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SKEffectNode 到 SKTexture?

SKEffectionNodes 有一个 shouldRasterise“开关",可以将它们烘焙到位图中,并且在受效果影响的底层节点发生更改之前不会更新它们. 但是我找不到从这个光栅化的“图像"创建 SKTexture 的方法. 是否可以从 SKEffectNode 获取 SKTexture? 解决方案 我已经想通了,使用工厂解决了我的问题. 阅读BenMobile的耐心 ..
发布时间:2022-01-11 12:21:18 移动开发

SpriteKit中如何应用全屏SKEffectNode进行后期处理

我正在尝试使用以下设置的 SpriteKit: 具有两个子节点的 SKScene 仅用于对其他节点进行分组节点:前景和背景. 到目前为止,背景确实是空的,但最终会保留一些背景精灵/图层的类型. foreground 是一个 SKEffectNode,每当用户点击screen,代表游戏的 SKnode 子类的新实例元素作为子元素添加到它. 这个 SKNode 子类基本上创建了 3 个 S ..
发布时间:2022-01-11 12:13:12 移动开发

如何通过 SKEffectNode 在精灵周围创建发光

我有一个 SKSpriteNode,我想在它的边缘周围发出蓝色光晕以突出显示.我猜我需要让我的精灵成为 SKEffectNode 的孩子,然后创建/应用某种过滤器. 更新:我已经用所选答案的方法对此进行了深入调查,发现 SKEffectNode 即使您将其设置为 shouldRasterize 也会对性能产生相当大的影响并定义了“无过滤器".我的结论是,如果您的游戏一次需要超过 10 个移动 ..
发布时间:2022-01-11 11:34:06 移动开发

为 SKSpriteNode 添加发光效果

我在黑暗的屏幕上有一个移动的黑色图像,以便更容易看到我想为图像添加白光.这是我的动态图像代码: Ghost = SKSpriteNode(imageNamed: "Ghost1")Ghost.size = CGSize(宽度:50,高度:50)Ghost.position = CGPoint(x: self.frame.width/2 - Ghost.frame.width, y: self. ..
发布时间:2022-01-11 11:30:53 移动开发

SKEffectNode到SKTexture?

SKEffectionNodes 具有shouldRasterise“开关",可以将它们烘焙到位图中,并且直到受到影响的基础节点发生更改时才更新它们. 但是我找不到从该光栅化的“图像"创建 SKTexture 的方法. 是否可以从 SKEffectNode 获得 SKTexture ? 解决方案 我已经解决了这个问题,可以通过使用Factory解决我的问题. 在 BenM ..
发布时间:2021-05-16 20:27:57 移动开发

在iOS上,可以将多个CIFilter添加到SpriteKit节点吗?

在iOS上,您可以向 SKEffectsNode 中添加多个 CIFilter 吗? CIFilterGenerator 似乎是我想要的,但在iOS上不可用。 我知道您可以使用通过传递一个图像的输出作为下一个图像的输入来对图像上的多个滤镜进行操作,但这对您没有用。会影响非图像节点。对每个人,我的实际内容都放在最底层?有更好的方法吗? 解决方案 难以或不可能将多个 CIFilte ..
发布时间:2020-10-10 00:18:12 移动开发

如何在SpriteKit中应用全屏SKEffectNode进行后期处理

我正在使用以下设置尝试SpriteKit: 带有两个子节点的SKScene仅用于分组其他 节点:前景和背景。 背景到目前为止是空的,但最终会保留一些 类型的背景精灵/图层。 前景是一个SKEffectNode,每当用户点击 屏幕时,表示游戏 元素的SKnode子类的新intance将作为子元素添加到其中。 这个SKNode子类基本上创建了3个SKShapeNodes和两个标签: ..
发布时间:2018-09-24 19:12:42 移动开发

如何正确打开和关闭SKNode的SKEffectNode?

如果选择了节点,我想显示效果节点。如果没有,我想关闭/删除该效果。 (我在 touchesBegan 中设置了一个节点。) 我使用下面的代码。打开和关闭效果节点是我的想法,因为我将主节点添加到效果节点。如何在不丢失主节点的情况下将其关闭?我可以将效果的颜色更改为透明以隐藏它但听起来不是正确的方法...将主节点从效果节点移动到效果节点的父节点可能会起作用但我必须重新定位它以使它不会听起来也是正 ..
发布时间:2018-09-18 10:34:46 移动开发

如何通过SKEffectNode在精灵周围创建一个光晕

我有一个 SKSpriteNode ,我希望它的边缘有蓝色光,以突出显示。我猜我需要让我的精灵成为 SKEffectNode 的孩子,然后创建/应用某种过滤器。 更新:我用选择的答案方法调查了这个,发现 SKEffectNode 有相当大的即使您将其设置为 shouldRasterize 并且已定义“无过滤器”,也会达到性能。我的结论是,如果你的游戏一次需要10个以上的移动物体,即使光栅化也 ..
发布时间:2018-08-31 19:00:38 移动开发

将发光效果添加到SKSpriteNode

我在黑暗的屏幕上有一个移动的黑色图像,以便更容易看到我想为图像添加白色光晕。这是我的动态图像代码: Ghost = SKSpriteNode(imageNamed:“Ghost1”) Ghost.size = CGSize(宽度:50,高度:50) Ghost.position = CGPoint(x:self.frame.width / 2 - Ghost.frame.width ..
发布时间:2018-08-30 19:00:16 移动开发