如何通过OnDraw的前变量的自定义视图()被调用? [英] How to pass variables to custom View before onDraw() is called?
问题描述
我所试图实现的:
- 在衡量我的布局,mainContainer上一个容器
查看
,即在XML定义
- 通过
mainContainer上的宽度和高度
来一个不同的自定义查看
在的OnDraw()
叫 - 我要传递的宽度和高度,以便定制
查看
知道在哪里画canvas.drawBitmap
使用坐标 - 在自定义视图将
编程
从code创建
如何通过测量INT宽度和INT高度的OnDraw()之前,我自定义的视图被称为?
自定义视图
公共类AvatarView扩展ImageView的{
私人位图的身体;
私人位图的帽子;
公共AvatarView(上下文的背景下){
超(上下文);
在里面();
}
公共AvatarView(上下文的背景下,ATTRS的AttributeSet){
超(背景下,ATTRS);
在里面();
}
公共AvatarView(上下文的背景下,ATTRS的AttributeSet,诠释defStyle){
超(背景下,ATTRS,defStyle);
在里面();
}
私人无效的init(){
身体= BitmapFactory.de codeResource(getResources(),R.drawable.battle_run_char);
帽子= BitmapFactory.de codeResource(getResources(),R.drawable.red_cartoon_hat);
}
@覆盖
保护无效的OnDraw(帆布油画){
super.onDraw(画布);
canvas.drawBitmap(体,X,Y,空);
canvas.drawBitmap(帽子,X,Y,空);
}
}
片段
@覆盖
公共查看onCreateView(LayoutInflater充气,容器的ViewGroup,捆绑savedInstanceState){
查看查看= inflater.inflate(R.layout.fragment_customize_avatar,集装箱,假);
最后RelativeLayout的mainContainer上=(RelativeLayout的)view.findViewById(R.id.main_container);
TwoWayView inventoryList =(TwoWayView)view.findViewById(R.id.inventory);
inventoryList.setAdapter(空);
inventoryList.setOnItemClickListener(新OnItemClickListener(){
@覆盖
公共无效onItemClick(适配器视图<>为arg0,查看ARG1,INT ARG2,长ARG3){
}
});
mainContainer.getViewTreeObserver()。addOnGlobalLayoutListener(新OnGlobalLayoutListener(){
@燮pressLint(NewApi)
@燮pressWarnings(德precation)
@覆盖
公共无效onGlobalLayout(){
//获得的宽度和高度
containerWidth = mainContainer.getWidth();
containerHeight = mainContainer.getHeight();
//删除全局监听器
如果(android.os.Build.VERSION.SDK_INT> = android.os.Build.VERSION_ codeS.JELLY_BEAN)
。mainContainer.getViewTreeObserver()removeOnGlobalLayoutListener(本);
其他
。mainContainer.getViewTreeObserver()removeGlobalOnLayoutListener(本);
}
});
返回查看;
}
XML
<的LinearLayout
的xmlns:机器人=http://schemas.android.com/apk/res/android
机器人:layout_width =match_parent
机器人:layout_height =match_parent
机器人:方向=垂直
机器人:可点击=真
机器人:后台=#FFF>
< com.walintukai.lfdate.CustomTextView
机器人:layout_width =match_parent
机器人:layout_height =WRAP_CONTENT
机器人:重力=中心
机器人:paddingTop =10dp
机器人:paddingBottom会=10dp
机器人:TEXTSTYLE =黑体
机器人:文字颜色=#FFF
机器人:TEXTSIZE =20SP
机器人:textAllCaps =真
机器人:文本=@字符串/ customize_avatar
机器人:后台=#009BFF/>
< RelativeLayout的
机器人:ID =@ + ID / main_container
机器人:layout_width =match_parent
机器人:layout_height =0dp
机器人:layout_weight =1/>
< org.lucasr.twowayview.TwoWayView
的xmlns:机器人=http://schemas.android.com/apk/res/android
的xmlns:工具=http://schemas.android.com/tools
的xmlns:程序=http://schemas.android.com/apk/res-auto
机器人:ID =@ + ID /库存
风格=@风格/ HorizontalListView
机器人:layout_width =match_parent
机器人:layout_height =80dp
机器人:drawSelectorOnTop =假
机器人:后台=#f3f3f3/>
< / LinearLayout中>
您需要做的是增加内部的标志你的 AvatarView
的检查,如果你打算渲染这还是不是你的的OnDraw
方法。
示例:
公共类AvatarView扩展ImageView的{
私人位图的身体;
私人位图的帽子;
私人诠释containerHeight;
私人诠释containerWidth;
私人布尔isRender = FALSE;
公共AvatarView(上下文的背景下){
超(上下文);
在里面();
}
公共AvatarView(上下文的背景下,ATTRS的AttributeSet){
超(背景下,ATTRS);
在里面();
}
公共AvatarView(上下文的背景下,ATTRS的AttributeSet,诠释defStyle){
超(背景下,ATTRS,defStyle);
在里面();
}
公共无效setMeasure(INT containerWidth,INT containerHeight)
{
this.containerHeight = containerHeight;
this.containerWidth = containerWidth;
}
私人无效的init(){
身体= BitmapFactory.de codeResource(getResources(),R.drawable.battle_run_char);
帽子= BitmapFactory.de codeResource(getResources(),R.drawable.red_cartoon_hat);
}
公共无效setRender(布尔渲染)
{
isRender =渲染;
}
@覆盖
保护无效的OnDraw(帆布油画){
super.onDraw(画布);
如果(isRender)
{
canvas.drawBitmap(体,X,Y,空);
canvas.drawBitmap(帽子,X,Y,空);
}
}
}
现在它时,你不叫 setRender
,并将其设置为不会呈现真正。并调用 setMeasure
传递的价值。
首先,您需要调用 setMeasure
,并在设置后你再调用measure setRender(真)
和呼叫无效()
致电的OnDraw
方法来渲染图像
What I am trying to achieve:
- measure a container
View
in my layout, mainContainer, that is defined in theXML
- pass the
mainContainer's width and height
to a different customView
beforeonDraw()
is called - I want to pass the width and height so the custom
View
knows where to drawcanvas.drawBitmap
using coordinates - The custom view will be
programmatically
created from code
How can I pass the measured int width and int height to my custom View before onDraw() is called?
Custom View
public class AvatarView extends ImageView {
private Bitmap body;
private Bitmap hat;
public AvatarView(Context context) {
super(context);
init();
}
public AvatarView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public AvatarView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
private void init() {
body = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.battle_run_char);
hat = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.red_cartoon_hat);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(body, x, y, null);
canvas.drawBitmap(hat, x, y, null);
}
}
Fragment
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_customize_avatar, container, false);
final RelativeLayout mainContainer = (RelativeLayout) view.findViewById(R.id.main_container);
TwoWayView inventoryList = (TwoWayView) view.findViewById(R.id.inventory);
inventoryList.setAdapter(null);
inventoryList.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {
}
});
mainContainer.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {
@SuppressLint("NewApi")
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
public void onGlobalLayout() {
// Retrieve the width and height
containerWidth = mainContainer.getWidth();
containerHeight = mainContainer.getHeight();
// Remove global listener
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
mainContainer.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
else
mainContainer.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
}
});
return view;
}
XML
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:clickable="true"
android:background="#fff" >
<com.walintukai.lfdate.CustomTextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:paddingTop="10dp"
android:paddingBottom="10dp"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#fff"
android:textSize="20sp"
android:textAllCaps="true"
android:text="@string/customize_avatar"
android:background="#009BFF" />
<RelativeLayout
android:id="@+id/main_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1" />
<org.lucasr.twowayview.TwoWayView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/inventory"
style="@style/HorizontalListView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="80dp"
android:drawSelectorOnTop="false"
android:background="#f3f3f3" />
</LinearLayout>
What you need to do is add a flag inside your AvatarView
that checks if are you going to render this or not in your onDraw
method.
sample:
public class AvatarView extends ImageView {
private Bitmap body;
private Bitmap hat;
private int containerHeight;
private int containerWidth;
private boolean isRender = false;
public AvatarView(Context context) {
super(context);
init();
}
public AvatarView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public AvatarView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
public void setMeasure(int containerWidth, int containerHeight )
{
this.containerHeight = containerHeight;
this.containerWidth = containerWidth;
}
private void init() {
body = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.battle_run_char);
hat = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.red_cartoon_hat);
}
public void setRender(boolean render)
{
isRender = render;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(isRender )
{
canvas.drawBitmap(body, x, y, null);
canvas.drawBitmap(hat, x, y, null);
}
}
}
Now it wont render when you dont call setRender
and set it to true. And just call setMeasure
to pass the value.
First you need to call setMeasure
and after you set the measure you then call setRender(true)
and call invalidate()
to call the onDraw
method to render the images
这篇关于如何通过OnDraw的前变量的自定义视图()被调用?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!