计算站立球员的完整骨架的头部滚动角度 [英] Calculate head's roll angles for full skeleton of a standing player

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本文介绍了计算站立球员的完整骨架的头部滚动角度的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

你好, 

Hizral在这里,我想知道你是否可以在完全骷髅站立位置时使你的头部骨架滚动。有没有办法让我的3D模型在不使用Kinect面部跟踪的情况下转向它。

Hizral here, I would like to know can you make your head skeleton roll when in full skeleton standing position. Is there a way to make my 3d model turn it head without using the Kinect facetracking.

谢谢

推荐答案

SDK值是它检测到的,与任何其他模型数据无关。您将需要采用该方法并将旋转转换为应用程序可以使用的内容,这对于模型的创建和定向方式是有意义的。

The SDK values are what it detects and have no relations to any another model data. You will need to take that and transform the rotation into something that can be used by your application that makes sense to how the model was created and oriented.

有关一些信息,请参阅Avateering示例。如何应用数据。

See the Avateering sample for some information on how to apply the data.


这篇关于计算站立球员的完整骨架的头部滚动角度的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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