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事情就是这样.我正在尝试在 Python 中使用 fsolve 函数来查找三次函数的根.这个三次函数有一个参数,deltaW.我做的就是把这个参数deltaW从-50改成50,同时求三次函数的根.下面是我的脚本: from scipy.optimize import fsolve导入 matplotlib.pyplot 作为 plt将 numpy 导入为 np导入pylab克 = 5.61伽玛
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我有大约48个ctrl点的贝塞尔曲线,我想将其转换为许多立方贝塞尔曲线... 任何算法,数学理论或只是一个链接都可能会有所帮助:) ?? 解决方案 数学理论:您不能这样做.由于曲率无法真实地表示,因此n阶Bezier曲线不能表示为任意数量的第(n-1)阶Bezier曲线.您可以近似估计,但不会得到完全相同的结果. 实践:您可以将48阶曲线切成简单曲线的各个部分,其中所有控制点都位于起
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我有一系列来自设备的数据. 如何对此图进行三次插值或FIT? import matplotlib.pyplot as plt a = [[1,1,1],[2,2,2],[3,3,3]] b = [[1,2,3],[1,2,3],[1,2,3]] c = [[3,2,1],[1,4,2],[4,5,1]] fig1 = plt.figure() ax1 = fig1.add_subplot
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我需要一种方法,可以让我在给定x坐标的情况下在三次贝塞尔曲线上找到Y坐标. 我遇到了很多地方,告诉我将其视为三次函数,然后尝试查找根,据我所知.然而,三次贝塞尔曲线的方程是(对于x坐标): X(t) = (1-t)^3 * X0 + 3*(1-t)^2 * t * X1 + 3*(1-t) * t^2 * X2 + t^3 * X3 让我感到困惑的是(1-t)值的增加.例如,如果
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我正在使用Python 2和Wikipedia的文章“三次函数"中给出的相当简单的方法.这也可能是我必须定义才能创建标题中提到的功能的多维数据集根函数的问题. # Cube root and cubic equation solver # # Copyright (c) 2013 user2330618 # # This Source Code Form is subject to the
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我编写了以下代码来执行样条插值: import numpy as np import scipy as sp x1 = [1., 0.88, 0.67, 0.50, 0.35, 0.27, 0.18, 0.11, 0.08, 0.04, 0.04, 0.02] y1 = [0., 13.99, 27.99, 41.98, 55.98, 69.97, 83.97, 97.9
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基于以下资源,我一直在尝试在GPU上使分辨率独立的三次贝塞尔曲线渲染正常工作: GPU宝石3第25章 弯曲的蓝色 使用可编程图形硬件的分辨率独立曲线渲染 但是,正如Curvy Blues网站中所述,其他两个网站上的文档中都有错误.弯曲的布鲁斯(Curvy Blues)告诉我看看这些评论,但我似乎找不到这些评论.某个地方的另一个论坛也告诉我相同的事,我不记得那个论坛是什么.但
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我正在尝试在R中而不是从数值上获得三次方程的解. 我在互联网上查询了立方根的公式,并编写了以下代码: 链接为: http://www.math.vanderbilt.edu/~schectex/课程/立方/ cub
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好吧 我有一个弹丸,其位置定义为: a.x = initialX + initialDX * time; a.y = initialY + initialDY * time + 0.5 * gravtiy * time^2; 我希望能够预测该弹丸将与我的环境中的哪些障碍物发生碰撞.我打算检查从 A 曲线上最近点到点 P 的距离. 我认为在点 A 处,曲线的切线将垂直于矢量
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这是东西. 我试图在Python中使用fsolve函数来查找三次函数的根.此三次方函数的参数为deltaW.我要做的是将此参数deltaW从-50更改为50,并同时找到三次函数的根.下面是我的脚本: from scipy.optimize import fsolve import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import pyl
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我实际上正在尝试编写三次样条插值的代码.三次样条曲线可归结为一系列的n-1段,其中n是最初给出的原始坐标数,并且每个段均由某种三次函数表示. 我已经弄清楚了如何获取存储在向量a,b,c,d中的每个段的所有系数和值,但是我不知道如何在不同的时间间隔上将函数绘制为分段函数.到目前为止,这是我的代码.最后一个for循环是我尝试绘制每个段的地方. %initializations x = [1
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有关某些问题,请参见此问题背景.我在该问题上遇到的主要问题已解决,建议我再问一个我遇到的第二个问题: print cubic(1, 2, 3, 4) # Correct solution: about -1.65 ... if x > 0: TypeError: no ordering relation is defined for complex numbers print cu
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我有在Ubuntu上运行的apache服务器.客户端连接并下载图像.我需要提取基础TCP连接的RTT估算值.有没有办法做到这一点?也许像在调试模式下运行我的tcp堆栈以使其将此信息记录到某处? 请注意,我不想运行tcpdump并从记录的跟踪中提取RTT!我需要TCP堆栈的RTT估算值(显然,这是您可以通过TCP_INFO套接字选项获得的信息的一部分).基本上需要像tcpprob(kprobe
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我有Bezier曲线:(0,0),(。25,。1),(。25,1)和(1,1)。 这在图形上可以看到: http:// cubic- bezier.com/#.25,.1,.25,1 我们在x轴上看到的是时间。 这是我的未知。这是一个单元格。所以我想知道当y为0.5时如何得到x? 谢谢 我看到这个主题: 给定x立方贝塞尔曲线的y坐标 但它循环,我需要避免一些循环
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我正在努力寻找可以让我做立方回归的JavaScript代码。会自己写,但我对多项式数学的理解是不理想的。 所以,这就是我要找的东西。给定一个数组数组的输入,其中内部数组是[x,y],该函数将给出一个带有四个参数的数组形式的输出 - [a,b,c,d],其中a ,b,c和d是等式的参数y = ax ^ 3 + bx ^ 2 + cx + d。 示例: 输入是一个这样的数组[[2,5],
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我有动画跟随这个计时功能:cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0) 我想修改这个功能所以我得到了结局40%。为了简单起见,我只想说我希望结束50%的功能。我怎么能这样做。 图形上就是这样: https://developer.mozilla.org/files/3429/cubic-bezier,ease.png 我想制作一个带有参数的立方贝塞尔曲线,以图
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我在做一个医疗影像设备。我想使用CUDA制作更快的设备 我从CCD接收1024个1d的数据512次。 之前我执行IFFT 我必须应用高性能插值算法(如三次样条插值) 每个1024大小的数据(然后1d插值512次)。 是否有任何CUDA库来执行三次样条插值? (我发现有一个库,但它是为2或3维图像 由于我需要执行其他复杂的过滤功能,我需要全局内存上的数据,而不是纹理内存。)
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我使用的算法之一,但结果是非常糟糕。 我实施了 wiki算法 (代码如下)。 x(0)是 points.get(0), y(0) code>是 values [points.get(0)] ,α alfa 和μ是 mi 。其余部分与wiki伪代码中的相同。 public void createSpline(double [] values,ArrayList
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作为一个程序我写的一部分,我需要解决一个三次方程的准确位置(而不是使用数值求根): A * X ** 3 + B * X ** 2 + C * X + D = 0。 我想这里使用来自方程。然而,考虑以下code(这是Python的,但它是pretty的通用code): A = 1.0 B = 0.0 C = 0.2 - 1.0 D = -0.7 * 0.2 Q =(3 * A
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