Android的通用图像装载机 - 我该如何正确设置规范? [英] Android Universal Image Loader - how do I set the specs correctly?

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本文介绍了Android的通用图像装载机 - 我该如何正确设置规范?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有一个应用程序,远程加载很多大的图像。 当我使用诺斯特拉的通用图像装载机( https://github.com/nostra13/Android-Universal - 图像 - 装载机)我经常收到内存不足的错误。我不知道我应该如何设置ImageLoader的,以prevent这一点。

I have an app that loads a lot of big images remotely. When I use nostra's Universal Image Loader (https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader) I often get Out Of Memory errors. I don't know how I should set up the imageloader to prevent this.

这是我目前的ImageLoader的规格:

This is my current ImageLoader specs:

ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
        .enableLogging()
        .memoryCache(new WeakMemoryCache())
        .build(); 

this.imgDispOpts = new DisplayImageOptions.Builder()
        .cacheInMemory() 
        .cacheOnDisc() 
        .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT) 
        .build();

this.imageLoader = ImageLoader.getInstance();
this.imageLoader.init(config);

是的,我打电话displayImage()时通过imgDispOpts。

And yes, I pass imgDispOpts when calling displayImage().

推荐答案

尽量在内存中不缓存,使用 EXACTLY 的规模型和 RGB_565 为位图解码。

Try not cache in memory, use EXACTLY scale type and RGB_565 for bitmap decoding.

ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
    .enableLogging()
    .build(); 

this.imgDispOpts = new DisplayImageOptions.Builder() 
    .cacheOnDisc() 
    .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 
    .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
    .build();

这篇关于Android的通用图像装载机 - 我该如何正确设置规范?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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