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我可以通过这种方式将 Vec 转换为 Vec: 让 mut items = Vec::::new();对于 &another_items { 中的项目items.push(item);} 有更好的选择吗? 解决方案 有很多方法可以做到,有些有缺点,有些对某些人来说更易读. 这会将 s(类型为 &String)取消引用到 String“右侧引用",然后将其取消引用通过
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什么是转换 std::vector 的好方法?intVec 到 std::vector双向量.或者,更一般地,转换两个可转换类型的向量? 解决方案 使用std::vector的范围构造函数: std::vector内部向量;std::vectordoubleVec(intVec.begin(), intVec.end());
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是否有快速 (CPU) 方法将 char 数组转换为 std::vector? 我的函数如下所示: void someFunction(char* data, int size){//现在在这里我需要创建 std::vector//使用数据和大小.} 解决方案 你不能在这里“投射"任何东西,但是你可以很容易地从 C 字符串构造一个向量: std::vector
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有什么好的推荐的 Angular 6+ 支持库,可用于完成以下任务? 我使用 ngx-leaflet 作为地图.我希望使用矢量而不是栅格来创建地图.我知道 Leaflet 默认不支持矢量图,但是,您可以通过mapbox-gl-leaflet 插件. 谁能推荐我一种方法或适当的库来使用 Angular 6+ 完成这项任务? 解决方案 你可以使用 Leaflet.VectorGri
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目前正在学习 C++,偶然发现了这个问题 std::vector例子;示例[0] = 27;std::cout 示例(1) 它工作正常.我还注意到,如果我使用 example.push_back(27) 而不是 example[0] = 27 而不定义大小,它也可以正常工作.这背后有什么原因吗? 解决
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有没有一种相对简单的方法来旋转 SKSpriteNode 使其始终面向移动的方向?我的班级 Gamescene 有一个对象系统,它们具有相对的物理体,当它们碰撞时,它们会相互施加脉冲.这使得准确跟踪物体移动的方向变得相对困难.一些物体的形状也不规则,这使得事情变得更加混乱.我尝试过使用三角函数(例如反正切),但它只能在非常特殊的情况下按预期工作.是否有办法找出 SKSpriteNode 轨迹的角度
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当我尝试在我的 Android NDK 项目(使用最新的 NDK r5b)中包含任何 C++ 类(如 vector)时,我收到如下错误... 编译++ thumb : test-libstl
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我想添加带有进位的 128 位向量.我的 128 位版本(下面代码中的 addKernel128)比基本 32 位版本(下面的 addKernel32)慢两倍.我有内存合并问题吗?如何获得更好的性能? #include "cuda_runtime.h"#include "device_launch_parameters.h"#include #define UADDO(c,
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我正在尝试学习 STL 库,但遇到了一个奇怪的问题.这段代码编译完美: void Show(vectormyvec){向量::iterator it;cout 虽然这个在编译时给了我一条错误消息: 模板void Show2(向量myvec){向量::iterator it;cout 错误是: $ g++ hello.cpphello.cpp:
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我们可以在 C++ 中使用 remove_if 根据对元素进行操作的谓词在线性时间内从向量中删除元素. bool 条件(double d) {...}向量数据 = ...std::remove_if (data.begin(), data.end(), 条件); 如果我的情况不是取决于值,而是取决于索引怎么办?换句话说,如果我想删除所有奇数索引元素,或者一些任意索引集等? bool c
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代码,为什么出错,osteam_iterator是一个模板类,为什么'ostream_iterator'的初始化没有匹配的构造函数,请帮忙,谢谢.定义 ostream_iterator模板 >类_LIBCPP_VISIBLE ostream_iterator int main(int argc, const char * argv[]){向量句子1;sentence1.reserve(
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我有一个问题,我想使用 ImageMagick 的 convert.exe 合并大量图像,但在 Windows 下我有 8192 字节长的命令行限制. 我对此的解决方案是将任务拆分为较小的子任务,运行它们,然后执行将它们组合在一起的最终任务. 我的想法是编写一个函数,它接受一个图像向量和一个整数,并将向量拆分为 n 个子向量,所有子向量都具有“几乎相等"的部分. 例如,如果我想将
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假设我有以下代码: std::vector 现在我只需要在其中搜索一个 int 元素,所以: vectorIt = std::find_if(myVec.begin(),myVect.end(),make_pair(.....));^^^^^^^^^^^^^^^^^ 我该怎么做? 解决方案 编写一个接受 std::pair 的一元谓词,如果 first 元素返回 true等于给定值
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只是简单的介绍,用简单的话.在 C++ 中,迭代器是“事物",您至少可以在其上编写解引用运算符 *it、增量运算符 ++it,对于更高级的双向迭代器,递减 --it,最后但同样重要的是,对于随机访问迭代器,我们需要运算符索引 it[] 以及可能的加法和减法. C++ 中的此类“事物"是具有相应运算符重载的类型的对象,或简单明了的指针. std::vector 是一个包装连续数组的容
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我正在尝试删除向量的内容,但出现错误 - 向量迭代器不可递增,这是为什么呢? 这是我的析构函数: City::~City(){向量 ::iterator deleteIterator;for (deleteIterator = m_basesVector.begin() ; deleteIterator != m_basesVector.end() ; deleteItera
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成员 begin 有两个重载,其中一个是 const_iterator begin() const;.还有 cbegin const_iterator cbegin() const noexcept;.它们都将 const_iterator 返回到列表的开头.有什么区别? 解决方案 begin 将根据 const 返回 iterator 或 const_iterator- 调用它的对象的限
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我正在做一个练习,我有一个向量,我正在编写自己的反向算法,方法是使用反向和正常(正向)迭代器来反转向量的内容.但是,我无法比较迭代器. int vals[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };向量数字(vals,vals + 10);向量::iterator start = numbers.begin();向量::reverse_
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我正在移植使用大量浮点数的代码,这可能会触发从 c 到 c++ 的 malloc 失败.我问了一个关于我应该使用向量还是双端队列的问题,Niki Yoshiuchi 慷慨地为我提供了这个安全包装的示例类型: template类 VectorDeque{私人的:枚举类型{无,双端队列,向量};std::dequem_d;标准::向量m_v;类型 m_type;...上市:无效调整大小(
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所以,我编写了一堆代码,通过 index[] 访问 stl 向量中的元素,但现在我只需要复制向量的一部分.看起来 vector.insert(pos, first, last) 是我想要的函数......除了我只有 first 和 last 作为整数.有什么好方法可以让我获得这些值的迭代器吗? 解决方案 试试这个: vector::iterator nth = v.begin() + i
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回答 如何自行复制向量? 让我明白了对迭代器失效有点困惑.一些文献说“如果您使用 insert、push_back 等,请考虑所有迭代器无效".很明显,它可能会导致向量增长,从而使迭代器无效.我知道会有足够空间的特殊情况呢? 第一次尝试: myvec.reserve(myvec.size()*3);//这能保护我免受迭代器失效吗?向量::iterator it = myvec.e
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