draw相关内容
我正在尝试创建阴影交叉阴影。但到目前为止,我可以通过添加图像来做到这一点。 如何创建将在其中绘制线条且不用图像填充的自定义视图? import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { ZStack { Image("lineFilledBG").resizabl
..
我想使用像素位置(从左上角开始,右下角结束)画一个圆(1或2表示循环) 我使用此方法成功绘制了一个矩形: private void drawrect(int width,int height,int x,int y) { int top=y; int left=x; if(top
..
我正在研究处理语言,我有一个这样的代码: int fatness=30; int step=20; void drawCircle() { fill(48, 139, 206); ellipse(width - fatness, height - fatness, fatness, fatness); } void increaseCircle(){ fatness =
..
我们有一个动态链接库来处理我们软件的一些图像。 我最近在Golang创建了一个应用程序,它使用这个DLL,在测试环境中一切工作得很好,但在Azure中,创建的图像都是黑色的,我不知道这是不是Delphi的限制,OS,Azure,如果有人有提示的话。 在生成图像的代码下面,即使是只有一张图的简单代码,图像也会变成黑色。 AOut := 'test.bmp'; vBitmap := TBitma
..
很抱歉这个标题,可能不能很好地描述我想要实现的目标。我正在开始开发一个新的软件,它应该向用户呈现一个网格,用户可以在这个网格的任何点添加行或列来操纵它。问题是,我不确定真正的网格是不是合适的解决方案,因为有一些图形需求,比如更改个人单元格大小、嵌套、缩放/拉伸等。所以我开始分析WPF中使用DrawingVisualElements的解决方案(出于性能原因)。 我能够以所需的方式绘制网格。我还可以在
..
我想知道如何在XNA/MonoGame中逐个像素快速绘制,但只能找到this。问题是,问题的核心不是如何真正地逐个像素地绘制,而是管理资源和更新东西。 因为我找不到任何简单而简短的答案,并且想知道如何做一段时间,所以我将分享我偶然发现的一个片段(参见答案)。 注意:如果任何人有更好的方法或替代方法,请随时发布或评论! 推荐答案 为您的纹理和大小声明一个类级别变量: T
..
我正在绘制贝塞尔曲线,而不是记住每一次贝塞尔曲线,然后每一帧重新绘制它,我偶尔会用以下命令为图像拍照: + (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view: (CGRect)theBounds { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(theBounds.size, NO, 0.0); [view.
..
我正在用pyqt5编写应用程序,使用Folium来标记一些区域并获得GPS坐标。应用程序工作,我可以画多边形,但当我点击导出按钮,没有任何反应。也许有人遇到了类似的问题,知道原因吗? import folium, io, sys from folium.plugins.draw import Draw from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWi
..
使用我在this StackOverflow answer中找到的代码,我可以成功地用手指在画布上绘制任何东西,并且我将在绘制它的同时看到我画的是什么。在此基础上,我想创建一个在按下按钮时触发的函数,该函数将做两件事: 擦除画布上绘制的内容。 通过以恒定的速度逐条重新绘制每条路径的线条,重播在清除画布之前在其上绘制的任何图片。 为此,我稍微修改了onTouchEvent代码,使其相应
..
我要使用drawText()将单个Unicode字符绘制到画布上。 canvas.drawText("u270cufe0e", x, y, paint); 在运行Android 7的测试设备上,它正确显示: 但在我的模拟器“运行”Android 6中,以及在运行Android 6的实际设备上,它被绘制为Emoji,而不考虑ufe0e: 这当然不是我想要的,因为我想把它画成黑色
..
This example显示按下按钮时的绘图功能。它允许您选择不同的形状,如点,线,多边形等。我想纳入类似的功能到我的项目。但我不想选择形状,而是想按下按钮打开绘制点、线、面等功能。 我假定按钮元素应该插入到HTML节中。 Point
..
..
我是一名狂热的程序员,但今天是我的第一堂 Java 课. public void Paint (Graphics g){if(g instanceof Graphics2D){Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_
..
我在 ImageView 上完成了绘图文本,并将最终图像保存在 sd 卡中.我的问题是,当我触摸屏幕绘制文本时,我在 ImageView 中的图像消失了. 代码 import java.io.File;导入 java.io.FileOutputStream;导入android.net.Uri;导入android.os.Bundle;导入android.os.Environment;导入an
..
..
我想知道当用户滑动手指时如何在 ImageView 上画一条线? 任何机构都可以解释一下吗?或者也许任何链接都可以开始. 解决方案 你必须有自己的 ImageView 并重写 onDraw 函数.使用类似的东西 公共类 MyImageView 扩展 ImageView{公共 MyImageView(上下文上下文){超级(上下文);//TODO 自动生成的构造函数存根}@覆盖受保护的
..
我正在制作一个图形编辑器,但在拖动时遇到了一些问题.放在 Panel 上.Ellipse 没有采用我放置它的确切位置,我认为它放置在大小为 150;150 的 UserControl 中.这是一个短片的链接来说明我的意思:http://gyazo.com/abf5484a31e2d1ce8ebccc49bee9fdb6 在第一个部分你可以看到椭圆走到了错误的位置,在电影的最后,当我画一条线时,椭圆
..
我有一个带有图像的 UIImageView,它是一辆具有透明背景的汽车: 我想在汽车周围画一个边框: 我怎样才能达到这个效果? 目前,我已经以这种方式测试过CoreGraphics,但没有很好的结果: //加载图片UIImage *img = carImage;UIGraphicsBeginImageContext(img.size);CGContextRef 上下文 = UI
..
我有以下无法正常工作: var canvas = new fabric.Canvas('canvas');canvas.observe('mouse:down', function(e) { mousedown(e); });canvas.observe('mouse:move', function(e) { mousemove(e); });canvas.observe('mouse:up',
..
有一个简单的绘图应用程序.问题在于坐标(redraw 函数):它们必须是鼠标,但接近 2x 鼠标.代码有什么问题? 身体{背景颜色:绿色;}#工作区{宽度:700px;高度:420px;边距:40px 自动 20px 自动;边框:黑色虚线 1px;}#帆布{背景:白色;宽度:100%;高度:100%;}
..