如何在 Unity 中从 .fbx 文件创建 .anim 文件? [英] How to create .anim file from .fbx file in Unity?

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本文介绍了如何在 Unity 中从 .fbx 文件创建 .anim 文件?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我是 Unity 的新手.在我的游戏中,模型和动画从 3DMAX 导出为 .fbx 文件,动画在 Unity 中被剪裁,但没有生成 .anim 文件,我需要单独的 .anim 文件,因为即使我剪裁了动画,以下代码也不起作用运行":

I am new in using Unity. In my game, models and animations are exported from 3DMAX as .fbx files, animations are clipped in Unity, but there's no .anim files generated, I need separated .anim files because the following code will not work even I have clipped animation "run":

var clip = animation["run"];

有人可以帮我吗?提前致谢.

Can someone help me? thanks in advance.

推荐答案

我终于找到答案了,在.fbx文件中的动画剪辑上按CTRL+D会创建一个单独的.anim文件,什么奇怪的操作!

I finally found the answer, pressing CTRL+D on animation clip in .fbx file will create a separate .anim file, what a strange operation!

这篇关于如何在 Unity 中从 .fbx 文件创建 .anim 文件?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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