fbx相关内容

如何在 android studio 中使用 .fbx 文件?

我需要在我的应用中实现 3D 模型.我有 .fbx 文件,我想实现它.我尝试使用 .obj 文件并且它正在工作,但我无法使用 .fbx 文件. 你能帮我处理 .fbx 文件吗,因为我已经实现了 .obj 文件,但它没有提供纹理. 谢谢! 解决方案 您可能需要使用 Unity3d 导入“.fbx"文件并构建它以在 Android 中运行.Unity3d 将生成“.apk"文件. ..
发布时间:2021-11-25 04:45:27 移动开发

将 FBX 模型加载到 DirectX 应用程序中

我正在尝试从 Directx 应用程序中的 FBX 文件渲染 3d 模型,所以我使用fbx sdk加载它,但我发现了一个大问题,可能是由不同的坐标系引起的:DirectX使用左手,Fbx - 右手,所以最后我得到了它的渲染,但有两个问题: 模型的所有部分看起来都被 Z 轴(或 X - 不清楚)镜像了 应用FBX提供的变换矩阵后零件的位置不正确每个部分; 那么我可以如何处理顶点数据和/ ..
发布时间:2021-11-25 04:40:34 C#

如何在 android studio 中使用 .fbx 文件?

我需要在我的应用中实现 3D 模型.我有 .fbx 文件,我想实现它.我尝试使用 .obj 文件并且它正在工作,但我无法使用 .fbx 文件. 你能帮我处理 .fbx 文件吗,因为我已经实现了 .obj 文件,但它没有提供纹理. 谢谢! 解决方案 您可能需要使用 Unity3d 导入“.fbx"文件并构建它以在 Android 中运行.Unity3d 将生成“.apk"文件. ..
发布时间:2021-11-25 04:36:37 移动开发

将 FBX 导入 ARToolKit

我在导入 FBX 模型时遇到问题.我已经用 Unity 完成了,所以我知道模型可以很好地导出,但我也应该使用本机代码.我收到错误: 2015-06-02 15:20:21.721 ARAppNFTOSG[746:481003] 错误:不支持的模型文件类型 (fbx).无视. 我正在名为 ARAppNFTOSG 的 AR 示例上尝试它.我将model.dat更改为: 1OSG/Geralt/w ..
发布时间:2021-11-25 04:13:21 C#

.fbx 模型变灰无法编辑

我有使用 3D Studio Max 创建的模型. 当我另存为 .FBX 并导入到 Unity 3D 时,它们会变成灰色.这是什么原因,我该如何解决? 此外,我在移动模型上的性能方面也遇到了巨大的麻烦.加快应用速度的最佳方法是什么? 解决方案 1) 所有模型都是灰色的——这意味着纹理在导入中丢失了.您可以创建材质并将它们拖到网格上.但是 Unity 可以直接导入您的最大文件,您 ..
发布时间:2021-11-25 03:55:18 C#

WP7 XNA 显示 3D FBX 模型

我只是初学者,很抱歉我的愚蠢问题. 我的模型如下所示:http://img265.imageshack.us/img265/8291/clipboard01ap.jpg 但在 XNA 中的结果如下所示:http://www.youtube.com/watch?v=XHxHKZnjgnM 我希望你能看到奇怪的透明度... 问题是否与“EnableDefaultLighting ..
发布时间:2021-11-25 03:39:13 C#/.NET

如何在 Android 中渲染 OBJ 或 FBX?

我有几个 .obj 和 .fbx 格式的 3D 对象,其中包含 mtl 和纹理文件.我想知道哪个是在 Android 中呈现这些的最佳库.我想要实现的只是在活动中显示 3D 对象,并添加触摸手势(拖动和捏缩放). 解决方案 在尝试了 Rajawali 和 libGDX 之后,我可以说如果目的不是游戏开发,Rajawali 更容易实现.这是 Rajawali 库的链接:GitHub 链接 ..
发布时间:2021-11-25 03:33:17 移动开发

在 iOS 本机应用程序中使用带有 3D 模型的 FBX 文件

我需要在原生 Objective-C/Swift 应用的其中一个屏幕上显示交互式 3D 模型(客户端提供很少的 FBX 文件). 我知道有可能使用 Unity/Cocos3D,但是整个应用程序必须基于 Unity/Cocos3D.在我的情况下,应用程序必须是原生的,并且只有一个屏幕(标签栏控制器中的标签之一)应该集成用户可以移动/旋转等的 3D 模型. 谢谢. 解决方案 FBX ..
发布时间:2021-11-25 02:39:58 移动开发

我们如何在统一 3D 中将两个移动到一起?

实际上我想将两个子对象相互连接,这样当一个对象的大小增加时,两个对象应该一起移动并改变其位置.我想在预制件中做到这一点可以吗? 这是层次结构截图: 基本上我想增加玻璃的大小(side1_screen1 的子对象),但随着玻璃的增加,我的支持(子对象)的大小也在增加. 但是当我单独增加玻璃尺寸时,我的支撑位置不会改变,所以当玻璃尺寸增加时可以使用的任何方法,我的支撑尺寸都不应该增加 ..
发布时间:2021-11-25 02:02:00 C#

如何准备嵌入 AR 应用的 3D 模型

关于我想在 AR 应用程序中使用的 3D 模型(带场景形式),我有一个新手问题.模型本身是 .fbx 格式,我有 5 个纹理或贴图(作为 .jpg 文件)用于不透明度、金属、粗糙度、基色和法线.导入 .fbx 模型有效,但我不知道如何为其分配纹理.根据文档(https://developers.google.com/ar/develop/java/sceneform/custom-material ..
发布时间:2021-11-17 03:32:38 其他开发

如何在 Unity 中从 .fbx 文件创建 .anim 文件?

我是 Unity 的新手.在我的游戏中,模型和动画从 3DMAX 导出为 .fbx 文件,动画在 Unity 中被剪裁,但没有生成 .anim 文件,我需要单独的 .anim 文件,因为即使我剪裁了动画,以下代码也不起作用“运行": var clip = animation["run"]; 有人可以帮我吗?提前致谢. 解决方案 我终于找到答案了,在.fbx文件中的动画剪辑上按CTRL+ ..
发布时间:2021-09-14 19:24:41 其他开发

如何在 Unity 运行时加载 FBX 文件?

我正在参与一个 hololens 项目.我老板说,在运行时加载fbx文件(我们使用unity).我们的 fbx 文件在运行时会发生变化,因此我们必须重新加载它(fbx 是从 3dMAx 更改而来的). 我尝试了 AssetBundle,但是如果没有 unity 或 unity 编辑器模式,我无法创建 Assetbundle 文件.据我所知,只有资源(在项目选项卡中)可以将资产插入资产包.如果 ..
发布时间:2021-09-14 19:20:48 C#/.NET

如何导入3D场景(.obj文件和.mtl文件)

我购买了一个房间的3D模型.该模型为 .obj 格式.现在,我正在尝试将此模型导入Unity3D. 模型随附: 5 x .obj 文件 5 x .mtl 个文件 n x .jpg 个文件 n x .tga 个文件 .mtl 文件包含我的PC上不存在的路径.所以我删除了路径.图像文件( .jpg 和amp; .mtl )与 .obj 文件位于同一目录中.当我尝试导入 .obj ..
发布时间:2021-05-15 20:50:42 其他开发

如何正确导入Unity中的fbx?

我已经对一个对象建模并导出为fbx.在我将资产导入Unity后,出现了一些人工制品.这些工件似乎与Unity导入有关,而与fbx文件无关,因为在Windo3d 3d中查看的模型似乎没有问题. 非常感谢! 处于Blender编辑模式下的对象 处于Blender对象模式的对象 Windows 3d中的对象 Unity中的对象 解决方案 它看起来像是三角形缠绕问题. ..
发布时间:2021-04-12 18:32:33 其他开发

如何在Android中渲染OBJ或FBX?

我有几个.obj和.fbx格式的3D对象,包括附带的mtl和纹理文件.我想知道哪个是在Android中呈现效果最好的库.我要做的就是在活动中显示3D对象,并添加触摸手势(拖动和捏缩放). 解决方案 在尝试过Rajawali和libGDX之后,我可以说,如果不是出于游戏开发的目的,Rajawali的实现会更容易一些.这是Rajawali库的链接: GitHub链接 他们的支持非常好,并 ..
发布时间:2021-04-02 18:57:44 移动开发

在iOS本机应用程序中将FBX文件与3D模型一起使用

我需要在本机Objective-C/Swift应用程序的屏幕之一中显示交互式3D模型(客户端提供的FBX文件很少). 我知道可以使用Unity/Cocos3D,但是整个应用程序必须基于Unity/Cocos3D.在我的情况下,该应用程序必须是本机的,并且只有一个屏幕(选项卡栏控制器中的一个选项卡)应该集成用户可以移动/旋转等的3D模型. 谢谢. 解决方案 FBX SDK在iOS ..
发布时间:2021-04-02 18:56:36 移动开发

我们如何在统一3D中一起移动两个?

实际上,我想将两个子对象相互连接,以便在增加一个对象的大小时,应将两个对象一起移动并更改其位置.我想在预制件中做到这一点吗? 这是层次结构屏幕截图: 基本上我想增加玻璃的尺寸(side1_screen1的子对象),但是与玻璃一起,我的支持(子对象)的尺寸也在增加. 但是,当我单独增加玻璃杯的尺寸时,我的支撑位置不会改变,因此,当玻璃杯尺寸增大时,可以使用的任何方法都不应增加我的玻 ..
发布时间:2021-04-02 18:55:51 其他开发

带有QML的FbxGeometryLoader

我想将.fbx文件导入我的 Scene3D ,通过 QMesh 类型,全部使用QML.根据文档 如果已安装SDK,并且已构建并找到fbx几何图形加载器插件,QMesh也将支持以下格式 所以我想要的结果如下所示: Entity { ... Mesh{ source: "qrc:/3dmodels/potato.fbx" } } 经过一番搜索,我发现我认为我唯 ..
发布时间:2020-07-05 02:04:08 其他开发