audio-player相关内容
我正在尝试在 .Net Core 控制台应用程序中播放声音,但我无法弄清楚. 我正在寻找在 .Net Core 环境中管理的东西,可能像常规的 .Net : //不适用于 .Net CoreSystem.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer(@"c:\mywavfile.wav");播放器播放(); 在他们讨论的
..
如果这被证明是一个愚蠢的问题,我深表歉意,这可能是一个快速解决方案,但我就是想不通.我正在 android studio 中构建一个音乐播放器,sdcard 上的所有歌曲都没有显示在列表视图中,只有内存中的歌曲,即使我确实实现了 getExternalStorageDirectory() 并在清单文件中添加了权限.非常感谢对此或建设性批评的任何投入.这是主要的java类. 公共类 MainAct
..
我正在为 android 开发 mp3 播放器应用程序,但遇到与用户权限相关的错误(READ_EXTERNAL_STORAGE) 这是我请求权限的代码: int permissionCheck = ContextCompat.checkSelfPermission(PlayListActivity.this,Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
..
我正在尝试从音频目录中获取音频文件,为此我使用了以下代码.我无法弄清楚为什么这种情况 if (home.listFiles(new FileExtensionFilter()).length > 0) 会引发错误.代码如下. Uri allsongsuri = MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;final String MEDIA_PATH
..
如何判断 javafx.scene.media.MediaPlayer 是否正在播放?最好不要对构建路径进行任何外部导入或添加.如果这是不可能的,是否有任何我可以使用的独立库?我正在 ARM CPU 上安装此软件,因此我试图使此代码尽可能简约.我只会使用这个框架来播放音乐文件,主要是 MP3.关于如何判断播放器是使用此库还是其他库播放音乐的任何建议? 解决方案 如果我理解: mediaP
..
音乐应用程序 ,它适用于 API 16,但不适用于 API 23. listview 没有加载歌曲,在 API23 中检查时显示为空,在 API16 中工作正常. 在 API22 中也工作正常 import java.io.File;导入 java.
..
我的游戏有游戏内配乐,如果用户正在通过 Android 或 iOS 上的媒体应用播放自己的音乐,我想暂停音乐. 有没有一种方法可以高效地在 update() 函数中运行? 提前致谢! 解决方案 您可以检查音乐是否按照this 帖子. AudioManager manager = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO
..
从标题中可以知道,我想为我的音乐播放器网站自定义通知.默认的Chrome通知仅包含播放/暂停按钮.有什么方法可以自定义它以添加下一个/上一个按钮或我自己的自定义按钮. 我想为此实现javascript或jQuery. 这里是我正在谈论的网站. > 移动设备上的通知栏,例如: 谢谢您的支持. 解决方案 我认为您要查找的API是
..
我正在使用 androidhive中的音频播放器教程.info ,然后在SongsManager.java中,我尝试将持续时间转换为分钟和秒.我已经做到了,但是我一直收到我不知道如何处理的 NumberFormatException .部分代码在这里: public ArrayList>getPlayList(Context c){字符串sel
..
在Python3中,我正在开发一个音乐播放应用程序.我正在使用一个名为TinyTag的库来从音乐文件中获取元数据,例如标题和艺术家.它还支持获取专辑封面.当检索到艺术品时,将其加载为我认为称为字节的文字(我不熟悉).我想知道如何将这些数据转换为图像.这是代码: 从tinytag导入TinyTag标签= TinyTag.get("/path/to/file.mp3",image = True)im
..
我正在尝试将Kivy的音频播放器作为个人项目制作,但是我发现我的应用无法加载mp3音频.经过一些研究,似乎与某些许可问题有关?当然,无论如何,Android仍然可以播放mp3文件,那么该怎么办呢? 按现状,我使用的是来自kivy的普通SoundLoader()类.我认为我的Android音频使用的是sdl2,但我可能会误认为我不确定该在哪里检查,我只是记得在某处看到过它.我还尝试过更改KIV
..
我正在使用Flutter插件音频播放器:^ 0.7.8,以下代码在Android中有效,但在IOS中无效.我在真正的ios设备中运行代码,然后单击按钮.它假定正在播放mp3文件,但完全没有声音.请帮助解决此问题. 我已经设置了info.plist NSAppTransportSecurity NSAllowsArbitraryLoads
..
在文章处理外部玩家事件通知苹果公司说您需要这样做: •使用共享的MPRemoteCommandCenter对象注册要处理的事件的处理程序,并禁用您不希望接收的事件. •开始播放音频.您的应用程序必须是“正在播放"应用程序.应用开始播放音频之前,不会接收远程控制事件.使用Control Center来测试您的应用是否正确接收和处理了远程控制事件,您可以通过从屏幕底部向上滑动来访问该事件.
..
在我的音乐播放器中,如果一首歌曲已经在播放,并且用户单击另一首歌曲,则该歌曲也将开始播放.换句话说,一次播放多首歌曲确实很烦人.我一次只想听一首歌.这意味着,如果一首歌曲已经在播放,并且用户单击另一首歌曲,则前一首歌曲将停止播放,而被点击的歌曲将播放. java代码 public void onItemClick(最终按钮b,视图,最终的SongInfo obj,int位置){if(b.
..
我是Android开发的新手.我想制作一个本质上是音乐播放器的应用程序,但手机会随着音乐播放的节奏而振动.我记得最早的诺基亚手机具有此功能,我想重新创建此功能. 我的问题:作为Android应用,这可能吗?如果是这样,一般的方法是什么?我是否必须分析歌曲的声音模式然后更改振动强度? 谢谢! 解决方案 我对这个问题很感兴趣,经过深入研究,我找到了解决方法.所以我们开始吧. i
..
我正在尝试构建一个播放Spotify歌曲的应用程序.我真的很困惑如何更改Spotify歌曲的BPM(每分钟节拍数)值. 第一步:通过Spotify登录. 第二步:获取当前用户的所有相册. 第三步:获取专辑曲目. 最后一步:播放曲目. 我已经完成了Spotify代表的所有步骤.但我想更改轨道的BPM值. 有人可以向我解释如何更改BPM值吗? 解决方案 不幸
..
我正在开发音频和视频播放器.我使用 mediastore.video.media.bucket_display_name 获得了所有视频的文件夹名称,它与视频文件完美配合,但是当我使用 mediastore.audio.media.bucket_display_name 时,它显示错误.谁能帮我获得包含音频文件的文件夹的名称.我需要使用游标执行此操作.我得到了这个错误: “没有这样的列:buck
..
我正在尝试使用GStreamer编写一个简单的音乐播放器.我想播放任意音乐文件ABS_FILE_PATH,将样本存储用于其他目的,并在达到流的原始结尾后无限期地循环这些样本. 现在播放音乐的效果很好,直到播放完曲目的最后一个样本后不久.在大多数情况下,只有寂静,但有时会有一两个可听见的样本表明轨道刚刚开始播放.终端输出也是如此.它表明,在循环开始后的几个样本中,need-data信号的发送频
..
这是一个类内的方法: import UIKIt import Foundation class notMoving { var drumPlayerObject = drumPlayer() var fileManagerObject = fileManager1() let drumStrength = 1 var bassStrength = 1
..
如何在jlayer中停止MP3? (the stop()不再使用) 我的代码如下: //main class mp3_main private AdvancedPlayer player; public static void main(String[] args) { String file="C:\\cd.mp3"; mp3PlayerSamp
..