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我正在开发一个需要引用 .txt 文件的 HoloLens 项目.我将文件存储在 Unity 的“资源"文件夹中,并且它们运行良好(通过 Unity 运行时): string basePath = Application.dataPath;string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);//如果元
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我在 assets 文件夹中有几个文件.我需要将它们全部复制到一个文件夹中,比如/sdcard/folder.我想从线程中执行此操作.我该怎么做? 解决方案 如果其他人遇到同样的问题,我就是这样做的 private void copyAssets() {AssetManager assetManager = getAssets();String[] 文件 = null;尝试 {文件 =
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我看到了一些关于在使用 Rails 管道时避免预编译各种资产的问题/答案;但是,我想通过一系列正则表达式有效地将路径名匹配列入黑名单,以从预编译中排除.对我来说最常见的是,这通常是一组无论如何都会失败的预编译. 解决方案 首先——keithgaputis 已经熟练地在这里回答了其中的一部分 但这并不能完全回答上述问题.阅读并投票支持他的回答,然后在下面查看我对他的补充: Rails.ap
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我正在更新 Rails 3 应用程序以使用 Rails 3.1,作为其中的一部分,我正在使用新的资产管道.到目前为止,除了一个我无法解决的相当烦人的问题之外,我已经让一切正常. 应用程序及其所有资产在开发中运行良好,但在生产中,它使用Passenger (http://the-host/sub-uri/) 部署到子URI.这样做的问题是资产是在部署期间预编译的,我的一个 CSS(嗯,它是一个
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这是在另一个问题中提出的,但在 3.1rc1 中似乎没有一个解决方案对我有用. 我正在尝试使用 rails 3.1 中的新资产——我有文件: ./vendor/assets/stylesheets/jquery-ui-1.8.13.custom.css./vendor/assets/javascripts/jquery-ui-1.8.13.custom.min.js 然后我补充说: /
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使用 Rails 3.1.0.rc4,我试图访问 javascript 文件(在本例中为 event.js.erb)中的路由帮助程序,但当时似乎没有加载它们.当请求合并的/assets/application.js 文件时,我得到: throw Error("NameError: undefined local variable or method `events_path' for #:0x0
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如果我在 Rails 3.1 中生成一个新的控制器,也会自动添加一个带有控制器名称的 javascript 文件.首先,我认为这个javascript文件只会在调用相关控制器时使用. 默认情况下,application.js 文件中有 //= require_tree . 指令,其中包含其树上的每个 javascript 文件. 如何只加载控制器特定的脚本? 解决方案 只加载必
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我在 Scss 文件中配置了一些字体,如下所示: @font-face {字体系列:'Icomoon';src: asset-url('icoMoon.eot?#iefix', font) 格式('embedded-opentype'),资产网址('icoMoon.woff',字体)格式('woff'),资产网址('icoMoon.ttf',字体)格式('truetype'),资产网址('ico
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我有以下代码: AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd("AudioFile.mp3");播放器 = 新媒体播放器();player.setDataSource(afd.getFileDescriptor());玩家准备();播放器开始(); 问题在于,当我运行此代码时,它开始按字母顺序播放资产目录中的所有音频文件,而不是仅播放我请求的音频文件
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我需要从资产中获取位图和声音.我试着这样做: BitmapFactory.decodeFile("file:///android_asset/Files/Numbers/l1.png"); 就像这样: getBitmapFromAsset("Files/Numbers/l1.png");私有位图 getBitmapFromAsset(String strName) {AssetManager
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我正在加载 mp3 文件以在基于 AndEngine 的 Android 游戏中播放.当我将游戏打包为 APK 时,assets 文件夹中的 mp3 音频会抛出错误“无法作为文件描述符打开;它可能已被压缩." 但是,当我使用 Eclipse (MOTODEV Studio 3.0.2) 中的运行 > 按钮运行游戏时,应用程序被打包、部署到设备并且游戏有声音.在设备上完美运行. 如果我使
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在最近的 google IO 2015 中,google 宣布新的 Android Studio 1.3/新的 gradle 插件将支持导入和 SVG 文件,构建系统将为不同的设备密度(hdpi、xhdpi、xxhdpi 等)生成资产: http://robovm.com/google-io-summary-whats-new-in-android-development-tools/htt
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我正在尝试在 Android Studio 2.2 中创建圆形启动器图标,但它们一直显示为方形.有人遇到过这种情况么?我做错了什么吗? 解决方案 点击 Next 后,你应该得到圆形启动器图标. 预览可能会产生误导,因为它们以背景为图标. 毕竟,如果您得不到预期的结果,请尝试:https://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/
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获得了一个使用 Google 新 Android Studio IDE 的全新项目. 我正在尝试使用 InputStreamReader 加载一个简单的文本文件.我收到一个找不到文件的异常.现在没有任何 assets/文件夹.我试图创建一个并在许多不同的位置添加我的文件(在项目的根目录,在 .java 文件的根目录等......)我试图移动文件但仍然没有得到文件找到了. 现在使用 Ec
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有没有人在上传到 iTunesConnect 时遇到过这个错误.上传过程进入“使用 iTunes 商店验证资产",我收到以下错误: 我正在使用 xCode8,在现有的 iOS 应用程序中嵌入自定义贴纸应用程序.我暂时删除了贴纸资产并包含了苹果示例消息图标来测试是否是我的贴纸资产导致了问题,但是在验证时我收到了同样的错误.有什么想法吗? 解决方案 简而言之:您的捆绑包中有格式不受支持的
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在 iOS App Store 中,一些应用以自定义和非标准的方式呈现. App Store 中的一些应用程序在屏幕顶部具有自定义背景颜色方案和自定义横幅,而不是标准应用程序图标和标准黑色文本描述应用程序. 在下面的示例中,横幅中使用了图像,以及深红色背景和白色按钮和文本. 问题: 如何在 Xcode 和 Swift 代码中实现自定义图像会出现在 App Store 中吗?
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我有一个与 Android 开发中的数据安全相关的问题.现在我正在一个应用程序中工作,我需要在资产文件夹中保留现有数据库,以便应用程序可以将其复制到内部可写位置,以避免在首次安装时从服务器下载大型数据库.但不幸的是,使用 APK 反编译工具可以查看包含此数据库文件的资产文件夹中的文件.有没有办法防止我的资产文件被反编译,以便在我的应用程序中确保数据安全.任何帮助将不胜感激.谢谢. 解决方案
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我正在 Linux 上使用 ant 构建 apk(不使用 Eclipse),并且我试图找到一种简单的方法来在压缩资产和不压缩资产之间切换,以保持我庞大的数据库未压缩
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说明 我在 url() 中的相对路径收到错误,我在 'background' 属性中提到了这个错误. 当我使用绝对路径时,似乎工作正常. 错误信息 ./src/styles.scss 中的错误 (./node_modules/raw-loader!./node_modules/postcss-loader/lib??embedded!./node_modules/sass-l
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当我使用 ng build 时是否可以使用不同的资产数组? “资产":[“资产","favicon.ico",{"glob": "**/*","输入": "../externalDir","输出": "./app/",“allowOutsideOutDir":真}] 就我而言,当我使用 ng build 时,我只想构建这个: “资产":[“资产",“favicon.ico"] 解决方案
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