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我正在制作一个游戏,让您单击一个球并拖动以绘制具有两个点的线渲染器,并将其指向特定的方向,释放时我会向球施加力,现在,我只想知道如何限制这两个点之间的距离,例如给它一个半径. Mathf.Min . 不幸的是,由于您没有提供任何示例代码,因此这里是一些示例代码,它们是由一个带有 MeshCollider 的简单平面,一个带有 LineRenderer 的子对象以及设置为 Orthoog
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我想在包含图片的位图上绘制多段线,但是我不知道是否可以在位图上绘制多段线.任何想法 ?感谢您的帮助. 解决方案 您可以使用以下功能: canvas.drawLines(float [] pts,int偏移量,整数计数,油漆涂料); OR canvas.drawPath(路径路径,油漆涂料); 检查以下链接以获取更多详细信息: https://developer.androi
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我一直在尝试用Java完成这项工作.至少对我来说,这是一件复杂的事情. Q1编写一个简单的Java程序,该程序可以打印楼梯或图形,如下所示: + --- +||+ --- + --- +|||+ --- + --- + --- +||||+ --- + --- + --- + --- +|||||+ --- + --- + --- + --- + --- +||||||+ --- + -
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我需要像在视频游戏中一样拖动图像.我画了几条线,我需要将其拖动并查看在“离开"窗口之前绘制的线.我给你两张图片,试图帮助理解它. 拖动前的图像: 我不知道该如何执行“拖曳效果",有人可以帮助我吗?这不是作为.jpg文件的图像,而是将在画布上用"drawLine"绘制的三行绘制到imageView中. 我的onTouchEvent代码和我的drawRectangle代码: 公共布
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我正在尝试制作一个动画绘图笔触矩形:
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我正在尝试通过单击Jbutton在JPanel上绘制形状,但是我不能.我上网已经五个小时了,但是我找不到办法. 这就是我要执行的操作:如果单击“矩形"按钮,则按钮下方会出现一个矩形,如果单击“圆形"按钮,则会出现一个圆圈. import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class
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我应该在python中画一个时钟而不使用任何需要下载的模块,例如turtle模块,而id必须使用stddraw模块。时钟还必须提供时钟上表示的小时,分钟和秒的当前时间。我正在努力了解应该如何去做,因为我之前没有做过任何绘图或其他任何工作,所以就编程而言,这确实是一个新领域。 解决方案 不使用任何建议,将不胜感激!需要下载的模块(例如乌龟模块, 而不是id)必须使用stddraw模
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我正在尝试绘制一个分集轮(内部带有曲线矩形的圆),请参见:
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SQL Server具有空间类型“ circularstring”,它是奇数点的集合。如何在C#中绘制此类型。 Drawarc基于角度工作,而在圆弦中我们只有一点。 Drawcurve基于这些点工作,但结果与圆弧字符串不同。有了三个点,圆弧线就是圆弧的圆弧,而没有弯道。 非常感谢。 Majid 解决方案 基本解决方案如下: 取三个点A,B,C(蓝色)并创建弧。 取最后一
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我正在使用Visual Studio Express2012。 我有一个主背景图像,我想倾斜一个图像并将其添加到主背景中。 到目前为止,我有: '创建透明图像的新位图图像 将Dim叠加为新位图(“ C :\TestFolder\rectangle.png“) '创建图像的新位图图像,以将透明图像绘制到 Dim pic As New Bitmap( “ C:\TestFo
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这是使用John Zelle的 graphics.py 的Python 3.5.2的代码问题: 我有花了很多时间在这里寻找答案,但无法弄清楚。函数 undraw()的存在与 getMouse()一样。但似乎它对 plot()命令不起作用,仅对 draw()命令起作用。我究竟做错了什么?以及如何使窗口保持打开状态,但在绘制下一个图之前删除前一个图? pdf文档中的 graphics功能:
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请,有人可以帮我在A点(720,1140)中间圆和B点(375,490)之间用红色绘制这条线。 位图位图= Bitmap.createBitmap((int)getWindowManager() .getDefaultDisplay()。getWidth(),(int)getWindowManager() .getDefaultDisplay()。getHeight(),Bitmap.C
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如何在工程图视图中正确实现块,以便何时可以将线分为两部分。使用UIImageView还是UIImage? 在切割块之后, 解决方案 首先,总共可以削减多少次?会导致多少个独立的块? 10点100?在实施上述任何一项之前,请测试在iPhone或iPod touch上移动该数量的对象。仅仅因为它可以在模拟器上运行并不意味着它在实际设备上的速度就足够快。 第二,正如已经提到的,有一些
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我对这段代码的逻辑有问题,XNA的Update Method速度很快,因此,当我每次按下键盘上的向下按钮试图将值增加1时,最终更新的不仅仅是by 1 看看代码,看看是否可以想到一种更好的方法, public void Update(GameTime gameTime) { var now = Keyboard.GetState(); KeyboardState old =
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在我正在学习的pyglet中,Image.blit()可以工作,但Sprite.draw()不能,或者Batch.draw()也不起作用,即使在以下简单代码中也是如此: 导入pyglet win = pyglet.window.Window() img = pyglet.resource.image ('test.png') spr = pyglet.sprite.Sprit
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我正在使用GLUT和OPENGL在C语言中进行编程,我希望窗口一次又一次地重新绘制自身。我知道,如果我将它放在Glut的空闲函数中,则我的PC滞后了,我可以使用 glutPostRedisplay()重新渲染。 我的代码遵循atm void on_idle(){ glutPostRedisplay(); } void on_draw(){ ... glClearColo
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我知道我必须在draw()中绘制所有内容,并且它不断循环。 但是我不想一次又一次地绘制纹理,例如,我想创建一个纹理,绘制一些要纹理的东西(而不是spritebatch)。比我只会在draw()中绘制该纹理。 有可能吗? 我可以使用什么? 解决方案 不重新绘制它是一种性能优化。仅在确实需要时才应该这样做。 如果确实需要这样做,则创建一个渲染目标,将场景绘制为渲染目标,然后
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我正在尝试使用pygame检索在显示器上绘制的颜色,但似乎无法使用它。我拿出了一些无关的代码以便于阅读,但这就是我的意思。 import pygame import sys $来自pygame.locals的b $ b import * pygame.init() 蓝色=(0,0,255) #设置屏幕 setDisplay = pygame.display.set_m
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对于我的作业,我应该使用方法绘制带有星号的钻石。 我弄清楚了如何制作第一部分(居中的三角形) 我无法为上帝的爱弄清楚。我花了4个多小时尝试各种不同的事情,并且弄清楚了如何制作一个倒置三角形,但是钻石却无法解决问题。 第一部分。有人可以告诉我如何翻转它,以便在与倒置版本一起使用时会形成菱形吗? { int行= userInputHeight; int starCo
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我想在画布上垂直画一个字,然后在水平旁边画一个字。 我在maiForm的create事件中使用了这样的旧建议: : GetObject(MainForm.Font.Handle,SizeOf(TLogFont),@ LogFont); NewLogFont:= LogFont; NewLogFont.lfEscapement:= 900; NewFont:= Creat
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