WebRTC视频/音频呼叫在不同的网络上有90%的时间失败,但在同一网络上有90%的成功 [英] WebRTC video/audio calling failed 90% of time on different network but got success 90% on same network
本文介绍了WebRTC视频/音频呼叫在不同的网络上有90%的时间失败,但在同一网络上有90%的成功的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我已经使用webRTC和Django频道创建了视频聊天应用程序.我的应用程序在同一网络中使用时可以正常运行90%的时间,但是在其他网络中使用时却无法运行.在其他网络上使用它的人.
我使用 chrome://webrtc-internals/来跟踪我的webRTC响应,但我得到了iceconnectionstate:在使用其他网络调用时失败 >
以下是我在同一网络中获得成功的截图
成功之后,它还在同一网络上出现了addIceCandidateFailed错误,但视频通话正常,并且此错误仅在chrome中出现,而在Firefox中不出现.下面是屏幕截图
下面是我的STUN/TUNE服务器配置,它是免费的.我是从StackOverflow链接之一获得的.
var peerConnectionConfig = {
iceServers: [{
urls: ["turn:173.194.72.127:19305?transport=udp",
"turn:[2404:6800:4008:C01::7F]:19305?transport=udp",
"turn:173.194.72.127:443?transport=tcp",
"turn:[2404:6800:4008:C01::7F]:443?transport=tcp"
],
username: "CKjCuLwFEgahxNRjuTAYzc/s6OMT",
credential: "u1SQDR/SQsPQIxXNWQT7czc/G4c="
},
{
urls: ["stun:stun.l.google.com:19302"]
}
]
};
下面是我的webRTC javascript代码
$(function() {
var initiator,pc;
var isSender = false;
var peerConnectionConfig = {
iceServers: [{
urls: ["turn:173.194.XX.127:19305?transport=udp",
"turn:[2404:XXXX:XXXX:C01::7F]:19305?transport=udp",
"turn:173.194.XX.127:443?transport=tcp",
"turn:[2404:XXXX:XXXX:C01::7F]:443?transport=tcp"
],
username: "XXXXXXXXXX",
credential: "YYYYYYYYYYY"
},
{
urls: ["stun:stun.l.google.com:19302"]
}
]
};
$.ajax({
type: "GET",
url: '/isRoomExist/?roomName=121' ,
beforeSend: function() {},
success: function(data) {
data = JSON.parse(data);
initiatorCtrl(data[0].flgInitiator);
}
});
var ws_scheme = window.location.protocol == "https:" ? "wss" : "ws";
var chatsock = new ReconnectingWebSocket(ws_scheme + '://' + window.location.host + "/chat" + window.location.pathname);
function initiatorCtrl(event) {
if (event == "fullhouse") {
alert("full house");
}
if (event == "initiator") {
initiator = false;
init();
}
if (event == "not initiator") {
initiator = true;
init();
}
}
function init() {
var constraints = {
audio: true,
video: true
};
getUserMedia(constraints, connect, fail);
}
function connect(stream) {
pc = new RTCPeerConnection(peerConnectionConfig);
if (stream) {
pc.addStream(stream);
$('#local').attachStream(stream);
}
pc.onaddstream = function(event) {
$('#remote').attachStream(event.stream);
logStreaming(true);
};
pc.onicecandidate = function(event) {
if (event.candidate) {
chatsock.send(JSON.stringify(event.candidate));
isSender = true;
}
};
if (initiator) {
createOffer();
} else {
log('waiting for offer...');
}
logStreaming(false);
chatsock.onmessage = function(event) {
var signal1 = JSON.parse(event.data);
var signal = JSON.parse(signal1);
if (isSender) {
isSender = false
} else {
if (signal.sdp) {
if (initiator) {
receiveAnswer(signal);
} else {
receiveOffer(signal);
}
} else if (signal.candidate) {
pc.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(signal));
}
}
};
}
function createOffer() {
pc.createOffer(function(offer) {
pc.setLocalDescription(offer, function() {
chatsock.send(JSON.stringify(offer));
isSender = true;
}, fail);
}, fail);
}
function receiveOffer(offer) {
pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer), function() {
pc.createAnswer(function(answer) {
pc.setLocalDescription(answer, function() {
chatsock.send(JSON.stringify(answer));
isSender = true;
}, fail);
}, fail);
}, fail);
}
function receiveAnswer(answer) {
pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(answer));
}
function log() {
console.log(Array.prototype.join.call(arguments, ' '))
console.log.apply(console, arguments);
}
function logStreaming(streaming) {
$('#streaming').text(streaming ? '[streaming]' : '[..]');
}
function fail() {
console.error.apply(console, arguments);
}
jQuery.fn.attachStream = function(stream) {
this.each(function() {
this.src = URL.createObjectURL(stream);
this.play();
});
};
});
解决方案
根据您的webrtc内部人员,您要在设置远程描述之前添加远程候选对象.
将应聘者放在队列中,直到您收到远程描述.
设置远程描述后,
您可以从队列或onicecandidate
将本地候选人发送给远程用户
并将远程候选者添加到您的PC.
更新:
消息的顺序通常与POST的顺序不同
来自另一个客户端,因为POST是异步的,并且服务器可以处理
候选人要比要约/答案(需要处理路由/cdr/分叉)更快(只需中继和较小的大小).
排队远程候选者:我们需要在添加候选者之前处理远程要约.
排队本地候选者:如果呼叫/要价分叉到多个目的地(用户登录了移动设备的&浏览器的或"组呼叫),则发起者仅接受第一个答案.因此,所有接收端点都需要排队等待本地候选人,直到他们的答案得到确认为止.
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