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我想分享我在 UIViews 上使用 self.layer.shouldRasterize = YES; 标志的经验. 我有一个 UIView 类层次结构,为了提高滚动性能(all其中的静态子视图大于设备的屏幕). 今天我在其中一个子类中使用了 CAEmitterLayer 来产生漂亮的粒子效果. 性能真的很差,虽然粒子的数量确实很少(50 个粒子). 这个问题的原因是什么
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如何将此代码转换为 SwiftUI.这是雪花效应.我使用了 CAEmitterLayer 但我不知道如何在 SwfitUI 中使用它.SwiftUI 中没有 addSublayer.是否可以在不使用 UIHostingController 的情况下运行此代码? let size = CGSize(width: 824.0, height: 1112.0)let host = UIView(fra
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我有一个CAEmitterCell,并且已将其设置为特定的颜色.该文档说此属性是可动画的,我想为游戏中的不同玩家(所有人都在开始时选择他们的颜色)在多种不同颜色之间进行动画设置. 这是我设置的EmitterCell: // // Emitter Cells // // 'New Emitter' cell configuration newEmitte
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我正在尝试使用UIKit CAEmitterLayer向用户触摸屏幕时提供反馈. 我想做的是一圈粒子,随着时间的推移会越来越大. 我当时想,如果以相同的速度(没有速度范围)设置粒子,则粒子将以相同的速度从中心点移动,因此绘制一个圆. 但是,看起来速度仍然是随机的,介于0和我选择的速度之间. 是否有一种方法可以强制将速度设为精确值? dragEmitter.emitt
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我正在尝试设置CAEmitterLayer来产生五彩纸屑效果,并且遇到了两个问题: 每当我将我的单元格上的birthRate设置为非零值来开始动画时,我都会在屏幕上随机放置大量的单元格,这些单元格会正常地进行动画处理,然后发射器会继续正常发光. li> 每当emitterCells在屏幕上绘制东西时,只要我触摸屏幕,发射器就会在(似乎)随机的位置(似乎)随机的时间内绘制emitterCell
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我的目标是制作一个爆炸般的动画,在短时间内发射出许多粒子.我的问题是CAEmitterLayer在开始发光时会添加“未来"粒子,以使其看起来好像动画已经运行了一段时间. 如何禁用或解决此问题?当我增加birthRate时,我只希望粒子从发射器位置开始出现,而不是在CAEmitterCell的预计寿命中的所有点上出现.感谢您的帮助. #import "EmitterView.h" @i
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我从一个问题跌落到另一个问题:解决当我通过覆盖初始化CAEmitterLayer时,效果很好 + (Class) layerClass { //configure the UIView to have emitter layer return [CAEmitterLayer class]; } 并使用 进行初始化 fireEmitter = (CAEmitterLa
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我正在尝试使用CAEmitterLayer& CAEmitterCell. 到目前为止,我已经获得了它的2D动画,但是我很难使每个单元格在掉落时旋转. 如何对每个粒子应用随机旋转?到目前为止,我尝试使用3D变换均未成功. 这就是我得到的: -(void) configureEmitterLayer { self.emitterLayer = [CAEmitterLayer
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我有一个发射器,我想在2秒后结束,但我不能让它停止运行! 我的代码如下: //发射层 // 发射器= [CAEmitterLayer层]; emitter.emitterSize = CGSizeMake(20,20); emitter.renderMode = @“additive”; emitter.emitterMode = @“points”; emitt
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我想分享我在UIViews上使用 self.layer.shouldRasterize = YES; 标志的经验。 我有 UIView 类层次结构,其中 self.layer.shouldRasterize 已启用 ON 为了提高滚动性能(所有这些都具有大于设备屏幕的STATIC子视图)。 今天在其中一个子类中我使用 CAEmitterLayer 来产生漂亮的粒子效果。 表现非常
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奇怪的问题我似乎无法解决仅在 iOS 7 上的位置, CAEmitterLayer 会在出生率最初设置为非零值时屏幕错误。就像它计算未来该层的状态一样。 //创建黑色图像粒子 CGRect rect = CGRectMake(0,0,20,20); UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); CGContextFillRect(UIGraphi
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我有一个绘图应用程序,我希望我的用户能够使用粒子效果作为绘图的一部分。基本上,应用程序的要点是执行自定义绘图并保存到相机胶卷或通过万维网共享。 我装入 CAEmitterLayer最近类,我认为这是一种简单有效的添加粒子效果的方法。 我已经能够在屏幕上绘制粒子了该应用程序使用 CAEmitterLayer 实现。所以在屏幕上渲染效果很好。 当我使用 渲染绘图内容时 CGCo
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我有一个动画CAEmitterLayer与CAEmitterCell和动画与运行良好 fireEmitter =(CAEmitterLayer *)self.layer; fireEmitter.emitterPosition = CGPointMake(50,50); fireEmitter.emitterSize = CGSizeMake(10,10); CAEmit
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