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实现 3ds max 中使用的相机平移效果所需的数学是什么? 在 3ds max 中,光标和网格之间的距离在整个移动过程中始终保持不变(mouse_down+mouse_motion+mouse_up). 我尝试使用 dt(帧时间)乘以一些硬编码常量来尝试在 XY 平面上移动相机,但结果非常丑陋且不直观. 到目前为止我得到的代码是: def glut_mouse(self, b
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我想将3dsmax文件转换成不同视角的专利图.我是 3dsmax 的新手,我想知道是否有任何方法可以将其导出为专利中可用的线条图 解决方案 卡通着色器通常用于此目的.在您的模型上使用“Ink 'n Paint"着色器,并将其设置为您想要的外观类型.
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我想将3dsmax文件转换成不同视角的专利图.我是 3dsmax 的新手,我想知道是否有任何方法可以将其导出为专利中可用的线条图 解决方案 卡通着色器通常用于此目的.在您的模型上使用“Ink 'n Paint"着色器,并将其设置为您想要的外观类型.
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我有使用 3D Studio Max 创建的模型. 当我另存为 .FBX 并导入到 Unity 3D 时,它们会变成灰色.这是什么原因,我该如何解决? 此外,我在移动模型上的性能方面也遇到了巨大的麻烦.加快应用速度的最佳方法是什么? 解决方案 1) 所有模型都是灰色的——这意味着纹理在导入中丢失了.您可以创建材质并将它们拖到网格上.但是 Unity 可以直接导入您的最大文件,您
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是否可以在 Silverlight 3 或 Silverlight 4 应用程序中加载 3D 对象?(3DS Max 对象或其他格式).除了加载对象,我还需要一些基本的交互 - 简单的旋转、放大/缩小. 解决方案 我认为托管 3D 引擎 Balder 可能成为您的正确选择.它在 Silverlight 中运行良好,我已经将它与 Silverlight 3 和 4b 一起使用.Balder
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我知道 THREE.js 有来自各种 3d 图形格式的导入器. 是否有适合显示在 3dStudioMax 中创建的模型的导入器?如果没有,有没有办法将 3dStudioMax 模型转换为可以在 THREE.js 中导入的东西? 解决方案 下面是一个 MAXScript 脚本,可将选定对象的网格转换为 JSON.在撰写本文时,它在 3ds Max 开发者社区的 SVN 中位于 Goog
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我正在尝试将 DevIL.NET 集成到 3ds Max 中以自动将我的图像转换为单一格式.为此,我在 C# 中创建了一个接受字符串并返回新文件路径的类库 公共静态类 FileConverter{公共静态字符串 ConvertFile(string _sOriginal){//加载文件,保存文件,返回新的文件路径}} 该项目引用了 DevIL.NET,它是一个 32 位版本.我的应用程序是 6
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我将列举到目前为止我所做的: 我使用 convert_obj_three.py 脚本将文件“pre.obj"转换为“pre.js" “pre.obj"使用“pre.mtl",因为它有图像“specular.jpg"的素材 "pre.obj" 、"pre.mtl" 和 "specular.jpg" 可以分别看这里 xportfit.com/threejs/pre.obj x
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当您通过移动鼠标滚轮放大/缩小时,我试图模仿3dsmax的行为。在3ds max中,此缩放将朝着鼠标位置移动。到目前为止,我已经提出了这个小mcve: 从ctypes中导入数学 从import c_void_p 从numpy中以np 的形式从OpenGL.GL import * 从OpenGL.GLU import * 从OpenGL.GLUT import * 从glm im
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我试图通过创建新的空GameObject,将其位置清零,然后将其子对象拖动到其中来将某些对象统一在一起,我的问题是它的锚点位置与子位置相距太远,我是否错过了任何东西?请查看图片进行澄清:图片 解决方案 您必须在3dsMax中设置所需的枢轴,然后 将其导出. > 这是3D工程和游戏中的一个基本的,众所周知的问题. 关于如何更改3dsMax或其他软件中的枢轴.这是该软件的一个问题,在所
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请问我在哪里可以找到3dsmax中Python脚本编写的资源?我尝试了Google,但发现的结果只是讨论了通过Maxscript访问Python引擎. 我在 http://www.sfdm.scad.edu/上找到了一些介绍,但这还不够 解决方案 3ds Max Python API帮助应该帮助您入门: http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/201
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我是Maxcscript的新手,我尽力解释一个问题, 我正在尝试在Maxscript中创建一个脚本,该脚本会将场景中所有框对象在其第一个关键帧上的高度更改为零. 我有几个场景,每个场景都有许多盒子,有的有12个,有的有20个,等等. 并且所有盒子都设置了动画-但在不同的关键帧上,例如第一个盒子从第12-23帧开始设置动画,第二个盒子从30-45帧开始设置动画,等等. 现在,我正在使用此
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我正在一个项目中,我使用makehuman制作的3D人体模型,并且希望与之交互(更改某些功能,例如:高度,宽度,腿长等。),即完全控制。 所以我想问一下我该怎么做才能对模型特征进行一些更改,然后自动将其导出(不使用该工具的代码)??? 解决方案 Python脚本
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我有使用3D Studio Max创建的模型。 当我另存为.FBX并导入Unity 3D时,它们会变成灰色。这是什么原因,我该如何解决? 我在移动模型的性能上也遇到了很大的麻烦。最快获得应用程序的最佳方法是什么? 解决方案 1)所有模型都是灰色的-这意味着纹理在导入时丢失了。您可以创建材质并将其拖动到网格上。但是Unity可以直接导入您的max文件,您不必导出到.fbx。也许如
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必备条件 让我通过提供一些我们将在其中使用的样板代码来开始这个问题: mcve_framework.py: from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * import glm from glm import cross, normalize, unProject, vec2,
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我正在尝试使用已制成的对象在opengl中组装场景.问题在于该对象为.max格式,并且没有外部纹理.我如何在不重新构造对象的情况下将对象导入到opengl中.我正在考虑将它们导出到3ds并使用3ds文件加载器.您能推荐一个吗,当然它只能用于3ds文件本身,而不能用于外部纹理文件. 3ds max已经允许我将文件导出到obj.我有一个没有外部纹理文件的对象,但它已被完全着色为3ds文件.有什么
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要实现3ds max中使用的摄像机平移效果,必须具备哪些数学运算法则? 在3ds max中,光标和网格之间的距离在整个移动过程中始终保持相同(mouse_down + mouse_motion + mouse_up). 我幼稚而失败的尝试一直是尝试通过使用dt(帧时间)乘以一些硬编码常量来将相机移动到XY平面上,结果确实很丑陋而且很直观. 到目前为止,我得到的代码是: de
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我的C ++程序需要访问3ds Max(2011)中构造的3D样条曲线. 我已经找到了导出这些样条的简单maxscript 作为XML文件-示例如下:
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编辑:最初,模型甚至都没有加载,但我已修复,所以现在的问题是如何将模型导出到包含文件中纹理的js文件中. ThreeJSExporter.ms 导出器位于 three.js-master \ utils \ exporters \ max 中,旨在将3d模型从3ds max导出到* .js文件. .它将向3ds max添加一个窗口(请参见屏幕截图),该窗口可以导出到* .js. Thr
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我想将git整合到生产管道中以实现3dsmax文件的阶段。虽然可以通过TortoiseGit使用git,但我希望通过Maxscript与它进行交流以向3dsmax添加自定义菜单命令。 我应该解析 git status 输出文本来确定文件夹的状态,或者我应该使用一些包装工具来正确地与git通信? 大约 gitsharp ,因为它很容易从Maxscript中调用dotNet对象,但我没有使
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