通过统一集成关闭镜像模式 [英] Turn off mirror mode via unity integration

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本文介绍了通过统一集成关闭镜像模式的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

当我向左移动左手时,左手的物体确实向前移动,但它位于化身的右侧。我想有一种我可以禁用的镜像模式。如何使用单位积分?

When I move my left hand forward the object called left hand does indeed move forward but it's on the right side of the avatar's body. I imagine there is some sort of mirror mode I can disable. How can I do that using the unity integration?

推荐答案

这些值表示面向传感器的数据。您可以应用自己的矩阵变换来翻转x值,但这取决于您使用数据的方式。使用面向传感器的模型应用数据可能比将
转换为世界空间更容易。
The values represent the data oriented to the sensor. You can apply your own matrix transform that flips the x value, but it is going to depend on how you are using the data. It may be easier to apply the data with the model oriented to the sensor than transform that into the world space.


这篇关于通过统一集成关闭镜像模式的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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