受限制的像素区域 [英] Restricted Pixel Area

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本文介绍了受限制的像素区域的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我想查看限制区域内每个像素的深度距离,但我不知道我是怎么回事可以按每个像素行进。

I want to check the depth distance of every pixel in restricted area, but i dont know how i can travel by every pixel.

我知道我需要使用for循环,但我不知道如何确定像素长度。

I know that i need to use a for cycle but i dont know how to determinate a pixel length.

谢谢

推荐答案

hi,


SkeletalViewer如何
(获取深度数据)将对您有所帮助。每个像素都在pBufferRun中,有16位(玩家索引最高3位,深度最低13位)。

the SkeletalViewer How To (Get depth data) will help you. Every pixel is in pBufferRun and has 16 bits (highest 3 for player index and lowest 13 for depth).


这篇关于受限制的像素区域的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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