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如何使用卡通着色器将3D模型转换为专利图纸

USPTO要求专利图纸必须是黑白线条图像. 我正在使用Blender制作3D模型.起初我得到了这个: 问题是没有黑线的灰度级.有一个建议使用卡通着色器的答案. 将3D模型转换为专利图 我在“渲染"选项卡中检查了“边缘"并将“阈值"设置为最大255,我得到了: 它越来越好,但需要绘制更多的边缘.我搜索并找到了“> http://www.minimaexpresion.es/?p= 107 ..
发布时间:2020-09-21 20:28:51 其他开发

Three.js-访问场景中的子对象

我正在尝试访问场景中的子对象sole.我可以使用obj在加载器函数内部访问var sole,但是我需要从加载器函数外部访问它. 这是工作代码, 这是json模型文件. 我可以从加载器内部访问它,如下所示: var loader = new THREE.ObjectLoader(); loader.load("models/shoe4.json", function (obj) ..
发布时间:2020-09-21 20:28:50 前端开发

使用Three.js在形状上显示图像时涉及错误

我正在尝试使用three.js r71在多面体的每个面上显示图像.我通过加载一个JSON文件来制作几何图形,该文件包含定义形状的数据.我也将平面设置在多面体下方.我收到一个错误,我想知道这意味着什么或我做错了什么.这是我在JavaScript控制台中收到的错误消息: [.WebGLRenderingContext-0888D200] GL错误:GL_INVALID_OPERATION: gl ..
发布时间:2020-09-21 20:26:42 前端开发

金普:我为什么不能注册?

我正在为Blender编写一个插件,以使其与Gimp同步,并且该脚本应该能够从Gimp内部启动,但是我无法注册它……为什么? blender_gimp_sync.py: # -*- coding: utf-8 -*- #!/usr/bin/env python from gimpfu import * def blender_gimp_sync(): image_dir ..
发布时间:2020-09-21 20:26:38 Python

Python 3.1-在Blender中添加库时出错

对于这个问题(stackoverflow.com/questions/4086435/),我试图制作Python 3版本的库python-websocket(github.com/mtah/python-websocket/),这是我的代码: https://gist.github.com/663175 . Blender带有他自己的Python 3.1软件包,因此我将文件直接添加到其"si ..
发布时间:2020-09-21 20:26:35 Python

如何以跨平台方式从另一个Python脚本运行一个Python脚本?

这是问题所在... 我正在为Blender编写非常小的插件, 我有10个python脚本,它们通过使用命令行来解析不同的文件格式,并且我有一个Main Python脚本,可以使用适当的命令来运行所有其他脚本... 例如,"Main.py"包括: txt2cfg.py -inFile -outFile ... ma2lxo.py -inFile -outFile ... B ..
发布时间:2020-09-21 20:26:32 Python

“此模型不包含SkinningData标签."例外

我一直在使用Wikibooks的教程,但是我仍然坚持模型渲染. ( http://en.wikibooks.org/wiki/Creating_a_Simple_3D_Game_with_XNA/Rendering_Your_Model ) 尝试编译时,出现以下异常:“此模型不包含SkinningData标记.". 我想说的是,该模型未正确导出,但是在他们的网站上使用模型后,该模型不起作用. ..
发布时间:2020-09-21 20:25:19 其他开发

如何在搅拌机中导出带有纹理的.obj格式文件?

解决方案 关于Blender obj的内容请阅读- Blender导入的obj文件的纹理与Blender Internal渲染器作为活动渲染器时一样好.但是,当前不支持在Cycles为活动渲染器时导入带有纹理的obj文件.使用Cycles,您必须使用纹理创建新材料 因此,第一个想法是检查尝试导入网格时使用的渲染器. 然后是文件格式本身. Obj文件格式由两个文件组成,而不是一个. * .o ..
发布时间:2020-09-21 20:24:13 其他开发

Blender-从python脚本打开并解析.blend文件

我想从python脚本中打开一个.blend文件并进行解析(获取对象,动画和材质). 到目前为止,我已经阅读了有关如何从Blender API中执行此操作的文档(将脚本作为Blender附加组件运行),但是我想从命令行运行此脚本而无需打开Blender. 感谢您能给我的所有帮助. 解决方案 我意识到我不需要打开二进制Blender文件并对其进行解析即可使用这些对象. Blender有 ..
发布时间:2020-09-21 20:24:08 Python

在场景中定位子对象(车轮层次结构)

我需要将带有车轮作为分离对象的汽车模型添加到场景中,以使其易于旋转和可能的替换.问题是车轮定位-它们必须相对于车身位于精确的位置.如何以正确的方式完成?在WebGL演示和TriggerRally中,存在现有的车轮位置-它们是为3D场景预定义的-但是如何?这些位置可以以某种方式映射到Blender模型坐标吗? 我尝试将一个车轮与主体分开,将枢轴点设置为其中心,保存坐标,并使用Blender位置 ..
发布时间:2020-09-21 20:23:02 其他开发

三个JS中的动画

有一个带有动画的模型.引入新的动画系统后,我没有运行它.也许我设置出口错误?我正在附加文件: https://www.sendspace.com/file/etv0sl 代码: var mixer = new THREE.AnimationMixer( player ); mixer.addAction( new THREE.AnimationAction( player.geo ..
发布时间:2020-09-21 20:22:58 前端开发

Three.js的导出Blender模型中的材料不起作用

我正在尝试使用使用Three.js的Blender创建的模型.该模型非常基础,两个立方体相互叠加.一个立方体是红色,另一个立方体是绿色. 当我手动将材料分配给对象时,我已经使用Three.js的Blender导出器插件导出了模型: loader.load("model.js", function ( geometry, material ) { material = new ..
发布时间:2020-09-21 20:22:54 其他开发

比较向量列表

我需要比较两个向量列表,并采用它们的相等元素,例如: veclist1 = [(0.453 , 0.232 , 0.870), (0.757 , 0.345 , 0.212), (0.989 , 0.232 , 0.543)] veclist2 = [(0.464 , 0.578 , 0.870), (0.327 , 0.335 , 0.562), (0.757 , 0.345 , 0.21 ..
发布时间:2020-09-21 20:22:50 Python

Babylon.js-使用Blender创建的模型看起来是圆形的并且形状怪异

我正在研究Babylon.js项目.因此,我使用Blender创建了一个测试模型(.babylon)(导出工作正常,没有任何错误). 我的问题是:浏览器中的模型 1 (Babylon.js)看上去与Blender中的模型有些不同 2 . 巴比伦模型 搅拌机中的模型 要将网格导入到我的巴比伦场景中,我正在使用BABYLON.SceneLoader.ImportMesh. ..
发布时间:2020-09-21 20:22:47 其他开发

具有材质颜色的三个js动画混合器模型

我有一个导出的(三种js json格式)搅拌器模型.该模型具有一些带有颜色的材料.如果我使用THREE.MorphAnimMesh和THREE.MeshPhongMaterial,则动画效果很好,但没有任何材质颜色.如果我使用THREE.MeshFaceMaterial,它具有颜色,但是动画不起作用. 问题是,如何为js模型文件中的材质颜色设置动画? 动画有效,但没有颜色.模特是白色的: ..
发布时间:2020-09-21 20:22:41 其他开发

three.js,服装和形状键

我该如何打扮人体?我已经在两个分开的网格中导入了人体模型和T恤.人体包括形状键. 但是当我修改身体的morphTargetInfluences键时,T恤不适合新的身体形状. 密钥更改值时如何使T恤适合?,如何使用three.js做到这一点? 我正在使用Three.js导出器(three.js r71)和Blender 2.75a的1.4.0版本 解决方案 要点是,变形目标仅出现 ..
发布时间:2020-09-21 20:21:39 其他开发

当导出为GLTF时,为什么搅拌器绑定的动画会变形?

我在Blender中使用电枢装配创建了动画.当我通过按Alt-A在Blender中对其进行测试时,它的工作原理非常好.但是,当我使用KhronosGroup GLTF导出器将其导出为.glb时,生成的动画会失真(例如,肢体断开并以奇怪的方式移动). 为什么会这样(我该如何解决)? 在过去的两天里,我一直在尝试解决类似问题的解决方案(例如,使用Ctrl-A应用位置/旋转/缩放,或删除网格 ..
发布时间:2020-09-21 20:21:34 其他开发

在Python中,如何将3D等值面导出到Blender中

我在python中有一些3D(x,y,z,value)数据,并且可以在Mayavi中可视化等值面.如何将该等值面导出到可以读入Blender的文件中? 这是一些示例代码: import numpy from mayavi import mlab x, y, z = numpy.ogrid[-5:5:64j, -5:5:64j, -5:5:64j] values = x * x * 0 ..
发布时间:2020-09-21 20:21:30 Python