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我需要制作一个从5到0的简单倒计时计时器,其中包含启动和停止计数器的按钮。我唯一不知道的是我的计数器为什么不停下来。 代码如下: 数据-lang=“js”数据-隐藏=“假”数据-控制台=“真”数据-巴贝尔=“假”> function clock() { var myTimer = setInterval(myClock, 1000); var c = 5
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我愿意在 Angular 2 中做一个从 60 开始的倒数计时器(即 59、58,57 等...) 为此,我有以下几点: constructor(){Observable.timer(0,1000).subscribe(timer=>{this.counter = 计时器;});} 以上,每秒滴答一次,很好;但是,它按升序排列到无限数量.我不确定是否有办法调整它以便我可以使用倒数计时器.
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Timer timer = new Timer();TimerTask 任务 = new TimerTask(){公共无效运行(){for (int i = 0; i 我创建了一个计时器,当我按下按钮时它就会启动,上面是运行的代码.谁能帮我创建一个计数到 30 的计时器?现在,当我运行它时,在标签中设置文本“30",但我希望它从 0 开始并计数到 30. 解决方案 每次你的计时器运行
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是否可以在 Android 中暂停 CountDownTimer?我一直在寻找好的解决方案,但我只是找到了一些我真的不喜欢的方法.就像将剩余时间保存在变量中并使用该值初始化一个新的 CountDownTimer 一样. 那种解决方案有效,但它们看起来不太好,因为我正在使用圆形进度条和 Textview 以及我的倒计时计时器.真的很难看,尝试用倒计时让这两个看起来不错,而不能真正“暂停"它.
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我知道有这样的帖子,但它没有明确回答问题.我有一个小游戏,你点击一个头,它移动到一个随机位置,你得到 +1 得分.同时有一个计时器从 60000(60 秒)开始倒计时并显示在下方.我怎样才能做到每当头部被点击时,它就会为计时器增加一秒? new CountDownTimer(timer, 1) {公共无效onTick(长millisUntilFinished){textTimer.setText
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我正在尝试创建一个基于时间的倒计时时钟.它不是基于 current_dates.将被拉取的初始时间将来自一个单独的 php 文件.这将用于基于浏览器的游戏.当有人单击按钮启动此脚本时.它将检查是否满足某些要求,如果满足则此脚本将启动.根据对象的级别,它将拉动该进程级别的初始计时器.希望这是有道理的.无论如何,我基于我提供的第一个代码编写了计时器脚本. 这个脚本只占分秒.我修改了它以包括天数和
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在C中使用定时器的方法是什么?我需要等到 500 毫秒才能找到工作.请提及完成这项工作的任何好方法.我使用了 sleep(3); 但是这个方法在这段时间内没有做任何工作.我有一些东西会尝试直到那个时候得到任何输入. 解决方案 您可以使用 time_t 结构和 clock() 来自 time.h 的函数. 使用 clock() 将开始时间存储在 time_t 结构体中,并通过比较存储的
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代码: public class SMH extends Activity {公共无效 onCreate(Bundle b) {super.onCreate(b);setContentView(R.layout.main);TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);新倒计时(10000, 2000){公共无效 onTick(长米){长秒 = m
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注册在 05:00 结束分钟!
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我已经为片段活动中的每个 RecyclerView 项目实现了倒数计时器.倒数计时器显示到期的剩余时间.倒数计时器工作正常,但当向上滚动时它开始闪烁.搜索了很多,但没有得到很好的参考.有人可以帮我吗? 这是我的 RecyclerView 适配器 public class MyOfferAdapter extends RecyclerView.Adapter{私有最终上下文 mContext
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我有一个列表视图(带有自定义列表适配器),我需要在每一行上显示倒计时. 例如,如果我的列表包含 4 个项目,我将有 4 行.此时,由于时间不同,我需要处理 4 个不同的倒计时(每行一个). 到目前为止,我按以下方式处理它:在自定义列表适配器中,在 getView() 方法中,我创建了一个新的 CountDownTimer 并在 TextView 中显示剩余时间. 但问题是它大大减
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有人可以帮助我理解为什么 progressBar.setVisibility() 在使用 CountDownTimer 时有效,但在进行 async 下载时无效?事实上,即使第二个 onPostExecute() 显示,async 下载的第一个 Toast 甚至没有显示.下面是一个有效的,或者更确切地说是不工作的演示.非常感谢. 我的MainActivity: 公共类 MainActivi
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我很困惑.在偶然发现 this 线程后,我试图弄清楚如何格式化一个具有 hh:mm:ss 格式的倒数计时器. 这是我的尝试 - //hh:mm:ssString.format("%02d:%02d:%02d",TimeUnit.MILLISECONDS.toHours(millis),TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(millis) -TimeUnit.MIN
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我的程序中有两个 CountDownTimer:一个 4 秒一个,一个 24 秒一个.我希望较长的计时器每 4 秒暂停一次,较短的计时器正在运行.然后当短定时器结束时,长定时器开始倒计时.这是两个计时器的代码: final CountDownTimer loop = new CountDownTimer(4000, 1000) {@覆盖公共无效onTick(长millisUntilFinishe
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我不确定在哪里/如何运行此服务以在后台工作.我开发了使用 CountDownTimer 的应用程序.我发现我应该在 Service.class 中创建一个 CountDownTimer 并在 MainActivity.class 中运行一个 Service.class. 为什么 TextView 没有显示在我的屏幕上?我把它放在 OnCreate 和 onStartCommand 中.接下来
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游戏中输出一个随机数(loadG1)并显示4秒.四秒过后,它就会消失,用户必须输入它的值才能获得一分.一旦用户按下回车键,他们的输入框就会消失,程序必须等到更长的 CountDownTimer(当前为 18 秒)结束才能看到他们的分数.到目前为止,他们只能得到一分.我想要发生的是,一旦他们输入答案(无论正确与否),4 秒倒计时的内容就会重复.虽然,我希望在倒数计时器再次启动时也输出 loadG1.
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如何停止这个计时器,知道吗? 我想在每个查询中重置计时器,但它会继续.每个新查询都会添加新的计时器.如何解决这个问题? new CountDownTimer(zaman, 1000) {//geriye sayma公共无效onTick(长millisUntilFinished){NumberFormat f = new DecimalFormat("00");长时间 = (millisU
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我有一个整数ArrayList'timerList'(例如-10、20、10),我想将其用于倒数计时器. 我希望遍历列表,并在计时器结束后重新启动计时器,以便它使用列表中的下一个值,因此它从10开始倒数,然后重置为20,然后重置为10,直到所有值都在该列表已被使用. 我苦苦挣扎的部分是遍历ArrayList的值.我可以从ArrayList设置初始值,然后尝试使用onFinish()
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我正在尝试在android中实现计时器.我正在使用倒数计时器.这是计时器代码: new CountDownTimer(totalTime * 1000,1000){@Override公共无效onTick(long l){int newSec =(int)(秒-(秒-(l/1000))));if(l%60 == 0){min--;}if(newSec
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