使用UWP MediaCapture。无法访问XBOX上的自定义帧源 [英] Using UWP MediaCapture. Cannot access Custom framesources on XBOX

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本文介绍了使用UWP MediaCapture。无法访问XBOX上的自定义帧源的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我一直在使用UWP FrameSource Custom framesource从Kinect传感器中提取关节和身体跟踪信息。 

I've been using the UWP FrameSource Custom framesource to extract joint and body tracking information from a Kinect sensor. 

https://msdn.microsoft.com /en-us/library/windows/apps/windows.media.capture.frames.mediaframesourcekind.asp

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/windows.media.capture.frames.mediaframesourcekind.asp

这适用于Windows 10上的UWP。我一直在使用这个例子:   https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/CameraStreamCorrelation

This works fine for UWP on Windows 10. I've been using this example: https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/CameraStreamCorrelation

但是,在尝试部署到XBOX控制台时,似乎是自定义框架不可用。这是一个知道的问题吗?任何人都可以建议一个解决方法吗?

However, on trying to deploy to an XBOX console it appears that the Custom frame is not available. Is this an know issue? Can anyone suggest a workaround?

推荐答案

好像你不是唯一一个。这
one
也有同样的问题。

你的意思是什么?你得到空数据还是得到"无法找到引用,自定义在这种情况下不存在等等"的消息?$

What do you mean by not available by the way? Do you get null data or do you get messages like "cannot find reference, Custom doesn't exist in this context blah blah"?

没有专家在Xbox / Win10组合上你可以查看你编译的Windows SDK的版本,并检查它是否与运行的Windows版本的Xbox相匹配?

No expert on Xbox/Win10 combination but can you check what version of Windows SDK you compile against and check whether it matches the version of Windows build Xbox runs on?


这篇关于使用UWP MediaCapture。无法访问XBOX上的自定义帧源的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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