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我需要为整个iPhone屏幕很短的背景动画。我想弄清楚我是否应该使用视频或动画的一系列PNG文件。 有谁知道使用视频作为背景的应用程序,而不是内部的UIImageView被动画系列的PNG文件的优势在哪里?我听说,视频可以融为一体pressed真正体积小会更好看的动画PNG格式。 提前致谢。 解决方案 我真的不认为使用视频,而不是一系列PNG是个不错的主意。你会让你的生活节省了几千
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我有两个imageViews,我称之为的firstView和secondView;我不得不这样做移动第三ImageView的,我称之为imageView3动画。这imageView3里面的firstView,我这样做code [UIView的beginAnimations:无背景:NULL]; [UIView的setAnimationDuration:0.5]; [imageView3 SET
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可能重复:结果
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我想通过动画较大一个的UIImageView的宽度。我有带的UIView,并在UIImageView的故事板制作。我想实现的是,这样它看起来像视图从左至右缩放,并保持原来的位置。我曾尝试以下code,但它所做的是从它的父视图的左上角的动画和ImageView的移动,直到它到达的位置和规模从起初进行缩放。 [UIView的animateWithDuration:4.0F延迟:1.0F选项:UIV
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我想动画一个UIImageView左至右UIPageControl。我有这个code,但它似乎有点奇怪......特别是因为当我到达图像3该怎么办?我会回来,那会陷入困境的的PageControl阵列中的我有它设置方式的意见数学计算: - (无效){createUIViews * UIImage的image1的= [UIImage的imageNamed:@“GiftCard.
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我要当一个preSS一个按钮,但我想要的动画的速度中途放慢我的应用程序来播放动画?目前,我的应用程序播放声音/动画,当我preSS一个按钮,但帧的最后50%的速度太快,我希望它慢下来。 下面是我的code: #进口“ViewController.h”@interface的ViewController()@结束@implementation的ViewController {} - (IBAct
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您好我想实现拆分的UIView 使用 UIPinchGestureRecognizer ,但下面的问题是他们的,如果有的话一个知道如何解决亲切 这是我的pinchGestureHandler code: - (IBAction为)SPLITVIEW:(UIPinchGestureRecognizer *)识别 { 如果(recognizer.state == UIGesture
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我创造了我的iPhone应用程序很简单的动画。我有一个选择2种不同类型的动画之间进行。我可以用这... 的NSArray * myImages = [NSArray的arrayWithObjects: [UIImage的imageNamed:@“myImage1.png”], [UIImage的imageNamed:@“myImage2.png”], [UIImage的imageNamed:
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- (无效)moveImage:(UIImageView的*)图像持续的时间:(NSTimeInterval)持续时间 曲线:(INT)曲线X:(CGFloat的)X Y:(CGFloat的)Y { //设置动画 [UIView的beginAnimations:无背景:NULL]; [UIView的setAnimationDuration:时间]
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我有一个环绕圆形使用路径动画屏幕中的圆形意象。我想,当用户触摸移动圆圈来检测。然而,即使图像移动轮一个连贯的圆圈它的框架仍然是在左上角不动了,我怎么能更新此,这样我可以检测到动态图像上的触摸?这里是code ... 设置动画在viewDidLoad中: //设置动画 CAKeyframeAnimation * pathAnimation = [CAKeyframeAnimation anim
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我怎么能旋转和平移一个UIImageView关闭屏幕的一侧,那么它的未来由对方回.. 比方说,我有我想要旋转,并从中间翻译,然后从屏幕左侧,则其从右侧的“回来”和背部中间有一个轮子。 我用下面的code旋转和它翻译关闭屏幕; CABasicAnimation * rotationAnimation; rotationAnimation = [CABasicAnimation
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好吧,我有我的观点之一的UIImageView。我想改变形象每隔10秒,但我没有我怎样才能让它在任何想法。 任何建议? 解决方案 首先创建图像的数组。 的NSArray *图像= [NSArray的arrayWithObjects:[UIImage的imagenamed:@“image1.png”],[UIImage的imagenamed:@“image2.png”],[UIImage
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我创建一个NSMutableArray,我添加了它的一个图像。还我创造,我想显示从数组中图像的ImageView的,我试图用animationImages但我没有什么事,我该如何解决? 这里是我的code: //数字图像 *的UIImage = numberZero [UIImage的imageNamed:@“numberZero.png”]; *的UIImage =的Num
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我缩放的UIImageView,然后使用UIView的animateWithDuration与UIViewAnimationOptionAutoreverse选项恢复它。问题是图像动画是在动画的最后一点点锯齿(抽搐)。这里是我的code: [UIView的animateWithDuration:0.25延迟:0选项:UIViewAnimationOptionAutoreverse 动画:^
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以及我有一个CALayer的层,我想移动它,用CADisplaylink。这样的: layer.center = CGPointMake(layer.center.x + 10,+ layer.center.y 10); 但我不能使用中心或位置的layer.Here是我的问题,我想让它动就像是一个UIImageView。 解决方案 要移动图层尝试使用此方法。 - (无效)moveLa
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我有一系列的,在我的应用程序中播放的图像(这只是得到了一个视图/的ViewController)。每当我运行应用程序,我第一次播放动画,它会有点滞后首次动画被告知要发挥。 我通过不同的方法(例如,“animateJump”),这是负责加载正确的帧,然后播放动画运行我的动画。动画结束后,我(据说)释放从UIImageView的动画,把后面一个框架中显示。 (我说据说,因为如果动画只落后他们跑的第一
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喜每个人有一个链接:链接,有一个样品code在它在这里笔者使用的CALayer用CAShapeLayer.What我想就是用这个的CALayer就像是一个UIImageView(可能分配给一个UIImageView)能够进行移动等... 解决方案 您不能改变的图层类型现有的的UIView (意思是:你也改变不了的层的的UIImageView ),但画上一个层是pretty简单:你需要一个委
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您好我有我想上下移动(最多10个像素,同比下降10像素),这样出现在我的图像的图像徘徊。我怎样才能做到这一点简单的动画非常感谢! 解决方案 您可以使用核心动画以动画的看法层的位置。如果配置动画是添加剂你就不必费心计算新的绝对位置,只是变化(相对位置)。 CABasicAnimation *悬停= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@“位置”]
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我使用的这是在这里计算器的答案之一,提出了“mayoff”(罗布Mayoff)“的UIImageView + animatedGIF”造一流。 的UIImageView + animatedGIF 有了它,我可以在iOS导入已.gif动画中的UIImageView图像。这个类作品完美,但唯一的问题是,.gif注意总是循环。无论我如何将其导出(我从Photoshop图像输出 - 67帧,设置重复,
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我想通过左/约10度旋转一个UIImageView正确的,但有一个平滑的动画,而不是一个急转弯,我看到使用: player.transform = CGAffineTransformMakeRotation(角度); 任何帮助AP preciated,谢谢。 解决方案 我用一些code这样来达到类似的效果(虽然我通过360度旋转): CABasicAnimation *旋转;
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