一个问题跌落到另一个问题:解决当我通过覆盖初始化CAEmitterLayer时,效果很好 + (Class) layerClass { //configure the UIView to have emitter layer return [CAEmitterLayer class]; } 并使用 进行初始化 fireEmitter = (CAEmitterLa
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我正在使用Spritekit创建适用于iOS 7的游戏.使用此代码,游戏中的圆圈在屏幕上移动了 _enemy = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"greeny"]; _enemy.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame)+300,
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我想在我的应用中使用触摸事件.我知道不能在watchKit中使用手势识别器.是否可以使用touchesBegan,touchesMove等功能? 解决方案 聚会有点晚,但是可以将SceneKit与WatchKit一起使用,SceneKit允许您添加手势处理程序.请在此处查看Apple示例项目: 编辑:看起来可以将Tap,Swipe,Long Press和Pan手势手柄添加到添加到In
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我知道这个问题似乎已经被提出并得到了回答,但我无法解决. 我想移动视图的对象以跟随手指的水平滑动(转到上一页或下一页) 为此,我使用TouchesBegan,TouchesMoved和TouchesEnded方法. 当在视图背景上开始触摸时,它可以正常工作,但在uibuttons上开始触摸时,则不起作用. 为解决该问题,我将uibuttons子类化了,我希望它允许该手势,并
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有没有一种方法可以将touchesMoved的呼叫频率提高到默认值?我需要更多的电话才能画出一个光滑的圆圈.默认情况下,调用它的频率不是太高,所以我遇到了一个前卫圈子.有什么办法可以减少touchesMoved通话的频率? 谢谢 解决方案 我认为这是您要寻找的: UIBezierPath 它带有代码示例等.
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每当我输入特定的帧(在这种情况下是按钮的区域)时,我都会使用- (void) touchesMoved进行操作. 我的问题是,我只希望它在进入框架时做一些事情-在我将手指移入框架中时不. 有人知道我如何只能在框架内调用一次我的方法,并且如果我在同一touchMove中重新输入它,仍然允许我再次调用它. 谢谢. -(void)touchesMoved:(NSSet *)tou
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我有一个具有3个SKSpriteNodes的游戏,用户可以使用touchesBegan和touchesMoved进行移动.但是,当用户移动nodeA并经过另一个称为nodeB的节点时,nodeB跟随nodeA,依此类推. 我创建了一个SKSpriteNodes数组,并使用for-loop简化了生活. override func touchesBegan(_ touches: Set
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我最近将我的游戏版本发送给TestFlight进行内部测试. 我的朋友注意到,在他的iPhone 6S Plus上,拍摄控件无法正常工作. 控件如下 1)屏幕的左半部分=跳转 2)屏幕的右半部分=射击 3)滑动并按住屏幕的右半部分=开始慢动作 现在,在我的触摸开始方法中,我对拍摄略有延迟,因此,如果调用了触摸操作,它将取消拍摄并开始缓慢播放. 这似乎是在启用3D To
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我正在为tvOS编写一个应用程序-直到我在屏幕上放置UIButton为止,所有这些都可以正常工作.添加按钮时,问题是touchesBegan和touchesMoved停止工作.如果我卸下按钮,那么touchesBegan和touchesMoved会再次开始正常工作.为了进行实验,我尝试取消选中“启用用户交互"功能-但这没有任何区别.我还尝试了子类化UIButton并添加以下代码: - (vo
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在我的应用中,有两个视图控制器.我在两个视图控制器中都编写了touchesmoved方法.但是,即使我触摸模拟器上的第二个视图控制器,也会调用第一个VC touches移动的方法. //VCOne -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"first view vc mov
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我遇到的情况与这两篇文章相似( 1907297 和689684 ),为了最简洁地描述我的情况,我展示了这种文本/图形布局(类似于您在IB中看到的,用于强制缩进级别的点) UIView(主视图:320x460) . .UIScrollView(ScrollView:320x460) . .UIView(OverlayView:320x40) . . . .UIButton(Arbitrary
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我的应用程序仅允许在横向方向上使用,并且在风景中启动。因此,iPad横向时的左上角是(0,0),所以一切正常。 然而,当我拿起“touchesBegan”时......它运作不正常。只有当我点击iPad的正确三分之二时,它才会接触到它。我知道它与方向有关,因为应用程序实际上只是空白屏幕,只有一个UIView,没有别的。这很简单。没有其他可能导致此问题的问题。 如果我打印出touches
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我是 iPhone的新手开发人员, 我制作了epub阅读器,并在我的每一页中加载了epub webview 我想要的是,当用户执行右滑动手势第二次然后我要导航到新页面,当用户第一次执行右滑动手势时,我不想做任何事情。 UISwipeGestureRecognizer * swipeRight 有什么方法,比如, if(swipeRight.touch.count>
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