[DX 11.2] [C ++] DDSTextureLoader :: CreateD3DResources示例 [英] [DX 11.2][C++] DDSTextureLoader::CreateD3DResources examples

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本文介绍了[DX 11.2] [C ++] DDSTextureLoader :: CreateD3DResources示例的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我想创建一个纹理数组(D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY)。 DDSTextureLoader :: CreateD3DResources方法(来自DDSTextureLoader.cpp文件)似乎是这项任务的理想选择,但我找不到任何关于如何使用它的好例子。

I'd like to create an array of textures (D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY). The DDSTextureLoader::CreateD3DResources method (from DDSTextureLoader.cpp file) seems to be ideal for this task but I can't find any good examples of how to use it.

您能指点我使用DDSTextureLoader :: CreateD3DResources方法的示例代码吗?

Could you point me to sample code that would use the DDSTextureLoader::CreateD3DResources method?

谢谢,

Leszek

Wiki: wbswiki.com

网站: www.wisenheimerbrainstorm.com

推荐答案

嗨ata6502,



我试图让熟悉这个话题的人参与进一步研究这个问题。可能会有一些时间延迟。感谢您的耐心。



最好的问候,b
Amy Peng
Hi ata6502,

I am trying to involve someone familiar with this topic to further look at this issue. There might be some time delay. Appreciate your patience.

Best Regards,
Amy Peng


这篇关于[DX 11.2] [C ++] DDSTextureLoader :: CreateD3DResources示例的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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