C/C++开发
其想法是最终拥有一个在后台运行的程序。该程序以每秒至少24像素的速度将像素绘制到桌面墙纸上。 我已经尝试使用某些dektophandles,但没有达到预期效果。此解决方案还可以在光标和图标上绘制。 建议? 推荐答案 这个铁锈箱可以换很多操作系统的墙纸: https://docs.rs/wallpaper/2.0.1/wallpaper/ 它可能不会产生您所说的性能,根
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我有一个用例,其中我需要以不特定的顺序存储一定数量的uint16_t变量(尽管变量的实际类型并不相关)。我已决定求助于STL来寻找最符合我需要的容器。 容器中的对象可以从容器中取出以供使用,然后放回容器中。在某种程度上,机械师可能只有一盒螺丝刀,而不是把螺丝刀放在口袋里。容器不需要对存储的对象执行任何分类,取出什么并不重要-唯一的要求是知道容器中是否还有任何东西。 我的眼睛转向std:
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struct node{ int data; node* next; } int main(){ Node *head; head->data = 999; Node *new_node; new_node->data = 1; head->next = new_node; cout next)->data; } 此代码不起作用。如果我使用分配,它是有
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例如,我有一个empty函数来清除链表: void empty(Node* head) { if (head->next) { empty(head->next); } delete head; head = nullptr; } 但后来我为链表创建了一个类,所以现在不需要传递head参数: void empty() {
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最近我搜索了int、long int、long、...诸若此类。我从here得到了答案。我发现long和long int是相同的。所以这些声明 c = a *long(b); 和 c = a * long int (b) 程序中应相同 int main() { int a = 10, b = 20; long int c; c = a *l
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我们知道,要计算整数x/2,我们只需为x*2编写类似的y=x/2;;但优秀的程序员使用位操作来计算这一点。 他们只是y = x >> 1; 这两种方法有什么区别吗? 我所说的差异是指所需时间/空间/内存的差异,或者两者完全相同(即x/2由x>>1实现)? 与其他数字而不是2的乘除也是以相同的方式实现的(即5*5 = 10*2 + 5*1 = 10
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我正在尝试获取一串表情符号,并将它们拆分成每个表情符号的向量 给定字符串: std::string emojis = "😀🔍🦑😁🔍🎉😂🤣"; 我正在尝试获取: std::vector splitted_emojis = {"😀", "🔍", "🦑", "😁", "🔍", "🎉", "😂", "🤣"}; 编辑
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我要编写一个函数,该函数使用指针输入一个数据数组并输出另一个数据数组。 我想知道,如果src和dst都指向同一个地址,结果会是什么,因为我知道编译器可以针对const进行优化。它是不是未定义的行为?(我标记了C和C++,因为我不确定它们之间的答案是否会不同,我想知道两者的情况。) void f(const char *src, char *dst) { dst[2] = src
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C++标准要求编译器在C++常量计算中检查未定义的行为。 在this talk中,Chandler Carruth指出,在检查UB时“您将耗尽检测错误的能力”,而且在一般情况下,检测UB与halting problem相关,因此可以证明无法确定。 他指的不是conexpr中的UB,但conexpr计算从C++14开始就像常规程序一样通用,因此这仍然适用。 那么,当编译器无法确定程
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我正在为我的C++入门课的期末考试做准备。我们的教授给了我们这样一个练习题: 解释代码产生以下输出的原因:120 200 16 0 using namespace std; int main() { int x[] = {120, 200, 16}; for (int i = 0; i
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这是C++中的有效函数: int f() { if(false) { return 42; } } 以下定义导致UB: int x = f(); // return value used 问题: 以下表达式语句是否导致UB? f(); 非常欢迎来自标准的报价。 推荐答案 C++03§6.6.3/2: 流出函数末尾相当于没
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我有一项任务是将一些C++代码转换为ASM,我想知道我的想法是否有意义。首先,我会将整数转换为浮点数。我想得到数组数据到SSE寄存器,但这里有问题,因为我只想要3而不是4个整数,有什么方法可以克服这个问题吗?然后,我将使用CVTDQ2PS将这些整数转换为浮点数,并将这些数字保存在内存中。对于像0.393这样的常量数字,我会做3个浮点数的矢量,然后我会做同样的操作三次,所以我只考虑sepiaRed。
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这是我第一次问,所以我将在这里尽我最大的努力,但我在一项汇编任务中遇到了麻烦,在该任务中,我获得了一个.cpp文件(如下所示),并且必须创建一个包含Multiply、Square和Divide函数的.asm文件。我有一个问题,那就是在平方和乘法函数完成后,我必须调用PrintResult来显示答案。对于Divide,成功的除法返回1,不成功的除法返回0并调用PrintResult以显示失败消息。我
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我正在开发一个程序,该程序将使用MASM调用一些C++函数。我在一个单独的文件中定义了对2个整数求和并显示输出。 目前,我无法让‘main.cpp’运行asmMain()从‘main.cpp’调用函数。 code.asm ; --------------------------------------- promptFirst PROTO C promptSecond
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输入以下代码后,将出现错误。 const int quantity; cout > quantity; 错误:未初始化常量‘Quantity’[-fpermissive] 错误:‘OPERATOR>>’的重载不明确 如果我只使用类型int ,则不
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我尝试像编译器一样从用户的输入中读取令牌。 标记化运行良好,但在输出所有标记时,我希望在它们全部发出后换行。 以下是我的代码: #include #include #include //import for using std::getline() #include //DIGITs const std::stri
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while(!(cin >> ar[i])) { cin.clear(); // clears bad input while(cin.get() != ' ') continue; cout
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我需要对程序的输入执行类似的操作: stream input; if (decompressed) input.open(filepath); else { file_descriptor=_popen("decompressor "+filepath,"r"); input.open(file_descriptor); } input.read(...) ...
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为什么C++标准库流使用与对象生存期分离的open()/close()语义?从技术上讲,关闭销毁可能仍然会使类成为RAII类,但获取/释放独立性会在作用域中留下漏洞,其中句柄可以什么都不指向,但仍然需要运行时检查才能捕获。 为什么库设计者选择他们的方法,而不是只在引发失败的构造函数中打开? void foo() { std::ofstream ofs; ofs
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我正在尝试创建一个既是输入流又是输出流的类(如std::cout和std::cin)。我试图重载操作符>,但后来我明白了,编写这样的代码并不明智(因为这将是重写C++流的一种方法),而且当像std::basic_iostream、std::basic_ostream、std::basic_istream这样的类在C++标准库中可用时,维护是非常困难的,因为我必须为每种类型重载操作符。因此,
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