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我正在尝试在SwiftUI中创建一个简单的动画。它基本上是一个矩形,可以更改其框架,同时保持在父视图的中心。 struct ContentView: View { var body: some View { NavigationView { VStack { Text("Text")
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我有一个使用 setContentOffset 自动滚动的 UITableView.像这样: CGFloat point = self.table.tblMinutes.contentSize.height - self.table.tblMinutes.bounds.size.height;[self.table.tblMinutes setContentOffset:CGPointMake
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在 iOS 13 中,Apple 弃用了很多我一直在我的应用中使用的功能.对于他们中的大多数人来说,StackOverflow 上已经有很好的替代方案 - 但不是“setAnimationCurve". 'setAnimationCurve' 在 iOS 13.0 中已弃用:使用基于块的动画 API 代替 这是我拥有的确切代码: //MARK: - addMediaBar 的键盘上/
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我在 SwiftUI 表单中使用 DatePickers 获得了一些奇怪的动画行为.一张图片值一千字,所以我确信一个视频值一百万字:https://imgur.com/a/UHXqXOh 我试图让日期选择器在表单中展开然后折叠,就像在 Calendar.app 中创建新事件时的行为一样 发生在我身上的是: Section 中的任何展开项目(除了最后一个)都会正常打开,但是当它关
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这与许多小错误有关,这些小错误通常被一个人认为是次要的,而被另一个人认为是主要的。 我越来越注意到了,就是当使用所有样式的 UIView animateWithDuration:时,它实际上不必要地修改了东西(例如我的视图的多个属性),以进行简单的隐藏/显示样式动画等。 .. 在某些情况下,例如UINavigationBar不能为特定的旋转过渡正确设置动画位置,或者标题视图未与状态栏一
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嘿,有人知道如何在swiftUI中创建矩形进度条吗? 像这样的事情吗? https://i.stack.imgur.com/CMwB3.gif 我已经尝试过: struct ProgressBar:查看 { @State var degress = 0.0 @Binding var shouldLoad:Bool var body:some View {
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我有一个UITableView,我用 setContentOffset 进行自动滚动。像这样: CGFloat point = self.table.tblMinutes.contentSize.height - self.table.tblMinutes.bounds.size。高度; [self.table.tblMinutes setContentOffset:CGPoi
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我想用下面code动画搜索栏的显示/隐藏(搜索栏应该来自左,1-2秒内扩大到右)。然而,这并不动画和搜索栏立即显示,不管多少时间,我就把。我注意到以下几点: 持续时间的不尊重 甚至没有延迟尊重 动画没有发生。组件会立即显示 FUNC的CollectionView(的CollectionView:UICollectionView,didSelectItemAtIndexPath i
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