是否OpenGL ES 2.0的要求对任何顶点渲染着色器? [英] Does OpenGL ES 2.0 require a shader for any vertex rendering?

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本文介绍了是否OpenGL ES 2.0的要求对任何顶点渲染着色器?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

GL10类有 glVertexPointer 方法。
GLES20没有这种方法,但 glVertexAttribPointer

GL10 class has glVertexPointer method. GLES20 does not have this method, but has glVertexAttribPointer.

这是否意味着OpenGL ES 2.0的要求进行渲染顶点着色器有?

Does this mean that OpenGL ES 2.0 requires a having shader for rendering vertices?

推荐答案

是,您需要(例如使用纹理采样)来创建一个顶点着色器处理的变换,以及最终的颜色分配给片段的片段着色器。整个固定功能管线已经在OpenGL-ES 2.0被删除。

Yes, you need to create a vertex shader to handle the transformations, and a fragment shader that assigns the final color to a fragment (using texture sampling for example). The whole fixed-function pipeline has been removed in OpenGL-ES 2.0.

这篇关于是否OpenGL ES 2.0的要求对任何顶点渲染着色器?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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