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我正在尝试检测标记是否在 ar.js 中找到/丢失,同时使用 a-frame. 从我在 源中看到的代码,当找到标记时,应该触发'getMarker'事件,而且artoolkit似乎调度了一个markerFound事件. 我试图在 或 上收听这些事件,但似乎我要么错了,或者我需要更深入地了解 arController 或 arToolkit 对象. 当我记录场景或标记时,我只获得对
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我正在使用 Unity 和 ARToolkit 开发一个简单的 AR 项目.出于测试目的,我创建了一个测试项目来跟踪图像并创建一个简单的 3d 球体,当我从 Unity 编辑器中播放它时,它运行良好.问题是,当我创建项目的 build .exe 时,当我将标记放在相机前面时,应用程序不会增强标记的 3D 模型(从编辑器内部播放时它应该可以正常工作).在我构建项目时,它也显示了两个错误.请注意,我已
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我在导入 FBX 模型时遇到问题.我已经用 Unity 完成了,所以我知道模型可以很好地导出,但我也应该使用本机代码.我收到错误: 2015-06-02 15:20:21.721 ARAppNFTOSG[746:481003] 错误:不支持的模型文件类型 (fbx).无视. 我正在名为 ARAppNFTOSG 的 AR 示例上尝试它.我将model.dat更改为: 1OSG/Geralt/w
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假设我有一组 5 个标记.我正在尝试使用增强现实框架(例如 ARToolkit)找到每个标记之间的相对距离.在我的相机中,前 20 帧仅向我显示前 2 个标记,以便我可以计算出 2 个标记之间的转换.第二个 20 帧仅显示第二个和第三个标记,依此类推.最后 20 帧向我展示了第 5 个和第 1 个标记.我想构建所有 5 个标记的标记位置的 3D 地图. 我的问题是,知道由于视频源的质量低而导
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我正在寻找使用无标记检测(即使用平面检测或物体检测)的基于网络的 AR 解决方案的解决方案.尝试使用框架框架和three.js,但它们只是基于标记的检测技术来渲染3d对象. 解决方案 我一直在寻找相同的东西,找到了 8th Wall https://8thwall.com 它运行良好,并且有几个不同的定价层,包括一个免费层.
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我已经下载了assimp源代码。如何将assimp导入Xcode项目-从ARToolkit官方网站下载的ARToolKit5?我正在尝试将外部模型-由blender,maya,3dmax制成-加载到该项目中。 (ps:我是Xcode的初学者,所以请详细解释。) 谢谢! :) 解决方案 我知道已经晚了,但它可能会使其他人受益。 步骤如下: 下载并提取源代码(对于3.3.1版)
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我正在尝试在Unity3D上使用ARToolKit SDK实现一些自定义行为。 根据文档在此, ARCamera 使用 BroadcastMessage 系统进行调用 OnMarkerFound(ARMarker标记)和 OnMarkerLost(ARMarker标记)通知何时发现或丢失了标记。 但是,我根本无法启动这些功能。我遍历了整个源代码,添加了调试监视程序,但仍在工作...但这
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如何计算智能手机相机和artoolkit标记之间的距离。 i试图从标记的转换矩阵中获取它,但矢量值全为零。 float [] pMatrix = ARToolKit.getInstance()。getProjectionMatrix(); float x = pMatrix [3]; float y = pMatrix [7]; float z = pMatrix [11];
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我可以使用 https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/Setting-Up-Your-First-ARToolKit-for-Unity-Scene 但是当我遵循此指令时,出现链接器错误: https://github.com/artoolkit/ar6unity-wiki/wiki/ARToolKit-for-Unity-iOS-
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我想开发一个Android应用程序以检测一些目标并在其上方显示播放图标。当用户单击播放图标时,增强现实将在另一个活动上播放。 我使用ARToolkit作为SDK。 Interaction 示例最符合我的要求。但是问题是我无法使播放图标可点击,在该示例中,整个视图都是可点击的。 总之,我如何在Android视图上获取标记坐标? 解决方案 您要放置的播放按钮是GLSurfaceVi
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我正在尝试将 ARToolKit 实施到Objective-c iOS应用中。 我已经下载了ARToolKit SDK,并且看到以下内容。 ARToolKit5目录用于Mac OSX,因此我将其关闭。 ARToolKit5iOS是我尝试导入到我的Xcode项目中的目录。 到目前为止我一直在尝试... 内部共享>包装,我运行了以下命令,这似乎可以正常运行而没有任何错误。 b
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我一直在尝试将 ARToolkit 标记对象跟踪集成到 Tango应用程序中。 到目前为止,我已经创建了一个构建,以便探戈应用可以访问和使用ARToolkit本机库或ARToolkit Unity包装器。 但是,它们似乎都需要在默认配置下才能独占访问摄像机。 如何将相同的Android视频供稿提供给两个库? 您能否创建一个虚拟摄像头设备,将馈送翻倍? 您是否可以像往常一样使用
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我正在寻找针对基于Web的AR解决方案的解决方案,该解决方案使用无标记检测,即使用平面检测或物体检测。使用a-frame框架和three.js进行了尝试,但它们仅是基于标记的检测技术来渲染3d对象。 解决方案 I '一直在寻找相同的东西,并找到了8th Wall https:// 8thwall.com 它运作良好,并且有几种不同的定价层,包括免费层。
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我正在尝试使用a框架在ar.js中发现/丢失标记的时候。 根据我在源代码 ,应该触发“ getMarker”事件,而且artoolkit似乎调度了一个markerFound事件。 我试图在上监听这些事件; a-scene> ,或在 上,但似乎我错了,或者我需要获取深入到 arController 或 arToolkit 对象。 当我记录场景或标记时,我仅获得
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我正在使用Unity和ARToolkit进行一个简单的AR项目。出于测试目的,我创建了一个测试项目来跟踪图像并创建一个简单的3d球面,当我从Unity编辑器中对其进行播放时,它可以完美地工作。问题是,当我创建项目的build.exe时,将标记放在Camera前面时,应用程序不会扩展标记的3D模型(从编辑器内部播放时,它应该可以正常工作) 。在构建项目时,它还显示了两个错误。请注意,我已将.dll文
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我在导入FBX模型时遇到问题。我已经用Unity做到了,所以我知道模型可以很好地导出,但是我也应该使用本机代码。 我遇到了错误: 2015-06-02 15:20:21.721 ARAppNFTOSG [746:481003]错误:不支持的模型文件 类型(fbx)。无视。 我在名为ARAppNFTOSG的AR示例中尝试使用它。我将model.dat更改为: 1
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我想在iOS上运行 ARToolKitX校准应用.不幸的是,该应用程序在App Store中不可用,所以我认为我必须自己编译.幸运的是,我有一个有效的Apple Developer帐户... 所以我从GitHub获得了源代码: git clone https://github.com/artoolkitx/artoolkitx-calibration cd artoolkitx-cal
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假设我有一组5个标记。我尝试使用增强现实框架(例如 ARToolkit )找出每个标记之间的相对距离。在我的相机饲料你的第一20帧显示我的前2个标记只有所以我可以工作出两个标记之间的转换。第二个20帧只显示第二和第三个标记,依此类推。最后20帧显示第5和第1个标记。我想建立一个3D地图的所有5标记的标记位置。 我的问题是,由于视频Feed质量低,知道距离不准确,如何将所有信息的不准确性减到最
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我想创建一个程序,它可以检测标志物的实时视频流的一个画面我之前花了一部分更换标记。 我使用ARtoolKit识别标记。 首先,我会抓住视频帧并将其保存为JPG文件,然后我会把标记,让视频识别标记。 该程序识别标记,但$ P $后pssing键盘键,我将调用一个函数HODE标记()谁收到JPG和标记的coordenates。 也许通过 ImageMagick的我将图片裁剪到脚coordena
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我想渲染通过JPCT-AE模式和使用用于将ARToolKit来实现AR应用。 所以,我注入code如下成用于将ARToolKit项目: 矩阵projMatrix =新的Matrix(); projMatrix.setDump(ARNativeActivity.getProjectM()); projMatrix.transformToGL(); SimpleVector
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