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我尝试通过 three.js 和 tween.js 将细长的矩形 cube 变形为 coil.我搜索了已经提出的问题,但没有一个能指导我. 我应该使用哪个变形函数,如何创建线圈形状? 解决方案 将您的试管存储为一组 N 个切片 您需要每个(圆形)切片的中心点和法线向量. const int N=128;结构切片 { 浮动 p[3],n[3];};切片网格[N]; 在开始
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我尝试通过 three.js 和 tween.js 将一个细长的矩形 cube 变形为 coil.我搜索了已经有人问过的问题,但没有一个能指导我. 我应该使用哪种变形功能,以及如何创建线圈形状? 解决方案 将您的试管存储为一组 N 个切片 您需要每个(圆)切片的中心点和法线向量. const int N=128;结构切片 { 浮动 p[3],n[3];};切片网格[N];
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我正拼命试图将 smallLabel 变形为 bigLabel .通过 morphing ,我的意思是使用平滑的动画从一个标签转换以下属性以匹配另一个标签的相应属性: 字体大小 字体粗细 框架(即边界和位置) 所需的效果应类似于使用大标题时应用于导航控制器标题标签的动画: 如您所见,它并没有按预期工作.此动画有两个问题: 字体粗细不会动画,但会在动画过程的中间突然切换.
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是否可以使用Javascript在Node.js中进行图像变形?我试图找出是否可以做这样的事情.是否有任何node.js库可用于实现图像变形? 解决方案 不确定该程序是否满足您的变形需求,但是这里有一个GraphicsMajick模块: https://npmjs.org/package/gm 您也可以在npmjs.org上搜索模块 它支持诸如模糊,木炭,印章,着色,去斑
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我正在尝试使用morph目标和three.js.但是,关于此主题的文档似乎很少. 在查看源代码时: morphTargetInfluences [] 似乎是魔术...这是如何工作的?我该如何使用呢?值是1的全部强度吗?如何在同一模型上区分不同的变形目标?我只是想了解: morphTargetInfluences[]. 预先感谢 解决方案 http://three
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这是来自Apple文档的图像.它们显示了从立方体到球体以及一些随机几何体的变换. 它们只声明了以下几行: 可以从场景文件或 以编程方式创建.基本几何和所有目标几何 必须在拓扑上相同-也就是说,它们必须包含相同的拓扑 顶点的数量和结构排列. 有人可以解释这一段,因为显然我听不懂. 由于球体永远不会具有与立方体相同的顶点结构排列(至少我认为如此),因此无法进行变换.但是,嘿,我们都在图片中
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我正在尝试采用一条随用户鼠标移动而变化的svg路径,并在用户单击按钮时将其扩展为稳定的矩形。当前项目在这里(请注意,这是从codrops演示中进行的一些更改): https: //codepen.io/redheadedmandy/pen/RjBKeQ 假设有一种方法可以调用SVG的当前坐标,我想我会这样做单击按钮时,将显示以下内容: var currentPoints =; //在
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我读过其他有关顶点变形的文章,特别是我的其他文章.然后我想出了这段代码,但是仍然有错误,并且找不到当前问题的答案. 我已经在 https:/上阅读了此示例/github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/loaders/JSONLoader.js 并在其中使用了代码.但是仍然存在一些问题,我什至不知道问题出在哪里. 代码:
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我很确定这是不可能的,但是. . 我正在尝试获得变形效果(例如此页面上的Flash图像旋转器-> http://www. sikids.com ).或至少是非常相似的效果.我看到jquery UI具有一些变形效果,但是我找不到它.这对我们的客户很重要,因此,尽可能接近的效果都会很棒. 解决方案 这不是不可能的...但是它可能很慢. 您将不得不使用画布来获取图像数据并对其进行转换
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如何在iphone编程中对两个图像进行变形。? 解决方案 你的问题与iphone无关...那种您正在寻找的算法与语言无关,因为它只适用于图像。 顺便说一下,变换两个图像相当复杂,通常你必须 在两个图像上嵌入一个点网格,这两个图像链接应该变形的特征。例如,如果你有两个面孔,你会使用一个连接眼睛,嘴巴,耳朵,鼻子,脸部边缘的网格等等:这两个网格告诉变形者如何将一个点“转换”为另一个
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我想使用 imagemagick库(更具体地说: shepards扭曲部分)与 processing.org 。有谁知道这是怎么做到的吗?或者如果那是不可能的,有没有人知道另一个可以做这种失真的库? 我已经发现了这些相关的问题:两个和
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我试图通过 three.js 和立方体变形为线圈 C> tween.js 。我已经搜索了已经被问过的问题,但没有一个人指导我。 我应该使用哪种变形功能,以及如何创建线圈形状? p> 解决方案 将您的信息存储为一组 N 切片 您需要每个(圆)切片的中心点和法向量。 $ b const int N = 128; struct slice {float p [3],n [3]
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我一直在试图推行变形目标动画在OpenGL与面部Blendshapes但以下这教程。动画的顶点着色器看起来是这样的: 的#Version 400核心在VEC3 vNeutral; 在VEC3 vSmile_L; 在VEC3 nNeutral; 在VEC3 nSmile_L; 在VEC3 vSmile_R; 在VEC3 nSmile_R;统一浮动离开; 统一的浮动权; 统一浮顶; 统一浮动底部;
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我想尝试一些角色变形像Bitspin的及时闹钟效果。 这里的效果影片! (0:09〜0:11) 我认为这是一个一系列的脱机使用位图的变化,但经过我反编译的程序,并搜查了源$ C $ c和资产,我没有找到位图序列资源的曲目。 任何一个有想法Bitspin怎么办呢? 解决方案 在字符psented矢量形式(线段/贝塞尔弧线),它们是由少量的控制点确定。再$ P $ 可以设计字体以这样的方
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的总体目标,我要完成的是实现一个可定制的化身系统,其中一个可以改变身高,体重,体型等,这是怎样做到的?举一个简单的例子,当您更改头像的高度,你不想头部/眼睛/手指/等获得伸了出来,你只是想躯干和腿来改变大小和拥有一切仍然和(也许是重新定位)。另一个例子是增加一个“啤酒肚”。什么是现有技术的那种变形的? 时的每一个演变一块单独的网格? 如果是这样,如何在两个操纵件“粘”到一起在一个可信的方式
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