ar.js相关内容
我有一架定制飞机: JS: AFRAME.registerGeometry('example', { schema: { vertices: { default: ['-10 10 0', '-10 -10 0', '10 -10 0', '10 -10 0'], } }, init: funct
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我正在尝试检测标记是否在 ar.js 中找到/丢失,同时使用 a-frame. 从我在 源中看到的代码,当找到标记时,应该触发'getMarker'事件,而且artoolkit似乎调度了一个markerFound事件. 我试图在 或 上收听这些事件,但似乎我要么错了,或者我需要更深入地了解 arController 或 arToolkit 对象. 当我记录场景或标记时,我只获得对
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是否有任何关于如何使用 A-Frame 实现多个 AR 标记的概念证明? 例如.像这样:https://www.youtube.com/watch?v=Y8WEGGbLWlA 这篇来自 Alexandra Etienne 的帖子中的第一个视频是我想要达到的效果(具有不同内容的多个不同 AR“标记"):https://medium.com/arjs/area-learning-with-
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,所以让我们在 wrapperElement 上做同样的事情: AFRAME.registerSystem('arjs', {//(...)//丑陋的kludge在aframe上调整大小......甚至不确定它是否有效如果(arProfile.contextParameters.trackingBackend !== '探戈' && THREEx.wrapperElement){arSource
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我创建了一个 ar.js 试用页面,如下所示:
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我目前正在为我正在进行的项目试验 A-Frame 和 AR.js.我想知道是否可以为一系列 PNG 文件设置动画,例如.img-1.png, img-2.png 等在一个帧中而不单独为每一帧添加动画? 我知道有一个 A 帧 GIF 组件,但 GIF 更难保持并且只能输出有限的颜色(还有不透明度的问题). 任何见解/帮助将不胜感激.谢谢! 解决方案 一个组件怎么样,它加载 .pn
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最终更新 2019 年 9 月 13 日晚上 11:50:此代码适用于多个自定义标记,但标记不能太相似.我以前的自定义标记都是具有轻微差异的星星,我认为这以某种方式绊倒了它.但是有了更新、更独特的标记,它就起作用了. 但出于某种原因,这并没有影响使用“单独组件"方法时的结果. 更新:2019 年 9 月 13 日:以下代码适用于 hiro 和 kanji 预设标记以及一个自定义标记.但
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我对 A-Frame 和 Ar.js 真的很陌生,从字面上发现了这一点,并从今天开始着手研究.这是我正在做的一个项目,我正在使用本教程 https://aframe.io/blog/arjs3/#creating-image-descriptors 我按照说明将“恐龙"图像上传到 NFT 创建者中.它说我会下载三个图像,我做到了,它们以 fset3、fset 和 iset 结尾.我尝试单击下载的图
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以这个答案为参考,我已经成功改变了gltf模型的颜色.(改变对象的颜色(.dae 或 gltf) 在“AR.JS")但是,模型纹理将消失.为什么?
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我正在尝试使用 A-Frame 在 AR.js 中设置多个多标记区域.这个想法是将 4 个模式标记布置为每个内容的方形框架.AR.js 多标记示例 利用学习器将姿势矩阵数据放在 URL 中.有没有办法生成不同的多标记文件并将它们分配给每个 a-marker?我附上了一些示例代码来展示我想要实现的目标. ...
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我想将立方体贴图绕 Y 轴旋转 180 度. scene = new THREE.Scene();scene.background = new THREE.CubeTextureLoader().setPath( '/path/to/my/docs/' ).load( [ 'posX.jpg', 'negX.jpg','posY.jpg', 'negY.jpg','posZ.jpg', 'neg
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我正在尝试更改在Blender中创建的对象的颜色.我可以在html代码本身中更改"a-box,a-sphere"之类的对象的颜色,但不能在tree.js(gltf或.dae-collada)内部使用对象. CodePen (这只是我的真实项目中未来应用的测试环境(AR.JS))
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我正在使用Aframe和ARJS在增强现实场景中工作.当检测到标记时,我当前正在渲染obj模型.我的要求是能够在渲染时单击单个模型并对其进行操作.由于某种原因,onclick似乎不适用于框架模型实体,但在其他基本实体(如box)上也可以正常工作.这是我的方法- AFRAME.registerComponent('cursor-listener',{初始化:功能(){this.el.addEve
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我正在开发一个涉及ar.js的项目,该项目显示3d对象和文本,以在移动设备和笔记本电脑上教孩子们学习字母表.我试图添加一个事件监听器作为额外的功能,以使孩子们更多地进行互动.我的目标是单击/触摸显示的模型,它将放大或更改颜色或旋转.附件中找到我的代码.希望你能解决我的问题. HTML代码
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我终于放弃了,因为我无法让AR.JS与简单的NFT标记一起运行,该标记应在其上显示Video或PNG图像.如果我使用GLTF模型运行它,则不会出现问题.我尝试更改比例和位置,以查看它是否在标记等后面,但这无济于事. 控制台也不会抛出任何错误. 有人尝试我做很多不同的事情,但是没有任何显示的情况,有人可以给我一个简短的解决方法吗. 链接到带有标记 https://natrium83
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我正在尝试根据 “在Worker 404上加载标记时出错" 由于使用演示中提供的图像描述符时效果很好,因此我认为这与我生成的图像描述符有关,实际上我使用的是相同的这是我的代码aframe-ar.html:
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当我们加载一个大型3D模型或一个视频时,需要花费一些时间来加载资产(资源)并渲染资源,所以我想显示一个加载屏幕或加载Gif文件或加载A盒-直到在屏幕上或图案上完成了全部资产的加载和渲染。请检查我的故障,它可以正常工作,但是加载和渲染需要10-15秒。 我尝试添加资产加载经理但没用。我尝试了所有方法,但没有成功
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我正在使用AFrame 0.8.2。我想使用FBX格式加载动画模型。 我尝试了所有格式,但是没有用。我导入了带有动画的JSON模型,它可以工作,但是很难获得JSON模型。所以我想加载FBX模型。在这里,我的鳕鱼 GLITCH 。请编辑故障代码并提供解决方案。
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