blender相关内容

使用libgdx渲染的3d对象没有使用Blender创建时使用的颜色

我已经使用搅拌器创建了3d对象.然后将其导出为g3db和gsdj类型,并与libgdx一起使用.一切正常,但对象的颜色未按预期呈现. 我尝试使用各种方法来创建对象并使用搅拌器导出.过去,我尝试使用libgdx-fbx-conv将fbx转换为g3db.并且它也不起作用. 公共类实验扩展了ApplicationAdapter {私人ModelBatch modelBatch;私人环境;私人Pe ..
发布时间:2021-04-15 20:14:54 Java开发

3D模型(.obj或.fbx或.glb)无法在Hololens 2 3d查看器中加载

我正在使用混合器将简单的3D模型导出为.obj,.fbx或.glb,并成功地将它们显示在hololens 2的3D查看器应用程序中.一旦模型变得更加复杂(例如由makehuman创建),导出就无法在Hololens 2 3d查看器应用程序中显示.错误消息指出模型并未针对Windows混合现实进行优化.我发现了一些有关Hololens 1 .glb文件限制的文档.但是我找不到hololens 2和这 ..
发布时间:2021-04-15 20:14:51 其他开发

<该模型不包含SkinningData标签.例外

我一直在使用Wikibooks的教程,但是我仍然坚持模型渲染.( http://en.wikibooks.org/wiki/Creating_a_Simple_3D_Game_with_XNA/Rendering_Your_Model )尝试编译时,出现以下异常:“此模型不包含SkinningData标记.". 我想说的是,该模型未正确导出,但是在他们的网站上使用模型后,该模型不起作用. ..
发布时间:2021-04-15 20:14:45 其他开发

金普:我为什么不能注册?

我正在为Blender编写一个插件,以使其与Gimp同步,并且该脚本应该能够从Gimp内部启动,但是我无法注册它……为什么? blender_gimp_sync.py: #-*-编码:utf-8-*-#!/usr/bin/env python从gimpfu进口*def blender_gimp_sync():image_dir =“/home/antoni4040/Έγγραφα/Layo ..
发布时间:2021-04-15 20:14:42 Python

如何在Blender中使用环境变量

我在〜/.bashrc文件的这两行中添加了一个环境变量 var ="stuff .."出口变种 在普通终端中使用python解释器,这两行代码有效 import os打印(os.environ ['var']) 但是在Blender python控制台中,它会生成KeyError,因此在打印os.environ列表时,我可以看到没有以'var'作为键的项 所以我认为这是uni ..
发布时间:2021-04-15 20:14:38 服务器开发

与使用Quads的网格相比,Three.js加载已被三角剖分的网格是否更有性能?

我已经读过Three.js对所有网格面进行了三角剖分,对吗? 然后,我意识到我一直使用的大多数gltf模型都具有四面体.在Blender中对面进行三角剖分非常容易,因此我很好奇是否对面进行预三角剖分会导致网格加载更快? 预先感谢您,如果您对three.js和gltf有其他性能提示(除了 ..
发布时间:2021-04-15 20:14:35 其他开发

在Unity中按比例缩小Blender模型时会变黑

我在Blender中创建了一个模型,我想将其导入Unity. 完全导入到Blender中时,颜色会正确显示: 但是,我需要缩小比例(原始模型非常大).当我这样做时,所有的颜色都会变黑.突然,一旦超过了看似任意的阈值: 我尝试了在Blender中进行UV展开,以及固定法线(内部和外部).但这并不能解决这个问题. 这可能是什么原因? 解决方案 请尝试对模型的导入设置上的 ..
发布时间:2021-04-15 20:14:32 其他开发

使用Blender的Python API打开.blend文件

我正在尝试为Blender 2.73创建一个自动构建系统,该系统读取具有很多路径的XML文件,一个接一个地打开文件,然后呈现它们. 我正在使用以下代码来打开: bpy.ops.wm.open_mainfile("file_path") 我的问题是出现以下错误: Traceback(最近一次通话最近):在中的文件“",第1行,_ ..
发布时间:2021-04-15 20:14:29 Python

在F3运算符搜索(Blender 2.9)中找不到自定义Blender运算符

我正在完成本教程: https://docs.blender.org/manual/en/Latest/advanced/scripting/addon_tutorial.html 我已经从教程中复制了以下脚本,并且在运行脚本时它可以毫无错误地进行编译.我应该能够搜索“移动X一次"在操作员搜索菜单( F3 )中执行操作员,但是它没有显示在操作员搜索菜单中.如何让操作员出现在搜索菜单中?Bl ..
发布时间:2021-04-15 20:14:26 Python

如何正确导入Unity中的fbx?

我已经对一个对象建模并导出为fbx.在我将资产导入Unity后,出现了一些人工制品.这些工件似乎与Unity导入有关,而与fbx文件无关,因为在Windo3d 3d中查看的模型似乎没有问题. 非常感谢! 处于Blender编辑模式下的对象 处于Blender对象模式的对象 Windows 3d中的对象 Unity中的对象 解决方案 它看起来像是三角形缠绕问题. ..
发布时间:2021-04-12 18:32:33 其他开发

我可以在Maya,Blender中导入tensorflow和keras吗

我正在参加一个研讨会,我们需要在其中自动装配角色.也许,我们将使用深度学习方法.任务是识别身体部位.我的问题:是否可以通过3D软件连接tensorflow和keras或其他神经网络? 解决方案 对于搅拌机,您可以按照本教程进行操作 https://www.youtube.com/watch?v=J7Iu1rfwbds 我通过导入 pytorch,opencv,sklearn 等 ..

DAE模型的一部分在Xcode中变得透明

我正在使用从3dsMax导出到 Blender 软件的DAE模型. 解决方案 我相信问题出在模型右侧的 Normals 上,它们可能会遇到错误的方式. 人脸的方向称为其 Normal .有时会使人脸 Normals 朝错误的方向前进.很容易修复. 然后在编辑模式下选择人脸 网格>法线 搅拌器:编辑模式:网格>法线 希望这会有所帮助. ..
发布时间:2021-04-09 19:23:07 其他开发

ARKit – 3D模型的透视点错误

我正在使用Blender将我的模型导出到 dae ,并使用Xcode将其导入到 scn .但是我的问题是,关键点的位置完全错误当我在场景中使用它时.奇怪的是,枢轴点恰好位于SceneKit中的模型查看器(甚至是 scn ).世界坐标全部归零. 解决方案 在Blender中对3D模型的所有元素进行分组,并将该组的枢轴点移动到所需位置.SceneKit始终会正确读取99.99%的枢轴点位置. ..
发布时间:2021-04-09 19:22:33 其他开发

WPF中的Blender动画

嗨,我的搅拌器中有骨头等火柴人.我想在WPF/C#应用程序中使用他来制作一些简单的应用程序,例如握手或移动腿.我找到了一些图形引擎,但它们的成本很高,是否有免费的解决方案从搅拌机中导入Stickman并制作一些简单的动画? 解决方案 查看 Unity . 快速搜索显示您可以从Blender导入文件: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manu ..
发布时间:2021-04-07 20:04:41 C#/.NET

Blender的Three.JS插件不起作用

我无法为Blender安装Three.js插件.我有一个带有Blender 2.69的Fedora,我在/usr/share/Blender .../addon中创建了io_mesh_threejs目录,并将3个.py文件复制到其中,但是该插件未出现在用户首选项中. 我还尝试了下载的2.65版本的Blender,但没有成功. 我在另一个库(Babylon.js)中做到了,它工作得很好, ..
发布时间:2020-09-21 20:31:28 其他开发

three.js-如何获取对象的顶点?

我正在尝试从Blender导入模型并遍历所有顶点.我正在使用colladaloader进行导入.一切正常,模型正在加载.但是我不想要模型的面-我只需要顶点位置即可. 有人可以告诉我是否有办法吗?例如遍历导入模型的所有顶点的循环? 谢谢, 托莫 解决方案 好吧,我明白了... console.log()帮助我了解了加载的.dae文件背后的结构. loader.load ..
发布时间:2020-09-21 20:31:24 其他开发

OBJFileLoader中的错误

链接中的OBJFILELOADER.py文件存在错误- https://www.pygame.org/wiki/OBJFileLoader . 我认为存在python2到python3版本错误,但是我尝试更改 raise ValueError 并使用obj作为 obj =(filename) 但是仍然有很多错误. 我从Blender中获取了.obj文件,我认为这不是问题. 谁能告诉我 ..
发布时间:2020-09-21 20:30:09 Python

场景渲染在Babylonjs中很奇怪

因此,我已将在Blender中制作的场景加载到Babylonjs中,并且产生了一些有趣的效果.基本上,我正在尝试将重力等应用于场景,将播放器移动到适当的位置,并使整个场景明亮可见,但是这些都没有用.这是脚本: var BABYLON; var canvas = document.getElementById('gamecanvas'); var engine = new BABYLON.En ..
发布时间:2020-09-21 20:30:04 前端开发

如何在Python中导入Blender模块时修复错误

当我将bpy导入python时,我得到以下错误代码,这是因为我需要安装搅拌器,或者我可以用其他方法解决此问题吗? Color management: using fallback mode for management BLT_lang_init: 'locale' data path for translations not found, continuing AL lib: (EE) U ..
发布时间:2020-09-21 20:29:00 Python

Mesh Collider具有应在其中放置孔并变形的壁

我的弯曲水管模型需要一个弯曲圆柱对撞机,以便玩家的红色立方体可以轻松通过. 我尝试了网格碰撞器,它不起作用,还尝试了另一种技巧,即在搅拌器中构建2个模型,一个用于网格渲染,一个用于碰撞器.整体上每9个块中就有一个导致网格对撞机无法在整个一个对象上工作检查图1和图5:在将两个模型导出为统一后,我分别对所有9个管道应用了网格对撞机以达到完美结果为pic no:5个对撞机外观完美但无法正常工作的结 ..
发布时间:2020-09-21 20:28:55 其他开发