JOGL - Lighting

本章介绍如何使用JOGL将光照效果应用于对象.

要设置光照,最初使用 glEnable()方法启用光照.然后使用 GLLightingFunc 接口的 glLightfv(int light,int pname,float [] params,int params_offset)方法为对象应用光照.此方法有四个参数.

下表描述了 gllightfv()方法的参数.

Sr.No.参数名称和描述
1

指定一个光.灯的数量取决于实现,但至少支持八个灯.它接受10个值,这些参数在下面给出的名为Light Source Parameters的单独表中讨论.

2

Pname

指定单值光源参数.对于光源,有十个参数,如下所述.

3

参数

指定一个或多个值的指针,该值设置为参数 pname 光源.

4

光源参数

您可以使用下面给出的任何光源参数.

光源参数

Sr.No.参数和描述
1

GL_AMBIENT

它包含指定灯光环境强度的参数.

2

GL_DIFFUSE

它包含段落用于指定灯光漫反射强度的米.

3

GL_SPECULAR

它包含指定灯光反射强度的参数.

4

GL_POSITION

它包含四个整数或浮点值,用于指定均匀物体坐标中灯光的位置.

5

GL_SPOT_DIRECTION

它包含指定均匀物体坐标中光线方向的参数.

6

GL_SPOT_EXPONENT

它的参数指定光的强度分布.

7

GL_SPOT_CUTOFF

此单个参数指定灯光的最大传播角度.

8

GL_CONSTANT_ATTENUATION或GL_LINEAR_ATTENUATION或GL_QUADRATIC_ATTENUATION

您可以使用任何这些衰减因子,它们由单个值表示.

启用照明或使用 glEnable() glDisable ()方法使用参数 GL_LIGHTING 禁用或禁用.

以下模板用于照明 :

gl.glEnable(GL2.GL_LIGHTING); 
gl.glEnable(GL2.GL_LIGHT0);  
gl.glEnable(GL2.GL_NORMALIZE); 

float[] ambientLight = { 0.1f, 0.f, 0.f,0f };  // weak RED ambient 
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambientLight, 0); 

float[] diffuseLight = { 1f,2f,1f,0f };  // multicolor diffuse 
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuseLight, 0);

将光应用于旋转多边形

按照给定的步骤将光应用于旋转多边形.

使用glRotate()方法旋转多边形

gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
  
// Clear The Screen And The Depth Buffer  
gl.glLoadIdentity();  
                 
// Reset The View  
gl.glRotatef(rpoly, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

让我们通过程序将光应用于旋转多边形 :

import javax.media.opengl.GL2; 
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; 
import javax.media.opengl.GLCapabilities; 
import javax.media.opengl.GLEventListener; 
import javax.media.opengl.GLProfile; 
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; 

import javax.swing.JFrame; 

import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator; 
 
public class PolygonLighting implements GLEventListener { 
   private float rpoly;
	
   @Override 
	
   public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); 
      gl.glColor3f(1f,0f,0f); //applying red
      
      // Clear The Screen And The Depth Buffer 
      gl.glClear( GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT |  
      GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );   
      gl.glLoadIdentity();       // Reset The View    
      gl.glRotatef( rpoly, 0.0f, 1.0f, 0.0f ); 
		
      gl.glBegin( GL2.GL_POLYGON ); 
      
      gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f ); 
      gl.glVertex3f( -0.5f,0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( -0.5f,-0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0.5f,0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0.5f,-0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); 
      
      gl.glEnd(); 
		
      gl.glFlush(); 
      
      rpoly += 0.2f;  //assigning the angle 
      
      gl.glEnable( GL2.GL_LIGHTING );  
      gl.glEnable( GL2.GL_LIGHT0 );  
      gl.glEnable( GL2.GL_NORMALIZE );  

      // weak RED ambient 
      float[] ambientLight = { 0.1f, 0.f, 0.f,0f };  
      gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambient-Light, 0);  

      // multicolor diffuse 
      float[] diffuseLight = { 1f,2f,1f,0f };  
      gl.glLightfv( GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuse-Light, 0 ); 
   }  
      
   @Override 
   public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      //method body  
   } 
  
   @Override 
   public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      // method body     
   } 
	
   @Override 
   public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { 
      // method body 
   } 
	
   public static void main( String[] args ) { 
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile 
      final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); 
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile);

      // The canvas  
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); 
      PolygonLighting polygonlighting = new PolygonLighting(); 
      glcanvas.addGLEventListener( polygonlighting ); 
      glcanvas.setSize( 400, 400 ); 

      //creating frame 
      final JFrame frame = new JFrame (" Polygon lighting ");  

      //adding canvas to it 
      frame.getContentPane().add( glcanvas ); 
      frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize()); 
      frame.setVisible( true );  
                    
      //Instantiating and Initiating Animator 
      final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas, 300,true ); 
      animator.start();                     
      
   } //end of main 
	
} //end of class

如果你编译和执行上面的程序,它会生成以下输出.在这里,您可以观察带有光照的旋转多边形的各种快照.

Polygon Lighting