在Lua中,如何找出存储对象的键? [英] In Lua, how do you find out the key an object is stored in?
本文介绍了在Lua中,如何找出存储对象的键?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
您将如何print()或找出对象的索引?
How would you print() out or find out the index of an object?
例如,如果我在屏幕上将20个随机岩石对象生成到数组RockTable = {};
For example, if I spawned 20 random rock objects on screen into an array RockTable = {};
喜欢RockTable[#RockTable + 1] = rock;
所有20块岩石都显示在屏幕上,我如何通过单击找到每块岩石的键或索引?
And all 20 rocks are displayed on screen how would I find out what key or index each rock has by clicking on them?
我正在使用Corona SDK.
I'm using Corona SDK.
任何帮助将不胜感激.
推荐答案
反转表格:
function table_invert(t)
local u = { }
for k, v in pairs(t) do u[v] = k end
return u
end
然后您可以使用倒置表查找索引.
You can then use the inverted table to find the index.
我发现此功能非常有用,以至于可以进入我的永久性"Lua实用程序"库.
I find this function so useful that it goes into my permanent "Lua utilities" libraries.
这篇关于在Lua中,如何找出存储对象的键?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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