如何在iOS的OpenGL中使用fbx文件? [英] How do you use an fbx file in OpenGL on iOS?

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本文介绍了如何在iOS的OpenGL中使用fbx文件?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

是否有一个常用的库?如果所有其他方法都失败了,我将自己写一些东西来导入文件,这些文件看起来似乎并不复杂,但是我想知道是否有一种更简单的方法,例如开源项目或类似的东西.

Is there a library that is commonly used? If all else fails, I'll just write something myself for importing the files, they don't seem too complicated, but I was wondering if there was an easier way, like an open source project or something.

推荐答案

只需使用Autodesk提供的FBX SDK.从现在的几个版本开始,它就支持iOS.

Just use the FBX SDK provided by Autodesk. It supports iOS since a few releases now.

这篇关于如何在iOS的OpenGL中使用fbx文件?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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